PrBoom Plus

Szoftver screenshot:
PrBoom Plus
Szoftver adatai:
Változat: 2.5.1.3
Feltöltés dátuma: 15 Apr 15
Fejlesztő: Andrey Budko
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

prboom + egy Doom forrás port fejlődött ki az eredeti prboom projekt. PPrBoom + alapját jelenleg a forráskódját a legfrissebb stabil verzió, 2.4.8 (SVN).
A cél a projekt célja, hogy kiterjessze az eredeti port olyan funkciókkal, amelyek szükségesek vagy hasznosak személyesen nekem és mindazoknak, akik érdeklődnek a munkám. Érdemes megjegyezni, hogy minden változást az általam bevezetett semmilyen módon nem törik prboom kompatibilis-e az eredeti Doom / Doom2 motorok, és lehetséges, hogy magabiztos ez soha nem fog történni a jövőben, hiszen kompatibilitás ugyanolyan fontos érdeme prboom ahogy van nekem.

Tulajdonságok :

  • Gyakori:
  • lezáratlanul framerate
  • Advanced informatívabb HUD
  • Lehetőség, hogy változik a lejátszási sebességet in-game

  • Bemutatók:
  • Újrarögzít funkció
  • Gyors előre során playdemo
  • Walkcam és chasecam
  • Smooth fordul Dürig megtekintésére demókat

  • Limits:
  • nagy mértékű támogatás

  • Render:
  • Teljes mouselook
  • FOV - látómezőt
  • Részlet textúrák

Mi az új ebben a kiadásban:

  • Ez a verzió hozzáteszi sebesség javulás, sok hibajavítás, és számos új funkciók támogatása, beleértve a 16 sprite forgatás és néhány új HUD.

Mi az új verzióban 2.5.0.8:

  • Support a mélytengeri a magas javítás módja: Most már lehetséges, használni foltokban bármilyen magasságban.
  • Támogatás hi-res textúrák anyagokat is. Meg kell elhelyezni őket között HI_START / HI_END markerek.
  • Köd gzdoom világítási módot.
  • High Quality Resize mód. Scale2x / 3x / 4x támogatott. Hála Benjamin Berkels.
  • Egy másik lehetőség a sky rajz hozzá. Sky mód: Skybox. Ez lassabb, mint a szabványos módszer, de jobban néz ki, ha használja az egeret megjelenés. Továbbá, ez az egyetlen módja, hogy ég rendesen a régi hardvert, mint a 3dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, és mások, amelyek nem támogatják a Környezet feltérképezése.
  • Hozzáadás a gl_clear config változó a képernyő törlését képkockák között. Ez csak akkor szükséges, ha a fejlődő térképen, hogy missziók vezet.
  • Hozzáadás a gl_ztrick config változó nagyon régi hardverek, mint a 3dfx Voodoo, NVidia Riva128, stb Ha ez a váltás engedélyezve van a játék nem törli a z-buffer képkockák között. Ez azt eredményezi, hogy a jobb teljesítmény (~ 10%), de problémákat is okozhat a kijelző egyes hardverek. Van értelme a gl_compatibility 1 és gl_clear 0. Ne használja a TNT2 vagy jobb, mint a teljesítmény csökken.
  • Most prboom-Plus mentheti meg minden szükséges információt a lejátszás végén demók veszteség nélkül kompatibilitást. Ilyen demók akkor csak meg kell írja prboom-plus demoname vagy kattintson a demo a böngészőből, archívumok vezetője felfedezők és prboom teszi a további munkát önmagában segítség nélkül. Prboom-Plus rendszeresen ellenőrzi majd a demo lábléc, és ha jelen van, akkor olvasd el, amely IWAD, PWAD és DEH fájlok felvételére, megpróbálja letölteni a szükséges kiegészítő fájlokat az internetről, és fog játszani a demo az Ön számára. Jelenleg prboom-Plus tárolja a következő adatokat (a demo_extendedformat 1): - VÁLTOZAT - változata DemoEx formátumban (1.0) - PORTNAME - port nevét és verzióját (prboom-Plus 2.5.0.1) - PARAMS - IWAD, pwads, dehs és kritikus A demók params mint -spechit - MLOOK - egér pillantást adatokat az automatikus letöltését fájlokat, meg kell határozni a getwad_cmdline paramétert a prboom-Plus config fájlt. Példák: getwad_cmdline D: games Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -Itt c: doom2
  • prboom-Plus is alkalmazhatnak Boom colormaps a bérlő források.
  • Támogatja a független OpenGL szűrési módszerek (legközelebbi, lineáris, stb) a textúrák, Sprite és foltok.
  • Most már lehetséges a képernyő felbontását megváltoztatja a GUI.
  • Az egyik lehetőség, hogy olyan szörnyek, hogy még életben vannak a falakon. Alapértelme- be-, illetve Numpad /. Két mód: All sprite élő szörnyek vagy élő szörnyek csak. Csak akkor működik, GL módban.
  • prboom mindent elkövet, hogy játsszon a DEMO4 gombócot jelen egy köteg után azonnal DEMO3, de anélkül, hogy kilépne a W_GetNumForName: DEMO4 nem találtam hibát, hogy a Plutonia és TNT futtatható kap. Ez van értelme Plutonia 2, amely magában foglalja a DEMO4 dudor lejátssza a demóban ciklus vaníliás Plutonia.
  • prboom-Plus cím helyett prboom a HITELEK képernyő Page.
  • nem változtatja meg az alapértelmezett képzettségi szint, amikor a nehéz ügyességi választott: New game menüben. Explicit alapértelmezett ügyességi opciót adtunk helyett, shoehorned Misc részében a 2. oldalon az Általános menüben.
  • simítása A széleket textúrák lyukak. (És nem csak a sprite, mint korábban.)
  • Pillanatképek a gzdoom világítási módot használni a jelenlegi gamma.
  • Reconfiguration a menüben.
  • jobb és gyorsabb mipmapping a modern hardvert. Támogatás GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO kiterjesztése.
  • két szolgáltatás változók a fejlesztők adtunk: gl_color_mip_levels és gl_fog_color.
  • prboom-Plus nem használ részletesen textúra fölött bérlő textúrák.
  • Textures újratöltéséig megváltoztatása után felülbírálása PWAD grafikus Hi-Res opciót.
  • Intelligens algoritmus további zökkenőmentes lakások rajz. Néhány esetben ez eltávolítja varratok a bérlő lakások (a szektorok között 125 és 126 map20 @ doom2.wad, stb).
  • Speed ​​javulást OpenGL módban.
  • Lehet játszani minden epizód The Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 és DosDoom kompatibilitás és -warp parancssori kapcsolót. Most már játszhat E5M1 @ 2002ado.wad a -warp 5 1 -complevel 3. A (vanília) Végső Doom futtatható is lehetővé teszi.
  • Néhány interpolációs kód optimalizáltuk. Ez rögzíti lassulások a béta ndcp2.wad map02.
  • Speed ​​javulást. Néhány timedemo példa a hardver (Intel Core2Duo 3.0, NVidia GeForce 8800 GTS): Parancssor: [port] -geom 640x480 -window -nosound -file [pwad] -timedemo [demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
  • Javítva egy ritka rossz szellem forgatás glitch, amikor render_paperitems 0.
  • Elkerüli lefagyásokra a szint nem csomópontok, és nem hajlandó betölteni térképek hiányos pwad szerkezetét.
  • Elkerüli lefagyásokra ismeretlen folt formátumokat, és ellenőrzi, hogy a tapasz gombócot lehet Doom patch.
  • megszabadul egy sor grafikák néhány közepes textúrák lyukak. Sector # 42 gravity.wad példaként.
  • nem teszi lyukak közötti lakások és a falak bizonyos helyzetekben, bizonyos hardvereken. Sector # 557 @ map21 @ pl2.wad. GLBoom-Plus most teszi per linedef helyett egy seg. Teljesítmény nőtt egy kicsit, mint a bónusz. Továbbá, néhány kisebb texturing hibák eltűntek. Lásd linedef # 361 @ bbb.wad, példaként.
  • megszabadul a fél-pixel eltérés a varratok között azonos és beállítása megfelelő textúrákat GL. Ez egy régi GLBoom hiba, ami most fix.
  • Fix helytelen essek a Transfer Sky Texture akciók (272 271) OpenGL.
  • Rögzített kérdés a közeli klip síkon. Csak akkor működik NVIDIA. Re prboom - Ne alapértelmezett nehézségi szint az új játék menüjében. Hozzáadott explicit alapértelmezett ügyességi opciót.

