O.H.R.RPG.C.E

Szoftver screenshot:
O.H.R.RPG.C.E
Szoftver adatai:
Változat: 2012-07-31
Feltöltés dátuma: 20 Feb 15
Fejlesztő: James Paige
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE egy motort, hogy 2D console-style Role Playing Games.
A Linux port a DOS-alapú "Hivatalos Hamster Köztársaság RPG Építőipari Engine". Készítéséhez használt játékok hasonló stílusban a NES és Super Nintendo Final Fantasy játékok. A nagy választék RPG játékok már rendelkezésre állnak.

Mi az új ebben a kiadásban:

  • Ez egy kicsi, de Fontos bugfix kiadása rögzíti a regresszió.

Milyen új verzióban 2011-05-06:

  • Ez a verzió már portolták Mac OS X (csak Intel), így ez az első tri-platform (Windows / Linux / Mac) kiadása.
  • Sok hiba javítva lett és számos funkcióval bővült.
  • A kiemelt visszavonás / ismétlés támogatja a pályaszerkesztő, több NPC-k per térkép, a nagyobb maximális térkép méretét, 64 elementals 8 helyett, egy új térkép zóna funkció, egy szelet gyűjtemény szerkesztője, az új script parancsok, egyszerűbb script compile / import eljárás, a csökkentett rendszer követelményeinek, és számos más dolog részletezett whatsnew.txt changelog.

Mi az új verzióban 2011-05-05:

  • Új funkciók:
  • portolták Mac OS X! (Intel Mac esetén) [Ralph]
  • New általános bitset & quot; Lezárt hősök nem rendelhet & quot; [James]
  • Slice gyűjtemény szerkesztője hozhat létre komplex gyűjteménye szelet betölteni plotscripts [James]
  • New általános bitset, & quot; Attack feliratok szünet csatában méterre & quot; [James]
  • mentéseket, most már egy új formátum. Ahelyett, hogy a gamename.sav fájl lesz egy gamename.saves mappát. (Az átalakítás automágikus és akkor nem veszíti el ment) [James]
  • Átírta script használata menüt, hogy hihetetlenül gyorsabb, és rendezni szkripteket numerikus / betűrendben [Ralph]
  • Most már akár 500 NPC meghatározások per map [Ralph]
  • Maximum képtér emelt 100.000 csempe [Ralph]
  • New menüpontot bitset, hogy elnyomja a terhelés script, ha a menüpont bezárja a menüt [James]
  • New menüt, hogy automatikusan egy menü megnyitásához, amikor bezárja az aktuális menü ESC [James]
  • A felnagyított (és rögzített) Erase Térkép Adatok menü [Ralph]
  • A vonal és ovális eszközök ma már kellemes a használata helyett a fogak-gnashingly borzasztó, és a pixelek a cserép szerkesztője már nem nyúlt [Ralph]
  • Added Cserélje Szín eszköz csempe és sprite szerkesztők [Ralph]
  • New általános bitset & quot; Ne randomize csata kész méterre & quot; [James]
  • New támadás bitset & quot; késleltetés nem blokkolja a további intézkedések & quot; lehetővé teszi támadások sorban állnak, mert nem takarja a támadó abban, hogy egyéb intézkedések [James]
  • Jay Tennant gfx_directx most az alapértelmezett grafikus backend Windows alatt (automatikusan visszavált az gfx_sdl a régi gépen). Kattintson az ablak ikonra gfx_directx a beállítások menüben, húzza a sarokban változtatni zoom!
  • gfx_directx input rewrite: hozzáteszi joystick támogatást, egér normális sebesség / gyorsulás, eltávolítja az erőltetett egér vágás és hozzáteszi, & quot; egér régió & quot; support [Jay]
  • gfx_directx bővült hardveres támogatás [Jay]
  • gfx_directx hozzáadott lehetőséget a Beállítások párbeszédben letiltani a rendszer üzenetet (mint például Alt-Space) a működési - Alt-Tab és Alt-Enter még a várakozásoknak megfelelően működik [Jay]
  • Ha egy elemet a menübe, ma már vizuális visszajelzést, ha használja az utolsó elem a kéményből. [James]
  • Sok új scancodes hozzá a szkriptek: akkor most például megkülönböztetni egymástól Numpad 2 és a Le gombot. Meg kell bekapcsolni az általános bitset & quot; így jobban scancodes & quot; e, hogy teljes mértékben működjön az & quot; gomb megnyomása & quot; A szótárban a további részletekért. [Ralph]
  • New oldódnak animációk squeeze, Shrink és villogás [Ralph]
  • Page Up / Page Down / home / end billentyűk működnek a beépített in-game menük [Ralph]
  • Beállíthatjuk a maximálják a hős szintjét, 0-99 [Ralph]
  • (Anti-funkció) A belső jelszót formátumban megváltozott a 3. alkalommal. Régi közművek és változatai Custom nem lesz képes megnyitni passworded játékok; távolítsa el a jelszót használja őket. [Ralph]
  • Sok elem kapcsolatos dolgok:
  • Enemy, hős, és berendezések elemi erős / gyenge / felszívja bit váltották százalékos alapú & quot; Kár & lt; elem & gt; & quot; lehetőségeket. A második Status menü képernyőn látható százalékok.
  • Attack & quot; Fail vs. & lt; elem & gt; ellenállás & quot; bit lettek cserélve százalékos alapú elemi ellenállás hiba küszöbértékeket.
  • Az ellenség típusú váltották elemek 9-16: & quot; & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus & lt; enemytype & gt; & quot; és a & quot; Fail vs. & lt; enemytype & gt; & quot; fordították elemi egyenértékű.
  • A Battle System Options kiválaszthat három képletek kombinálásával berendezések elemi ellenállás a hatékony elemi ellenállásokat hősök.
  • Most már akár 64 elemből (be kell állítani a nagyobb elemszám, mielőtt azok elérhetővé válnak). [Ralph]
  • Megadhatja menüpontok Custom fő menü és grafikák menüt gyorsbillentyűvel (pl. I Elemek szerkesztése vagy Import Music) [Ralph]
  • Ctrl + F8 hibakeresés, hogy nyomtassa ki a szelet fát g_debug.txt
