Starling

Szoftver screenshot:
Starling
Szoftver adatai:
Változat: 1.7 Frissítve
Feltöltés dátuma: 19 Jul 15
Fejlesztő: Daniel Sperl
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Starling egy nagyon összetett és speciális eszköz, amelyen a szakmai Flash játékok is létrehozhatók.
Starling valójában a játék motorja, amelyen a széles körben sikeres Angry Birds játék lett kódolva (a Flash-verzió).
A motor főként a teljesítmény és a világos méretű, teljes mértékben kihasználják a Flash Stage3D funkciót.

Mi az új ebben a kiadásban:

  • Added "Sprite3D" osztály egyszerű 3D transzformációk
  • Added 3D transzformáció módszerek DisplayObject, RenderSupport és MatrixUtil osztályok
  • Added 3D kamera tulajdonságai fázisához osztály ("fieldOfView ',' focallength", "projectionOffset ')
  • Added "is3D" ingatlan DisplayObject osztály
  • Added párhuzamos eszköz betöltés AssetManager osztály (via "numConnections tulajdonság)
  • Added építeni szkriptek Gradle és Maven (köszönet András Csizmadia & Honzával Brecka)
  • Added automatikus TravisCI integrációs tesztek (köszönet András Csizmadia & Honzával Brecka)
  • Added "RenderTexture.optimizePersistentBuffers" ahhoz, hogy egy-pufferelt render textúrák
  • A támogatás a beágyazott szűrők (hála AIR 15)
  • A támogatás a rajz leszűrjük tárgyak tétele textúrák
  • A támogatás a HTML-szöveg "TextField" osztály (TrueType betűkészletek esetén)
  • Added color tulajdonságot gomb class
  • Added "át", és "fogyatékos" kimondja, hogy Gomb osztály
  • Added "overlay" ingatlan gomb class
  • Added "readjustSize" módszer Gomb osztály
  • Added "hasChars" segédprogram módszert BitmapFont osztály
  • Added "getCharIDs" segédprogram módszert BitmapFont osztály
  • Added "textúra" ingatlan BitmapFont osztály
  • Added "textureFormat" ingatlan AssetManager osztály
  • Added "isLoading" ingatlan AssetManager osztály
  • Added "textureRepeat" ingatlan AssetManager osztály
  • Added "IO_ERROR" esemény AssetManager osztály (ha a berakodás URLLoader nem)
  • Added "PARSE_ERROR" esemény AssetManager osztály (köszönet Thomas Lefevre)
  • Added "SECURITY_ERROR" esemény AssetManager osztály (hála Honzával Brecka)
  • Hozzáadott néhány "védett" selejtezőket AssetManager módszerek, a jobb bővíthetőség
  • Added "FATAL_ERROR" esemény Starling osztály (köszönet András Csizmadia)
  • Added "stopWithFatalError" módszert Starling osztály
  • Added "backBufferPixelsPerPoint" ingatlan Starling osztály
  • Added "ignoreChildOrder" paramétert "Sprite.flatten ()" (köszönet vync79)
  • Added "cleanMasterString" segédprogram módszer (hála Jackson Dunstan)
  • Added ByteArray-tartalék, ha AssetManager nem tudja értelmezni XML vagy JSON
  • Hozzáadott képes lánc ColorMatrixFilter funkciók (köszönet Tim Conkling)
  • Added "standard" profil automatikus profil kiválasztása
  • Added "supportsRelaxedTargetClearRequirement" ingatlan SystemUtil osztály
  • feltöltött "formában" és "ismétlés" érvek RenderTexture konstruktor
  • Added "soundTransform" ingatlan MovieClip osztály (hála Kawika Heftel)
  • Added "setQuad" módszert QuadBatch osztály
  • Added MathUtil osztály
  • Added projekt és a modul fájlok IntelliJ IDEA
  • Added segédparancsfájl "copy_resources.rb" a IntelliJ IDEA
  • Optimalizált: tartós render textúrák már nem szükséges kettős pufferelés (hála AIR 15)
  • Optimalizált összes belső XML-elemzési (hála JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimalizált BitmapFont összetétele - most egyesítésével minden átmeneti objektumok
  • Optimalizált memória kezelése valamilyen belső használt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Optimalizált "TextureAtlas.getNames" a gyorsítótár rendezve névsorát
  • Optimalizált "TextureAtlas.getTexture" azzal, hogy mindig visszatérő azonos SubTexture esetekben
  • Optimalizált "DisplayObject.removeEventListeners" (köszönet Fraggle)
  • Optimalizált "AssetManager.loadQueue" feldolgozásával font / Atlas XMLs külön lépésben
  • Optimalizált "advanceTime" módszer MovieClip class
  • Optimalizált "végre" funkció elkerülésével "Array.slice"
  • Optimalizált kezelése át textúrák FragmentFilter (elkerülve esélye null referencia)
  • Optimalizált AOT teljesítményét, elkerülve a "Array.push" több helyen
  • Optimalizált Állvány és Demo projektek úgy, hogy nekik már nem kell egy beágyazott háttér textúra