Mi az új verzióban 2.5.0.4:

  • Support széles határozatok adtunk, és hibák kerültek rögzítésre .

Mi az új verzióban 2.5.0.3:

  • Simple árnyékok Doomsday.
  • New & quot; Fog Based & quot; szektorban könnyű mód. Nagyon hasonló a szoftvert. Ha ez nem működik megfelelően az Ön számára - próbálja frissíti a vezetők, vagy éget el ATI, mert per-pixel köd (GL_NICEST) nem működik néhány ATI + járművezetők.
  • map_always_updates config változó frissítésére feltáratlan részeit a automap módban.
  • Ne használjon többszörös mintavételt a automap módban.
  • Speed ​​javulást OpenGL módban. ~ 25% nuts.wad, 7% általában.
  • optimalizálása automap rajz GL módban. 220 fps helyett 30-én map05 @ dv.wad után IDDT IDDT.
  • Javítva közepes textúra Claustrophobia 1024 map06 szektorban 39.
  • Fix desynch a longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 megtekintésére összeegyeztethetetlen demók).

Mi az új verzióban 2.5.0.2:

  • Support a mélytengeri a magas javítás módja: Most már lehetséges, használni foltokban bármilyen magasságban.
  • Támogatás hi-res textúrák anyagokat is. Meg kell elhelyezni őket között HI_START / HI_END markerek.
  • Köd & quot; gzdoom & quot; világítási módot.
  • High Quality Resize mód. Scale2x / 3x / 4x támogatott. Hála Benjamin Berkels.
  • Egy másik lehetőség a sky rajz hozzá. & Quot; Sky mód: Skybox & quot ;. Ez lassabb, mint a & quot; Standard & quot; módszer, de jobban néz ki, ha használja az egeret megjelenés. Továbbá, ez az egyetlen módja, hogy ég rendesen a régi hardvert, mint a 3dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, és mások, amelyek nem támogatják a & quot; Environment Mapping & quot;.
  • Hozzáadás a & quot; gl_clear & quot; config változó a képernyő törlését képkockák között. Ez csak akkor szükséges, ha a fejlődő térképen, hogy missziók vezet.
  • Hozzáadás a & quot; gl_ztrick & quot; config változó nagyon régi hardverek, mint a 3dfx Voodoo, NVidia Riva128, stb Ha ez a váltás engedélyezve van a játék nem törli a z-buffer képkockák között. Ez azt eredményezi, hogy a jobb teljesítmény (~ 10%), de problémákat is okozhat a kijelző egyes hardverek. Van értelme a gl_compatibility 1 és gl_clear 0. Ne használja a TNT2 vagy jobb, mint a teljesítmény csökken.
  • Most prboom-Plus mentheti meg minden szükséges információt a lejátszás végén demók veszteség nélkül kompatibilitást. Ilyen demók akkor csak meg kell írja & quot; prboom-plus demoname & quot; vagy kattintson a demo a böngészőből, archívumok vezetője felfedezők és prboom teszi a további munkát önmagában segítség nélkül. Prboom-Plus rendszeresen ellenőrzi majd a demo lábléc, és ha jelen van, akkor olvasd el, amely IWAD, PWAD és DEH fájlok felvételére, megpróbálja letölteni a szükséges kiegészítő fájlokat az internetről, és fog játszani a demo az Ön számára.
  • Jelenleg prboom-Plus tárolja a következő adatokat (a demo_extendedformat 1):
  • VÁLTOZAT - változata DemoEx formátumban (1,0)
  • PORTNAME - port nevét és verzióját (prboom-Plus 2.5.0.1)
  • PARAMS - IWAD, pwads, dehs s fontos a demók params mint -spechit
  • MLOOK - egér pillantást adatok
  • Az automatikus letöltését fájlokat, meg kell határozni a getwad_cmdline paramétert a prboom-Plus config fájlt. Példák:
  • getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
  • getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -Itt c: doom2 & quot;
