Dust Racing 2D

Szoftver screenshot:
Dust Racing 2D
Szoftver adatai:
Változat: 1.13.0 Frissítve
Feltöltés dátuma: 2 Oct 17
Fejlesztő: Jussi Lind
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 31

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Dust Racing 2D egy nyílt forráskódú és többplatformos videojáték, amely a felhasználók számára szórakoztató és csempealapú, kétdimenziós autóverseny élményt nyújt a GNU / Linux, a BSD, a Microsoft Windows és a Mac OS X operációs rendszerek. A Slicks & Slide és a Super Cars játék inspirálta.

A játék visszahozza régi emlékeit, így a játékosok lehetőséget kapnak a barátaink ellen játszani a megosztott képernyőn (vízszintes vagy függőleges) vagy a kihívást jelentő AI (mesterséges intelligencia) autók ellen. Egyéni szintek is létrehozhatók a beépített szintszerkesztőnek köszönhetően.


Három játékmódot kínál

Három játékmóddal rendelkezik: Race, Time Trial és Duel, csak 2D-s grafika, sima fizika és játékmenet, ütközés és motor hangok, pit stopok, több versenypályák, valamint csillagok. Ezenkívül a felhasználók a Dust Racing 2D játékot teljes képernyős vagy ablakos üzemmódban is futtathatják.


A motorháztető alatt

A motorháztető alatt látható, hogy a videojáték a Qt eszköztárban (Qt4 és Qt5 technológiák támogatása) készült, és az OpenAL és az OGG Vorbis könyvtáraktól függően C ++ programozási nyelvben készült.

Elérhetőség

Linux alatt a projektet 64 bites hardverplatformok bináris archívumaként osztják szét, egy forrás archívumot, amely konfigurálható, összeállítható és telepíthető bármely Linux disztribúcióra, valamint az i386 és az amd64 bináris fájlok Ubuntu és Debian alapú operációs rendszerek.

Az Ubuntu felhasználók számára a Dust Racing 2D fejlesztői a PPA szoftvertelepet is biztosítják, amely lehetővé teszi az alkalmazás legújabb verzióinak automatikus letöltését anélkül, hogy új csomagot kellene letöltenie és újratelepítenie kellene.


Alsó sor

Mindent összevetve, a Dust Racing 2D egy szórakoztató videojátéknak bizonyult, különösen a nosztalgikusok számára, akik újra életre kelnek a gyermekkorukban. Kérjük, nézze meg a http://www.youtube.com/watch?v=0iyd4pis2uw és a https://www.youtube.com/watch?v=ZQQeHAqtfn0 videókat valamilyen szórakoztató művelethez!

Újdonságok ebben a kiadásban:

  • Új funkciók:
  • Minimap
  • végrehajtása
  • Szerkesztő: Univerzális undo verem telepítése
  • Szerkesztő: A
  • előtti vagy utáni sor / col beillesztése
  • Hibajavítások:
  • Fix GitHub # 9-es számú hiba: A szerkesztőcsoportok az előző sor / oszlop módosításának visszavonásakor töröltek, mielőtt
  • Fix GitHub probléma # 19: Összeomlás kilépéskor a FreeBSD-ben
  • Beállíthatja a potenciális összeomlást a betöltés beállításainál
  • Egyéb:
  • Számos kód refactored

Az újdonság a 1.9.2-es verzióban:

  • Az ablakos üzemmód rendezése.
  • Fix renderelés a natív felbontásokon kívül.
  • Vegye figyelembe a maximálisan támogatott textúra méretet.
  • A nem használt kód eltávolítása
  • A megjegyzett kód eltávolítása
  • QGLFramebufferObject = & gt; QOpenGLFramebufferObject.
  • A fényképezőgép helyének támogatását az MCGLShaderProgramhoz.
  • Egyszerűsítse az FBO árnyékolását.
  • CMake: Ellenőrizze a szabályzást a beállítás előtt.
  • Fix néhány MSVC összeállítás figyelmeztetés.
  • Javítsa a documentaton-ot az mcglscene.hh-ban
  • Add hozzá a getters for eyeZ és viewAngle.

Újdonság a 1.9.1-es verzióban:

  • Új funkciók:
  • Forgó levélrészecskék
  • Megjeleníti a játék verzióját az intro képernyőn.
  • Fejlesztések:
  • Állítsa be a VSync alapértelmezett beállítását "ON" értékre.
  • A QSettings kényszerítése .INI-formátumra a Windows rendszeren.
  • Készítse el a kódot MS Visual C ++ 2013 rendszerrel.
  • Javított csempe grafikák
  • Újra engedélyezze a képeket CC BY-SA alatt
  • Váltás az új QSurface alapú grafikus veremre
  • A motor fejlesztései
  • Hibajavítások:
  • Fix törött OpenGL jelenetméretet a virtuális asztali gépeken.
  • Fix több hídkérdés
  • A lemorzsolódás megszüntetése
  • A kétjátékos játék fix rendezése