  • hozzáadott zónákat a térképeket. A zóna csak egy csoport csempe a térképen, az adatok kapcsolódnak (sajnos nem kiváltó végrehajtása még). Vannak 9999 övezetére térképet. Minden NPC típus lehet "mozgalom zóna", elszigetelésére, ahol meg lehet mozgatni. [Ralph]
  • Hozzáadás rajzeszközök - Draw, Box, Fill, Csere és a Paint Tilemap - a pályaszerkesztő, elérhető cserép, fal, Foe, és Zone mód! [Ralph]
  • Nyomja meg a Ctrl + Z és Ctrl + Y visszavonására és újra változások a tilemap, wallmap, foemap, és ZoneMap szerkesztők! Ezek osztozik egy majdnem végtelen története. Bizonyos műveletek törölni a történelem. [Ralph]
  • Attack maximum Extra Damage emelt 32767%
  • A testre a mennyiségű tapasztalat adott hősök nem az aktív fél a Battle System Options menüben [Ralph]
  • Import .hss fájlokat Custom, és akkor automatikusan összeállított hspeak [Ralph]
  • Bugfixek:
  • Bug 749 Megtámadja beállították No Damage még nem kár, ha kívül használják csata [James]
  • Bug 819:% -alapú támadások nem gyógyulnak kívül a harcban [James]
  • Bug 9: Elemi erővel / gyengeség / felszívódásának még nem alkalmazzák a varázslatokat használni kívül a harcban. [James]
  • Javítva egy eset, amikor & quot; add hős & quot; Lehet hozzá több hősök, mint amit fel kellene tudnia, hogy bizonyos feltételek mellett [James]
  • Bug 486: Láncos támadások nem a tárolt halott célokat [James, msw188]
  • Bug 851: Ahelyett-láncok nem vagy egyéb ok láncok nem bizonyos feltételek mellett [James msw188]
  • A egy elemet, amely kiváltja a szövegmezőbe okozhat a menüt duplán közel figyelmeztetést, ha a menüpont, hogy megnyitotta a tételek menüt beállítva, hogy mindig a menü bezárásához [James]
  • Bug 845: frissít a régi játékok, amelyek nem tartalmaznak boltban cucc egyösszegű mindig produkált zavaros figyelmeztető [James]
  • "Beállítás tag", "Toggle tag" és a "Bezár menu 'opció figyelmen kívül hagyták, amikor menüpontok váltotta keresztül & quot; felhasználásra menüpont & quot; [Ralph]
  • NPC-k megjelenése nem frissült megfelelően címkék állítani egy menüpontot, vagy a tag Debug menü [Ralph]
  • & quot; létre NPC & quot; okozhat NPC-k szeméttel "extra" adatok [Ralph]
  • gfx_directx: fix szemetet és ablak átméretezése indításkor [Jay]
  • gfx_directx: fix lassú képernyő elhalványul és framerate [Jay]
  • gfx_directx: hozzáadott támogatása minden minden kulcsfontosságú scancodes [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: fix gyors keypresses elvesztését [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: fix billentyűzet / egér elszámolási állapotban hagyta az ablakot [Jay]
  • gfx_directx: fix grafikai hibák Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: fix Ctrl-Alt-Del összeomlik a Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: fix lelassulások okozta elhagyja az ablakot [Jay]
  • gfx_directx: fix ablak átméretezése / motor kurzort kérdések [Jay]
  • gfx_directx: fix szemetet bekövetkezik, amikor engedélyezése / tiltása képarány megőrzése Beállítások párbeszédben [Jay]
  • MP (és a többi varázslat menü) már nem rejtett, amíg célba egy varázslat kívül a harcban. [James]
  • Gördülő a sprite vagy maptile most már az újabb scroll eszköz helyett lenyomva a CapsLock gomb, ami inkább idegesítő. Most kattintson és húzza görgetni. [Ralph]
  • Az első a maptile alatt kurzor most történik a G gombot (ahelyett, hogy a CapsLock gomb, amit mindannyian egyetértünk zavarbaejtő volt!) [James]
  • & quot; string globals & quot; és & quot; globals string & quot; nem dolgozik globális változó azonosítók & gt; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; terhelést Tileset & quot; és a & quot; változást Tileset & quot; nem (teljesen) dolgozik térkép rétegek 3 és annál [Ralph]
  • music_sdl már nem titokban tartja külön hangerő MIDI és nem-MIDI, amely zavaros az emberek, és eltörte a fakulásnak szkripteket. [Ralph]
  • Cursor, elfogadom, és megszünteti a hanghatások nem használt harcokban [Ralph]
  • Lehet, hogy nem lép ki az üres menük Esc gomb [Ralph]
  • javítások végzetes hiba jelentés: nem adja meg a lehetőséget, hogy folytassa, ha ez azt jelenti, hogy megrontsa a játék, és a Custom már nem törli working.tmp, így visszaállítani a munka [Ralph]
