Quake III Arena Cell Shading

Szoftver screenshot:
Quake III Arena Cell Shading
Szoftver adatai:
Változat: 1.0
Feltöltés dátuma: 2 Jun 15
Fejlesztő: Guillermo Miranda
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 36

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Quake III Arena Cell árnyékolás célja, hogy adjunk Cell árnyékolás képességeit a Quake III motor valós idejű teljesítmény.
Annak érdekében, hogy az ilyen funkció úgy döntöttünk, hogy használja Kuwahara szűrőt. Kuwahara szűrő egy zajcsökkentő szűrő, amely megőrzi élek.
Használja négy subquadrants kiszámításához az átlag és szórás és kiválasztja az átlagos érték a régióban a legkisebb szórás.
Hogy növelje a kézzel festett hatást úgy döntöttünk, hogy alkalmazza az egyszerű blur szűrő a kemény élek textúrák és növeli a simaság hatást.
Termelni a sejt árnyékoló hatása edege általunk használt gfx kártya shader, így a végrehajtás is fut szinte minden gfx kártya. Ez a hatás által termelt festmény Backface sokszögek vastag vázas nélkül textúrák és Frissít minden jelenetet, de ez alkalommal, a textúrák.
Hogy kipróbálja módosított motort csak helyezze a bináris a játék mappájába, hogy FRAG egész nap!
Győződjön meg arról, hogy van egy példánya Quake 3 Arena telepítve a számítógépen. Fogsz szüksége a mű / tartalmat a játékot, mert nem terjeszthető.

Pillanatképek

quake-iii-arena-cell-shading_1_141568.jpg
quake-iii-arena-cell-shading_2_141568.jpg

Hasonló program

UT2004: SAS
UT2004: SAS

2 Jun 15

Cube
Cube

3 Jun 15

Reaction
Reaction

14 Apr 15

Textmode Quake
Textmode Quake

3 Jun 15

Hozzászólások a Quake III Arena Cell Shading

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!