Equalizer

Szoftver screenshot:
Equalizer
Szoftver adatai:
Változat: 1.6
Feltöltés dátuma: 20 Feb 15
Fejlesztő: Stefan Eilemann
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 25

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 3)

Equalizer egy nyílt forráskódú erőforrás-gazdálkodási rendszer és programozási felület skálázható multipipe alkalmazások.
Equalizer fejlődés indult 2005-ben forráskód elérhető az érdeklődő fejlesztők és a korai alkalmazók. Equalizer egy cross-platform eszközkészlet, és kezdetben létezik Linux és Mac OS X.

Mi az új ebben a kiadásban:

    < li> Ez egy stabil funkció megjelenése, hozzátéve, fej követés támogatása segítségével OpenCV vagy VRPN, aszimmetrikus pozicionálás sztereó renderelés, és képes megváltoztatni szegmens frusta futásidőben.

Mi az új verzióban 1.4.1:

  • Új funkciók:
  • aszinkron visszajelző támogatás
  • Region érdekelheti skálázható renderelés és terhelésmegosztásra
  • Automatikus CPU-GPU affinitása
  • Az alkalmazás-specifikus méretezés láthatóvá adatok skálán különbözik 1: 1 magával ragadó környezetben
  • VirtualGL-aware auto-konfiguráció
  • Zeroconf támogatást és csomópont felderítési
  • blokkolása co :: Object :: elkövetni
  • Extensible csomag feladási
  • Tartozékok:
  • RDMA a Windows végrehajtása
  • hibajavítások:
  • Launch error üres host egy node bug
  • visszaolvasás nem modulo 4 képek törött
  • & quot; - EQ-logfile & quot; majd nincs más érvet lefagyásokra
  • WGL ablakban fordítási hiba
  • eqPly karambol modell terhelés Win32
  • Memleak a csĹ'menettel affinitása
  • exPixelBench összeomlik
  • Nem szabadult GPUCompressors alkalmazása után exit
  • Windows: Kht hiba rendering

Mi az új 1.2.1-es verzióban:

  • Ez a verzió javít egy RSP verseny során kapcsolatot, folytatások hiányzik a csomagok, a telepített például CGyõzõdjön építeni nem működik, faji és teljesítmény problémák a multicast tárgy forgalmazása, --eq-layout aktiválódjon a második keret, és telepítése & quot; találják & quot; szkriptek a CGyõzõdjön gyökér.

Mi az új a 1.2-es verzió Beta:

  • Automata helyi és távoli konfigurálás a GPU-SD könyvtár , első kiadása a folytatást, egyszerűsítését és a használati réteg tetején Equalizer, futásidejű hiba tolerancia kimutatására hardver és szoftver hibák, cserép vegyületek fill korlátozott teszi, mint a közvetlen hangerő rendering és interaktív raytracing, elosztott single-producer, multi-fogyasztási queue egy RDMA-alapú kapcsolatot osztály InfiniBand (csak Linux), és támogatja a push-alapú objektum forgalmazás.

Mi az új a 1.0.2 verzió:

  • Ez a patch összeegyeztethetőségének javítása a külső csomagok kiegyenlítőtételeket 1.0.1.

Mi az új a 1.0.1 verzió:

  • Ez a patch rögzítő nyolc hibákat Equalizer 1.0.

Mi az új 1.0 verzió Beta:

  • Major stabilitást fejlesztéseket hajtottak végre több mint 1,0-alfa, a szállítás A teljes funkcionalitással, valamint API az Equalizer 1.0 stabil alkalmazások fejlesztését.

Mi az új verzióban 0.9.1:

  • Új funkciók:
  • képponton vegyületek teljes jelenetet anti-aliasing (FSAA) vagy mélységélesség-mező (DOF) bomlás
  • Az adatok eloszlása ​​és az adatok frissítéséről, ha megbízható UDP multicast
  • Támogatás pályázatkészítés, amely nem használ OpenGL
  • Tartozékok:
  • Support for Mac OS X 10.6 Snow Leopard
  • Mozaik és a tartomány határait a terhelés equalizer
  • New ekvivalens :: util :: Accum class felhalmozási célú műveletek segítségével FBO vagy OpenGL felhalmozási buffer
  • Több ablak ugyanazon a csövön csatlakozhat az azonos szoftver-swap gáton
  • Beállítható üzenet szivattyú
  • Optimalizációk:
  • Beállítható objektumot sorszámozás buffer méretét
  • teljesítmény-optimalizálás képtömörítéshez
  • Csökkentse a memória lábnyom ekvivalens :: net :: Objects váltással típusú DELTA
  • Példák:
  • EqPly: hozzáadott anti-aliasing, amikor az alkalmazás tétlen
  • EqPly: rekurzívan keresni könyvtárakat modellek
  • EqPly: váltás gyorsabb VBO vakolattal OSX
  • API Változások:
  • A következő változások törés kompatibilitás Equalizer 0.6 forráskódja tettük:
  • A segédprogram osztályok Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject és Texture ahol költözött az EQ Az EQ :: util névtér.
  • ekvivalens :: Window :: getColorType változott, hogy getColorFormat a következetesség.
  • A font kezelése által nyújtott ekvivalens :: Window már refactored nem OpenGL rendering támogatását.
  • Dokumentáció:
  • A következő dokumentációt adtak, vagy lényegesen fejlettebb az előző kiadás óta:
  • A programozás és a felhasználói kézikönyv is kiterjesztették 91 oldalas és 53 számokat.
  • A felhalmozási Buffer Object API bővült a Programming Guide.
  • A képponton vegyület szolgáltatja FSAA és DOF ​​bomlás
  • A multicast Data Transfer
  • hibajavítások:
  • Equalizer 0.9.1 magában foglalja a különböző hibajavítások át a 0,9 kiadás, beleértve a következőket:
  • 2873353: használata ext / hash_map és -Werror okoz compiler error
  • 2834063: eqPly és fejlődni lefagy a Mac GLX
  • 2828269: Evolve mélysége összeállítást egy törött
  • 2642034: Win32: max 64 csatlakozások a lehető
  • 2874188: felcsapása leállításkor
  • Ismert hibák:
  • A következő hibák voltak ismertek a kiadás napján. Kérjük hibajelentést, ha találsz más kérdés, ez a kiadás.
  • 2934387: Ubuntu: GLX probléma PBuffer
  • 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle AA nem működik
  • 2843849: 64-bit hiba eVolveConverter
  • 2796444: Race során egyidejűleg node csatlakozni
  • 2609161: zoom: mélység-visszajelző nem működik
  • 2556940: zoom: FBO használata
  • 2003195: Ortho frustra nem veszi figyelembe a szemet offset
  • 1854929: eqPly GLSL shader műtárgyak

Mi az új a 0.9 verzió:

  • Automatikus cross-szegmens terhelésmegosztásra a multi-kijelző telepítés
  • Dynamic Frame Resolution (DFR) állandó framerate rendering
  • Compression Plugin API futásidejű által betölthető kép tömörítési motorok

Hasonló program

ImageVis3D
ImageVis3D

20 Feb 15

Grace
Grace

20 Feb 15

surfit
surfit

3 Jun 15

Ctioga
Ctioga

11 May 15

Hozzászólások a Equalizer

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!