Mi az új 1.6 / 1.7 RC:

  • Added "Sprite3D" osztály egyszerű 3D transzformációk
  • Added 3D transzformáció módszerek DisplayObject, RenderSupport és MatrixUtil osztályok
  • Added 3D kamera tulajdonságai fázisához osztály ("fieldOfView ',' focallength", "projectionOffset ')
  • Added "is3D" ingatlan DisplayObject osztály
  • Added párhuzamos eszköz betöltés AssetManager osztály (via "numConnections tulajdonság)
  • Added építeni szkriptek Gradle és Maven (köszönet András Csizmadia & Honzával Brecka)
  • Added automatikus TravisCI integrációs tesztek (köszönet András Csizmadia & Honzával Brecka)
  • Added "RenderTexture.optimizePersistentBuffers" ahhoz, hogy egy-pufferelt render textúrák
  • A támogatás a beágyazott szűrők (hála AIR 15)
  • A támogatás a rajz leszűrjük tárgyak tétele textúrák
  • A támogatás a HTML-szöveg "TextField" osztály (TrueType betűkészletek esetén)
  • Added color tulajdonságot gomb class
  • Added "át", és "fogyatékos" kimondja, hogy Gomb osztály
  • Added "overlay" ingatlan gomb class
  • Added "readjustSize" módszer Gomb osztály
  • Added "hasChars" segédprogram módszert BitmapFont osztály
  • Added "getCharIDs" segédprogram módszert BitmapFont osztály
  • Added "textúra" ingatlan BitmapFont osztály
  • Added "textureFormat" ingatlan AssetManager osztály
  • Added "isLoading" ingatlan AssetManager osztály
  • Added "textureRepeat" ingatlan AssetManager osztály
  • Added "IO_ERROR" esemény AssetManager osztály (ha a berakodás URLLoader nem)
  • Added "PARSE_ERROR" esemény AssetManager osztály (köszönet Thomas Lefevre)
  • Added "SECURITY_ERROR" esemény AssetManager osztály (hála Honzával Brecka)
  • Hozzáadott néhány "védett" selejtezőket AssetManager módszerek, a jobb bővíthetőség
  • Added "FATAL_ERROR" esemény Starling osztály (köszönet András Csizmadia)
  • Added "stopWithFatalError" módszert Starling osztály
  • Added "backBufferPixelsPerPoint" ingatlan Starling osztály
  • Added "ignoreChildOrder" paramétert "Sprite.flatten ()" (köszönet vync79)
  • Added "cleanMasterString" segédprogram módszer (hála Jackson Dunstan)
  • Added ByteArray-tartalék, ha AssetManager nem tudja értelmezni XML vagy JSON
  • Hozzáadott képes lánc ColorMatrixFilter funkciók (köszönet Tim Conkling)
  • Added "standard" profil automatikus profil kiválasztása
  • Added "supportsRelaxedTargetClearRequirement" ingatlan SystemUtil osztály
  • feltöltött "formában" és "ismétlés" érvek RenderTexture konstruktor
  • Added "soundTransform" ingatlan MovieClip osztály (hála Kawika Heftel)
  • Added "setQuad" módszert QuadBatch osztály
  • Added MathUtil osztály
  • Added projekt és a modul fájlok IntelliJ IDEA
  • Added segédparancsfájl "copy_resources.rb" a IntelliJ IDEA
  • Optimalizált: tartós render textúrák már nem szükséges kettős pufferelés (hála AIR 15)
  • Optimalizált összes belső XML-elemzési (hála JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimalizált BitmapFont összetétele - most egyesítésével minden átmeneti objektumok
  • Optimalizált memória kezelése valamilyen belső használt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Optimalizált "TextureAtlas.getNames" a gyorsítótár rendezve névsorát
  • Optimalizált "TextureAtlas.getTexture" azzal, hogy mindig visszatérő azonos SubTexture esetekben
  • Optimalizált "DisplayObject.removeEventListeners" (köszönet Fraggle)
  • Optimalizált "AssetManager.loadQueue" feldolgozásával font / Atlas XMLs külön lépésben
  • Optimalizált "advanceTime" módszer MovieClip class
  • Optimalizált "végre" funkció elkerülésével "Array.slice"
  • Optimalizált kezelése át textúrák FragmentFilter (elkerülve esélye null referencia)
  • Optimalizált AOT teljesítményét, elkerülve a "Array.push" több helyen
  • Optimalizált Állvány és Demo projektek úgy, hogy nekik már nem kell egy beágyazott háttér textúra