Az újdonság az 1.8.3-as verzióban:

  • Fix néhány fizikai problémát

Az újdonság az 1.8.1-es verzióban:

  • Fejlesztések:
  • Állítsa be az autó paramétereit
  • Egyéb:
  • Drop támogatás a Qt4-hez

Az újdonság a 1.8.0 verzióban:

  • Új funkciók:
  • Valódi és dinamikusabb autós fizika a vicces játékhoz.
  • Újraírható híd objektum, amely most már ténylegesen működik
  • Néhány grafikai fejlesztés (még mindig szaros)
  • Átlátszó árnyékok
  • Két játékos játéknézete keskeny vonal által elválasztva
  • Egyes textúrákhoz hozzáadott szűrés - Néhány autógrafika javult
  • Az off-track vezetése most kegyesebb
  • Hibajavítások:
  • Javítsa a játék telepítését, ha nem épült be a forrásgyökérbe. Patch by Remi Verschelde.
  • Az asztali fájlok bővítése. Patch by Remi Verschelde.
  • Fix híd
  • Egyéb:
  • A ring.trk célzónáinak javítása

Az újdonság az 1.7.3-as verzióban:

  • Visszaváltás "VBO, VAO és textúra kötés optimalizálása - az első kocsi okozta hiányzó számjegye
  • Fix MCObject :: addTorque ()
  • Vegye le a lineáris és szögletes sebességhatárokat.
  • Támogatja a pozícionáló erőt.
  • Fix felépítés GL30 = BE.
  • Engedélyezze a buildet a FreeBSD-re.

Az újdonság az 1.7.1-es verzióban:

  • A szerkesztő hiányzó hídmodellje hozzá van adva.

Újdonság a 1.6.3-as verzióban:

  • A spekuláris világítás hozzáadása
  • Csak akkor állítsd be a versenyadatokat, ha számítógéppel versenyezsz.
  • Javítsa a hangszálakat.
  • Az 0-as és az 1-es autó rózsaszínű és szürke.
  • Az MCGLMaterial bemutatása.
  • Átnevezi a mesteret alapértelmezettnek, ha árnyékolókra utal.
  • Alapértelmezett argumentum érték az MCWorldRenderer :: enableDepthTestOnLayer ()
  • A környezeti és diffúz lámpák jelenetszintű beállításai
  • Vegye ki az shaderGLES.h fájlt a game.pro-ből
  • CMake lehetőség a vorbis libs statikus összekapcsolásához.
  • Helyezze át az MCGLScene :: updateViewProjectionMatrixAndShaders () függvényt.
  • Adja hozzá az MCGLScene :: setFadeValue () függvényt.
  • A tile.hasAsphalt () helyett használja a nem aszfalt burkolólapokat.
  • Kiválaszthatja a Qt4 és a Qt5 generikus Linux-készítési szkripteket.
  • A szükségtelen shadersGLES eltávolítása
  • Refactor világítás árnyékolókban.
  • update mxeWindowsBuild.
  • Cseh fordítások frissítése.
  • Mozgassa az MXE parancsfájlt a szkriptekhez /
  • Refactor race.cpp.
  • A Refactor autó létrehozása a CarFactory-be.

Újdonság az 1.5.2-es verzióban:

  • Szkript létrehozása és csomagolása Windows alatt Linux alatt.
  • Mozgassa a mxeEnv.sh parancsfájlokat
  • A nem használt változó eltávolítása az MCTextureGlyph-ből.
  • Ne küldjön pit jelet kétszer.
  • Az ollós teszteket osztott képernyő módokhoz kell hozzáadni.
  • Pass QString konstans referenciaként audiojelekben.
  • Csendesebb csúszóhang.
  • Frissítés .gitignore
  • Rövidebb hangjelek.
  • A bemeneti kezelő alaphelyzetbe állítása a verseny kezdetén
  • Refactor CarSoundEffectManager.
  • Csúsztatható hang hozzáadása.
  • Hit hangok.
  • Kevésbé agresszív gumiabroncs kopás a fűben.
  • Vegye ki a rekeszeket a curvastone.trk
  • -ből
  • Egy kicsit nagyobb gyorsítási súrlódás.
  • Valódi kmh-értékek
  • Refactor fényszórók
  • Csatlakoztassa a hangerőváltozási jeleket.
  • Az éljenzés akkor kezdődik, amikor a győztes befejeződik, nem az emberi játékos.
  • A csengőhang hozzáadása akkor történik, ha a kockás zászló megjelenik.
  • Adjon előre meghatározott kulcsokat a Beállításokhoz.
  • A lapszámlálás megtakarítása
  • Adja hozzá a generikus értékszerkesztőt / getteret a Beállításokhoz.
  • Csúsztasson kicsit többet a kopott gumiabroncsokon.
  • Az inicializálási verseny rögzítése, ha új szám van beállítva.
  • A gumiabroncs viselkedésének visszaállítása a pit stopen.
  • Villog az autó állapotnézetén a pit stopen.
  • Add pit stop.
  • A gumiabroncsok forgása és gyorsítása, vagy csak fékezéskor viseljük.
  • Fix clang figyelmeztetések.
  • Új háttérkép a beállításokhoz.
  • Frissítse a finn fordításokat.
  • Fordítás resolutionname.cpp
  • Javítsa a dokumentációs hibákat.
  • Az MCObjectFactory hivatkozások helyett az MCObjectPtr-et adja vissza.
  • Javítsa meg a megjegyzések formátumát a mcobject.hh
  • mappában
  • A triggerobjektumok támogatása.
  • Kozmetika az MCObject-ben.
  • Vörös autó hozzáadása
  • Refactors jelenet.
  • Különböző színű pozíciókat állít elő.
  • A versenyrekordok mentése és betöltése
  • Hosszabbodik ki a játékból.
  • Kisebb betűtípus az időzítéshez.
  • A verseny ideje.
  • Fix szerkesztő összeomlik az objektum törlésével.
  • Olasz fordítások hozzáadása.
  • Fordítsa el a forgásirányt hátrafelé
  • Piszkos cellatárat ad hozzá az MCObjectTree-hoz.
  • Hangfájlok átnevezése
  • Hajtsa le a motort egy verseny után.
  • Frissítés INSTALL.
  • A hallgató helyének beállítása jel segítségével.
  • Használja a pkg_check_modules parancsot a libvorbisfile kereséséhez.
  • Frissítse qmake projektfájlokat a libopenal és a libvorbisfile linkjére.
  • Refactor jelenet :: updateFrame ()
  • A motor hang paramétereinek hangolása
  • Az OpenALWavData és az OpenALOggData közös alapja.
  • Frissítse a debian / rules példáját
  • A motor hangja minden számítógéphez.
  • Ogg Vorbis támogatás.
  • A függőség megszűnése az ALUT-tól
  • Hang hozzáadása minden egyes autóhoz
  • A pitch változások optimalizálása
  • LPF a motor hangja.
  • Kezdeti motorhang.
  • Távolítsa el a dobást () az STFH-ból.
  • Add CarSoundEffectManager.
  • Add stopSound (), setPitch (), setVolume () elemet az AudioThreadhez.
  • A mutex hozzáadása az OpenALSource-hoz.
  • Add hozzá a motor hanghullámát.
  • Hangok beillesztése a térképbe.
  • Egyidejűleg töltsön be hangokat a többi initnel.
  • Használja a DATA_PATH-ot az AudioThread :: loadSounds ()
  • mappában
  • Távolítsa el a szükségtelen STFH :: DataManager programot.
  • Hozzáadjon menühangokat.
  • Az STFH OpenAL megvalósítása.
  • Add STFH.
  • Mozgassa a glew és a glm-t a contrib /
  • alatt
  • A deps telepítés eltávolítása a InstallWindows.cmake-ból
  • Törölje az elavult /
  • elemet
  • A deps eltávolítása: statikusan csatolt könyvek vállalása a Windows-készleteken.
  • Kísérleti qmake projektfájlok hozzáadása
  • Adja hozzá a mxeEnv.sh segítőt.
  • Használja a CMAKE_RC_COMPILER kódot a kemény kódolású windres.exe
  • helyett
  • A részecske animáció típusainak helyes kezelése az MCParticle-ben.
  • Támogatja a különböző pontméreteket a GL30 és GLES árnyékolókban is.
  • Csökkentse a tehetetlenségi nyomatékot
  • A füst részecske hatásainak felülvizsgálata
  • AUTHORS frissítése
  • Fix hurok korlátok a TrackSelectionMenu alatt.
  • Kis újratervezés az MCObjectTree-ban.
  • Állítsa be a csúszó súrlódást 0,90 értékre.
  • Nevezzen át néhány változót az aktuális elnevezési egyezménynek megfelelően.
  • Javítja a füst részecskét.
  • Az intelligens mutatókat mindig akkor használja, ha a tulajdonjog kérdéses.
  • Új forrás elrendezés a forrás képekhez.
  • Fix fordítások a Qt5-ben.

Követelmények :

  • Qt
  • OpenAL
  • Ogg Vorbis

Pillanatképek

dust-racing-2d_1_68212.jpg
dust-racing-2d_2_68212.jpg

Hasonló program

SDL-Ball
SDL-Ball

3 Jun 15

A7Xpg
A7Xpg

3 Jun 15

arnakoid
arnakoid

12 May 15

Zatacka
Zatacka

2 Jun 15

Más szoftver fejlesztő Jussi Lind

Hozzászólások a Dust Racing 2D

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!