  • prboom-Plus is alkalmazhatnak Boom colormaps a bérlő források.
  • Támogatja a független OpenGL szűrési módszerek (legközelebbi, lineáris, stb) a textúrák, Sprite és foltok.
  • Most már lehetséges a képernyő felbontását megváltoztatja a GUI.
  • Az egyik lehetőség, hogy olyan szörnyek, hogy még életben vannak a falakon. Alapértelme- be-, & quot; Numpad / & quot ;. Két mód: All sprite élő szörnyek vagy élő szörnyek csak. Csak akkor működik, GL módban.
  • prboom mindent elkövet, hogy játsszon a DEMO4 gombócot jelen egy köteg után azonnal DEMO3, de anélkül, hogy kilépne a & quot; W_GetNumForName: DEMO4 nem találhatók & quot; Hiba, hogy a Plutonia és TNT futtatható kap. Ez van értelme Plutonia 2, amely magában foglalja a DEMO4 dudor lejátssza a demóban ciklus vaníliás Plutonia.
  • & quot; prboom-Plus & quot; cím helyett a & quot; prboom & quot; A HITELEK képernyő Page.
  • nem változtatja meg az alapértelmezett képzettségi szint, amikor a nehéz ügyességi választott: New game menüben. Explicit alapértelmezett ügyességi opciót adtunk helyett, shoehorned Misc részében a 2. oldalon az Általános menüben.
  • simítása A széleket textúrák lyukak. (És nem csak a sprite, mint korábban.)
  • Pillanatképek a & quot; gzdoom & quot; világítási módot használni a jelenlegi gamma.
  • Reconfiguration a menüben.
  • jobb és gyorsabb mipmapping a modern hardvert. Támogatás GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO kiterjesztése.
  • két szolgáltatás változók a fejlesztők adtunk: gl_color_mip_levels és gl_fog_color.
  • prboom-Plus nem használ részletesen textúra fölött bérlő textúrák.
  • Textures újratöltéséig megváltoztatása után & quot; felülbírálása PWAD grafikus Hi-Res & quot; opciót.
  • Intelligens algoritmus további zökkenőmentes lakások rajz. Néhány esetben ez eltávolítja varratok a bérlő lakások (a szektorok között 125 és 126 map20 @ doom2.wad, stb).
  • Speed ​​javulást OpenGL módban.
  • Lehet játszani minden epizód The Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 és DosDoom kompatibilitás és -warp parancssori kapcsolót. Most már játszhat E5M1 @ 2002ado.wad a & quot; -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;. A (vanília) Végső Doom futtatható is lehetővé teszi.
  • Néhány interpolációs kód optimalizáltuk. Ez rögzíti lassulások a béta ndcp2.wad map02.
  • Speed ​​javulást.

Mi az új verzióban 2.4.8.5:

  • The processzoraffinitási maszk van beállítva alatt nem Windows platformok segítségével POSIX API.
  • Ez a megoldás egy hibát SDL_mixer, ami miatt néha összeomlik a többmagos rendszereket.
  • Zavar eredményezhet, ha a dehacked folt megváltoztatta a zene vagy hang egyösszegű nevét.
  • A baleset történt, ha a válasz fájlt (vagyis a @ myargs.rsp) használják rögzítették.

Mi az új verzióban 2.4.8.4:

  • High színvisszaadás adtunk.
  • Egy igazi & quot; fekete-fehér & quot; hatást hozzá a sérthetetlenség hatása a bérlő textúrák.
  • A motion blur hatást adtunk strafe50.
  • Az a képesség, MP3 és OGG adatokat a WAD adtunk.
  • Demo kompatibilitás adunk, Chex Quest.
  • Egy hatalmas gyorsulást (100x) szintben, átrakás a GL módban készült.
  • Néhány hiba a hardver és szoftver renderers rögzítették.
  • kód optimalizálása történt.

Hasonló program

Hell World
Hell World

3 Jun 15

Quake2World
Quake2World

14 Apr 15

Hozzászólások a PrBoom Plus

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!