Mi az új 1.6:

  • Added "Sprite3D" osztály egyszerű 3D transzformációk
  • Added 3D transzformáció módszerek DisplayObject, RenderSupport és MatrixUtil osztályok
  • Added 3D kamera tulajdonságai fázisához osztály ("fieldOfView ',' focallength", "projectionOffset ')
  • Added "is3D" ingatlan DisplayObject osztály
  • Added párhuzamos eszköz betöltés AssetManager osztály (via "numConnections tulajdonság)
  • Added építeni szkriptek Gradle és Maven (köszönet András Csizmadia & Honzával Brecka)
  • Added automatikus TravisCI integrációs tesztek (köszönet András Csizmadia & Honzával Brecka)
  • Added "RenderTexture.optimizePersistentBuffers" ahhoz, hogy egy-pufferelt render textúrák
  • A támogatás a beágyazott szűrők (hála AIR 15)
  • A támogatás a rajz leszűrjük tárgyak tétele textúrák
  • A támogatás a HTML-szöveg "TextField" osztály (TrueType betűkészletek esetén)
  • Added color tulajdonságot gomb class
  • Added "át", és "fogyatékos" kimondja, hogy Gomb osztály
  • Added "overlay" ingatlan gomb class
  • Added "readjustSize" módszer Gomb osztály
  • Added "hasChars" segédprogram módszert BitmapFont osztály
  • Added "getCharIDs" segédprogram módszert BitmapFont osztály
  • Added "textúra" ingatlan BitmapFont osztály
  • Added "textureFormat" ingatlan AssetManager osztály
  • Added "isLoading" ingatlan AssetManager osztály
  • Added "textureRepeat" ingatlan AssetManager osztály
  • Added "IO_ERROR" esemény AssetManager osztály (ha a berakodás URLLoader nem)
  • Added "PARSE_ERROR" esemény AssetManager osztály (köszönet Thomas Lefevre)
  • Added "SECURITY_ERROR" esemény AssetManager osztály (hála Honzával Brecka)
  • Hozzáadott néhány "védett" selejtezőket AssetManager módszerek, a jobb bővíthetőség
  • Added "FATAL_ERROR" esemény Starling osztály (köszönet András Csizmadia)
  • Added "stopWithFatalError" módszert Starling osztály
  • Added "backBufferPixelsPerPoint" ingatlan Starling osztály
  • Added "ignoreChildOrder" paramétert "Sprite.flatten ()" (köszönet vync79)
  • Added "cleanMasterString" segédprogram módszer (hála Jackson Dunstan)
  • Added ByteArray-tartalék, ha AssetManager nem tudja értelmezni XML vagy JSON
  • Hozzáadott képes lánc ColorMatrixFilter funkciók (köszönet Tim Conkling)
  • Added "standard" profil automatikus profil kiválasztása
  • Added "supportsRelaxedTargetClearRequirement" ingatlan SystemUtil osztály
  • feltöltött "formában" és "ismétlés" érvek RenderTexture konstruktor
  • Added "soundTransform" ingatlan MovieClip osztály (hála Kawika Heftel)
  • Added "setQuad" módszert QuadBatch osztály
  • Added MathUtil osztály
  • Added projekt és a modul fájlok IntelliJ IDEA
  • Added segédparancsfájl "copy_resources.rb" a IntelliJ IDEA
  • Optimalizált: tartós render textúrák már nem szükséges kettős pufferelés (hála AIR 15)
  • Optimalizált összes belső XML-elemzési (hála JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimalizált BitmapFont összetétele - most egyesítésével minden átmeneti objektumok
  • Optimalizált memória kezelése valamilyen belső használt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Optimalizált "TextureAtlas.getNames" a gyorsítótár rendezve névsorát
  • Optimalizált "TextureAtlas.getTexture" azzal, hogy mindig visszatérő azonos SubTexture esetekben
  • Optimalizált "DisplayObject.removeEventListeners" (köszönet Fraggle)
  • Optimalizált "AssetManager.loadQueue" feldolgozásával font / Atlas XMLs külön lépésben
  • Optimalizált "advanceTime" módszer MovieClip class
  • Optimalizált "végre" funkció elkerülésével "Array.slice"
  • Optimalizált kezelése át textúrák FragmentFilter (elkerülve esélye null referencia)
  • Optimalizált AOT teljesítményét, elkerülve a "Array.push" több helyen
  • Optimalizált Állvány és Demo projektek úgy, hogy nekik már nem kell egy beágyazott háttér textúra

