Turbulenz az egyik a néhány nyílt forráskódú játék motorok már ténylegesen felhasznált termelési játékot.
Bár a legtöbb HTML 5 játék motorok inkább egy kísérlet a fejlesztők része a szerzés körül az új funkciók a HTML 5 és kipróbálása termékek jövőbeli kereskedelmi projektek, Turbulenz valóban elment hátra ebben a folyamatban.
A Turbulenz csapat megjelenne és sok nagy HTML5, böngésző alapú játék, majd úgy döntött, hogy nyílt forráskódú e nagyszerű eszköze, így más fejlesztők is kihasználják a tapasztalat.
A motor maga használ sok JavaScript, C ++ és írógéppel, és szüksége van egy Python fordító, hogy a fejlesztési folyamat elkezdődött.
Turbulenz jön egy nagyon kiterjedt dokumentációt és hasznos útmutatók segítségével a programozók elkezdeni az első játékot.
Mi az új ebben a kiadásban:
- Javítva egy probléma a draw2D ahol sprite tévesen kerültek skálázott az origó körül.
- Added hibakeresési kijelentés draw2D amikor npot textúrák használjuk mipmap-ok nem támogatja.
- Fix hiányzó szerzői megjegyzéseket.
- Added viewBox átalakul svg végrehajtását.
- Fix kezelését gamesession létre kezelésére 404s mintha szolgáltatások nem elérhetők.
- Request felvezető most újra próbálkozik, ha 504 válaszok találkozott helyett hiányában azonnal.
- Továbbfejlesztett kezelése nem JSON válaszok API kéri.
- A támogatás a tar fájlokat deps.yaml és gyártási folyamat során.
- általános javítása soundDevice a stabilitás és a folyamat hibásan betöltött fájlokat.
- Performance fejlesztések eszköz töltése, különösen a nagy fájlokat.
- Kerülő rögzíti, hogy támogassa IE11 hiányos WebGL specifikáció.
- Added felirat minta.
- Added FontManager támogatja a több oldalt.
- Módosított FontManager használni tri-szalag helyett fan egyes karakterek. Ideiglenes javítás IE11.
- PhysicsManager optimalizálás.
- Frissítés protolib könyvtár (version 0.2.1).
Mi az új verzió 1.3.1:
- Javítva egy probléma a draw2D ahol sprite tévesen került skálázott az origó körül.
- Added hibakeresési kijelentés draw2D amikor npot textúrák használjuk mipmap-ok nem támogatja.
- Fix hiányzó szerzői megjegyzéseket.
- Added viewBox átalakul svg végrehajtását.
- Fix kezelését gamesession létre kezelésére 404s mintha szolgáltatások nem elérhetők.
- Request felvezető most újra próbálkozik, ha 504 válaszok találkozott helyett hiányában azonnal.
- Továbbfejlesztett kezelése nem JSON válaszok API kéri.
- A támogatás a tar fájlokat deps.yaml és gyártási folyamat során.
- általános javítása soundDevice a stabilitás és a folyamat hibásan betöltött fájlokat.
- Performance fejlesztések eszköz töltése, különösen a nagy fájlokat.
- Kerülő rögzíti, hogy támogassa IE11 hiányos WebGL specifikáció.
- Added felirat minta.
- Added FontManager támogatja a több oldalt.
- Módosított FontManager használni tri-szalag helyett fan egyes karakterek. Ideiglenes javítás IE11.
- PhysicsManager optimalizálás.
- Frissítés protolib könyvtár (version 0.2.1).
Mi az új 1.2-es verzió:
- Fix animációs NodeTransformControllers amelyek nem kötődnek az több gyökér csomópontot egy jelenetet.
- Added módszer Material.clone.
- Added alapértelmezett hatás visszahívások minden megjelenítők
- Added VERTEX_SHADER_PRECISION és FRAGMENT_SHADER_PRECISION a GraphicsDevice.maxSupported.
- Added hasznosságfüggvényét PhysicsManager.addNode.
- Fix CanvasContext.fillText támogatása mértékét és rotációs transzformáció.
- Frissítve minden Python kódot ahhoz, hogy a Pylint 1.0.0 alapján frissített .pylintrc fájlt.
- Added alfa csatorna támogatás, ha megteremti a GraphicsDevice.
- Added TEXTURE_UNITS és VERTEX_TEXTURE_UNITS a GraphicsDevice.maxSupported.
- Added kísérleti fejléc és a lábléc kód futtatásához szükséges .canvas.js épít alatt ejecta.js. Lásd scripts könyvtárban.
- Frissítve hub kapcsolatos dokumentációt változások mutatókat kijelzőn. Lásd a Hub kézikönyvet mutatók részben olvashatók a változásokat.
- Számos kisebb javítás és optimalizáció minden a géppel írott és JavaScript könyvtárak.
- Fix háttér hangforrás hibát Protolib.
- Added setProgress módszer a LoadingScreen tárgyat.
- Added id tulajdonságot Texture, VertexBuffer, IndexBuffer, RenderBuffer, RenderTarget, Shader és technika tárgyakat.
- Canvas 2D API nem igényel MathDevice tárgyat.
- Ha beállít egy negatív vagy érvénytelen pontszám ranglistán menedzser most fel hiba.
- Added getTime módszert TurbulenzEngine.
- Added getMetrics módszer a jelenet, amikor scenedebugging be van kapcsolva, és a show-mutatókat a nézőt.
- Fix vázas megjelenítési problémái scenedebugging, támogatást nyújt a nem-indexelt geometriával megosztás pufferek.
Követelmények :
- Python 2.7 vagy magasabb
Hozzászólás nem található