Mi az új 1.5.1-es verzió:

  • A cserében, amely a "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" egyéni állandó, a problémák elkerülése érdekében tiszta a Flash projekteket.

Mi az új 1.5-ös verzióban:

  • Added:
  • Támogatás automatikus Context3D profil kiválasztása
  • Automatikus használata RectangleTextures, ha lehetséges, hogy mentse a memória
  • Támogatás elforgatott SubTextures (az eszközök, mint a "TexturePacker ')
  • Támogatás "Fájl" példányokat "AssetManager.enqueueWithName"
  • Támogatás per-textúra lehetőségek "AssetManager.enqueueWithName"
  • A támogatás több Starling esetek, amikor a AssetManager
  • Támogatás "háttérben végrehajtása" a AssetManager
  • Támogatás legújabb ATF fájlformátum
  • Támogatás Antialiasing a RenderTextures (jön AIR 13)
  • Automatikus összevonása késleltetett hívások "Juggler.delayCall"
  • 'repeatCall kényelmét funkciót zsonglőr
  • 'touchGroup "ingatlan konténerek, hasonló" mouseChildren "klasszikus Flash-
  • 'SystemUtil "osztály egyszerűsítése platform-függő feladatok
  • 'offsetX / Y "tulajdonságok BitmapFont
  • "átlátszó" paramétert "Stage.drawToBitmapData"
  • 'Texture.fromData "módszer
  • Optimalizált:
  • Indítási idő mérhetetlenül által lustán létre AGAL programok (hála ajwfrost)
  • A teljesítménye "DisplayObject.rotation" szetter elkerülésével loop (hála ZEH)
  • bitmap font renderelés csökkentésével tárgy juttatások masszívan (köszönet Jeff)
  • 'Quad.setColor "(köszönet IonSwitz)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix "szetter
  • Kapacitás változása QuadBatch például
  • 'removeEventListener'
  • 'Texture.frame "getter elkerülésével elosztása
  • Javítva:
  • elemzésekor fájlnév és a kiterjesztés az AssetManager tárgy
  • Null hivatkozást elvesztette összefüggésben megváltoztatása után egy betűtípust TrueType hogy BMP
  • Compiler figyelmeztető Flash CC
  • Több elszállításával "addedTo'- és" removedFromStage "események
  • RenderTexture bezárása juttatások (hála Jonathan Hart)
  • Az időzítés kérdések hívás esetén 'purgeQueue "és" loadQueue "győz
  • Ez advanceTime "nevezték, miután az összefüggésben elveszett
  • Alkalmi null utalást TextField osztály után összefüggésben veszteség
  • maximális mérete QuadBatch

Mi az új verzióban 1.4.1:

  • Added nyilvánosság "AssetManager.numQueuedAssets tulajdonság.
  • Added védett "AssetManager.queue tulajdonság.
  • Added "Starling.registerProgramFromSource" módszer.
  • Optimalizált szöveget renderelés a gombok, lehetővé téve a "batchable tulajdonság.
  • Optimalizált fragmentum szűrő építése a gyorsítótár shader programokat.
  • Optimalizált "VertexData.numVertices" szetter.
  • Fix hibás "clipRect" amikor még teljesen kívül a színpad határait.
  • Fix hibát "AssetManager.loadQueue" mikor "purgeQueue" nevezték során aktív időlimit.
  • Fix névtelen függvényt FDT összeegyeztethetőségének Állvány projekt.

Mi az új 1.4-es:

  • Added "Sprite.clipRect" -nak egyszerű téglalap alakú maszkolás
  • Added "DisplacementMapFilter"
  • A támogatás a "HiDPI" (azaz a retina MacBook)
  • A támogatás a RectangleTextures bevezetett AIR 3.8
  • A támogatás a frissített ATF fájlformátum
  • Added "Texture.root.onRestore () 'kézi textúra restauráció összefüggésben veszteség
  • Added "Texture.fromEmbeddedAsset () '
  • Added "TextField.autoSize" (köszönet Tim Conkling)
  • Added "AssetManager.enqueueWithName ()" egyéni elnevezése eszközök
  • Added védett "AssetManager.getName ()" egyéni névadási szabályok alosztályok
  • A korábban védett "TextField.formatText () 'a alosztályokhoz
  • A támogatás a generikus XML, ByteArrays és JSON adatokat AssetManager
  • Added "Stage.drawToBitmapData ()" módszert játék screenshotok
  • Added "TextureAtlas.texture tulajdonság
  • Added "Tween.getEndValue () '
  • Added "Tween.getProgress () '
  • Added "Quad.premultipliedAlpha" (konzisztencia)
  • Added "AssetManager.checkPolicyFile"
  • Added "AssetManager.purgeQueue ()" módszer: kiüríti a sorba és leállítja az összes folyamatban lévő terhelés műveletek

Mi az új 1.4-es RC:

  • Added:
  • 'Sprite.clipRect "-nak egyszerű téglalap alakú maszkolás (köszönet Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • Támogatás "HiDPI" (azaz a retina MacBook)
  • Támogatás RectangleTextures bevezetett AIR 3.8
  • Támogatás frissített ATF fájlformátum
  • 'Texture.root.onRestore ()' kézi textúra restauráció összefüggésben veszteség
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • 'TextField.autoSize "(köszönet Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName () "egyéni elnevezése eszközök
  • Védett "AssetManager.getName ()" egyéni névadási szabályok alosztályok
  • Védett "TextField.formatText () 'a alosztályokhoz (hála Grant Mathews)
  • Támogatás általános XML, ByteArrays és JSON adatokat AssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData () "módszert játék screenshotok
  • 'TextureAtlas.texture tulajdonság
  • 'Tween.getEndValue () "(köszönet Josh Tynjala)
  • 'Tween.getProgress ()'
  • 'Quad.premultipliedAlpha "(konzisztencia)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • 'TextField.redraw () "módszert kényszeríteni azonnali rajza tartalma
  • Optimalizált:
  • Tárgyak kiosztott, iOS (hála Nisse Bryngfors és Adobe Scout)
  • Kezelés textúra kikapcsolódás esetén összefüggésben veszteség (sokkal kevesebb memóriát)
  • Broadcast ENTER_FRAME esemény
  • 'DisplayObject.transformationMatrix számításai (hála Ville Koskela)
  • használata QuadBatches során renderelés (jelenleg vágás őket)
  • 'gomb' eltávolításával TextField amikor a szöveg üres string
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex () "(köszönet Josh Tynjala)
  • Frissítve:
  • Upload / URL elemzésekor AssetManager robusztusabb (hála peerobo)
  • Billentyűzet események: ők most sugárzott minden kijelző objektumokat
  • 'transporter_chief.rb "kezelhető" iOS bevezethető "helyett" fruitstrap "
  • A régió egy szűrő belerajzol (most csak kifogás határokat + margin)
  • bitmap font regisztráció szükséges a kis- és nagybetűk
  • AssetManager használni textúra fájl neve, mint neve bitmap font
  • Javítva:
  • Multitouch támogatás a készülékek egér és érintőképernyő
  • Ez AssetManager néha soha betöltése után a sorban
  • 'MovieClip.totalTime számításai elkerülése lebegőpontos hibák
  • Néhány probléma a speciális eseteket belül "MovieClip.advanceTime () '
  • Elrendezése egyterűek bitmap betűtípus
  • Felesleges context3D-rekreáció "Starling.dispose () '(hála Sebastian Marketsmuller)
  • különböző hibák VertexData (hála hamidhomatash)
  • Hiányzó pivotX / Y-frissítések "DisplayObject.transformationMatrix" szetter
  • Native TextField padding érték

Mi az új 1.3 verzió:

  • A támogatás aszinkron betöltése ATF textúrák
  • Added "renderTarget" ingatlan RenderSupport osztály
  • Added "scissorRect" ingatlan RenderSupport osztály
  • Added "nativeWidth '&' nativeHeight" tulajdonságok féleség
  • Added "Juggler.contains" módszer (köszönet Josh Tynjala)
  • A támogatás a közvetlen módosításával Starling nézetablakban téglalap (anélkül, hogy újra hozzárendelés)
  • Új lehetőség, hogy figyelmen kívül hagyja MIP térképek ATF textúrák
  • Added "Reset" módszer "DelayedCall" class
  • A támogatás a végtelen "DelayedCall" ismétlés
  • Added a "nyomás" és a "méret" tulajdonságok Touch
  • Added opcionális "eredmény" érv "Touch.getTouches"
  • Added opcionális "eredmény" érv "TextureAtlas.getTextures / getNames"
  • A támogatás a kocsi vissza karakter a BitmapFont
  • Added érveket mipmap-ok és a skála, hogy "fromBitmap" módszer
  • Added előterhelő demo projekt
  • Added skálaparaméter hogy "Starling.showStatsAt"
  • A támogatás a Event.MOUSE_LEAVE őshonos színpadon
  • A támogatás a Maven épít
  • Added "contextData" ingatlan Starling például
  • Added "RenderSupport.assembleAgal"
  • Frissítve gurulállványt és demo projektek, most ugyanazt indítási osztály Android és iOS
  • Frissítve módszerek "Transitions" osztály védendő
  • Frissítve 'DisplayObject.hasVisibleArea "módszer nyilvánosak
  • Frissítve MovieClip.fps szetter a jobb teljesítmény érdekében
  • Frissítve kezelése megosztott összefüggésben helyzetek (jelenleg is támogatja az összefüggésben veszteség)
  • Az eltávolított beágyazott eszközök elkerülése függőség "mx.core" könyvtár
  • Fix megjelenítési lista renderelés, amikor Starling leáll
  • Fix "DisplayObject.transformationMatrix" szetter
  • Fix torzításának dolgozni, mint a Flash Pro

Hasonló program

Reti Chess
Reti Chess

10 Dec 15

Babylon.js
Babylon.js

11 Mar 16

J5G3
J5G3

14 Apr 15

LOVE
LOVE

1 Mar 15

Hozzászólások a Starling

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!