  • & quot; horiz flip-sprite & quot; és a & quot; vert flip-sprite & quot; állítsa vissza a sprite paletta alapértelmezett [Ralph]
  • Próbálok átrendezni térkép rétegek, ha már csak egy lezuhant [Ralph]
  • Bug 865: szeletek csatolt térkép réteget 0 állították a tetején az összes térkép rétegek [Ralph]
  • Fix választék a 19 hibákat HSpeak: összeomlik, hiányzó hiba ellenőrzés, miscompiling és misoptimising scriptek, hibás hibaüzenetek [Ralph]
  • Bug 827: Árvíz töltse ki a sprite szerkesztők számíthat minden képpont egy szín köré sprite élek, mint csatlakoztatni [Ralph]
  • New Plotscripting Stuff:
  • Lehet, már nem használt karakterek & quot ;, $ vagy = a forgatókönyvet, és változó nevét.
  • & quot; többek között & quot; értelmezése, elemzése másképp; csatolniuk a fájlneveket idézőjelek ha tartalmazhatnak szóközt, egy utat, vagy a kis- és nagybetűk
  • & quot; alaphelyzetbe hős picture & quot; és a & quot; alaphelyzetbe hős palettán & quot; [James]
  • & quot; be szelet vágás & quot ;, & quot; kap szelet nyírás & quot; [James, Ralph]
  • & quot; létrehozni grid & quot ;, & quot; szelet grid & quot ;, & quot; set grid oszlopok & quot ;, & quot; hogy rács oszlopok & quot ;, & quot; set grid sorok & quot ;, & quot; hogy rács sorok & quot ;, & quot; Show Grid & quot ;, & quot; rácsozat látható & quot; [James]
  • & quot; terhelést szelet & quot; [James]
  • & quot; add hős & quot; parancs most visszatér a párt slot tette hozzá a hős, vagy -1, ha a párt tele van. [James]
  • & quot; be szelet szélén x & quot ;, & quot; be szelet szélén y & quot; [James]
  • & quot; kap szelet keresési & quot ;, & quot; be szelet keresési & quot; [James]
  • & quot; nyoma érték & quot; [Ralph]
  • & quot; abs & quot ;, & quot; jelentkezz & quot ;, & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; map kúra & quot; lecseréli elavult & quot; kívülről csata kúra & quot; [James]
  • & quot; olvasható támadást név & quot; helyettesíti elavult & quot; hogy támadást név & quot; [James]
  • & quot; varázslatok tanultam & quot; helyettesíti elavult & quot; varázslatok tanultam & quot; [James]
  • & quot; kiosztani időzítő & quot; (Eltávolítja 16 timer limit) [Ralph, James]
  • New script ravaszt, amikor bezárja a menüt. [James]
  • & quot; set NPC figyelmen kívül hagyja falak & quot ;, & quot; hogy NPC figyelmen kívül hagyja falak & quot ;, & quot; set NPC akadályozza & quot ;, & quot; hogy NPC akadályozza & quot ;, & quot; set NPC használható & quot ;, & quot; hogy NPC használható & quot ;, & quot; set NPC mozog & quot ;, & quot; hogy NPC mozog & quot; [Ralph]
  • & quot; init egér & quot; már nem zárolja az egeret az ablak
  • & quot; olvasható zónában & quot ;, & quot; write zónában & quot ;, & quot; övezetben a helyszínen & quot ;, & quot; zóna száma csempe & quot ;, & quot; kap zóna neve & quot ;, & quot; kap zónában extra & quot ;, & quot; beállított zónát extra & quot; [Ralph]
  • & quot; használni & quot ;, & quot; felhasználású termék slot & quot; [James]
  • & quot; map szélessége & quot; és a & quot; a magasságot & quot; Most egy opcionális argumentum, a térkép száma [Ralph]
  • & quot; kattintással & quot ;; meg lehet próbálni a középső egérgomb most [Ralph]
  • & quot; kiterjesztett scancodes engedélyezve & quot; [Ralph]
  • állásfoglalás & quot; lehet / beállítani zene hangerejét & quot; megnövekedett [Ralph]
  • & quot; kap level cap & quot ;, & quot; beállított maximális szint, & quot; [Ralph]
  • & quot; terhelést hátteret sprite & quot ;, & quot; cserélje hátteret sprite & quot ;, & quot; be sprite transz & quot ;, & quot; hogy sprite transz & quot; [Ralph]
  • & quot; hős alap elemi ellenkezett, int & quot ;, & quot; set hős alap elemi ellenállni & quot ;, & quot; hős összesen elemi ellenkezett, int & quot; [Ralph]
  • Vikings Midgard:
  • Stuff Csak fejlesztők Figyelmeztetés
  • Test Suite és referenciaértékek RELOAD formátumban [Mike]
  • Átfogó SCons alapú build rendszer, hogy cserélje ki a többiek [David Gowers]
  • Generic átméretezhető tömbök ("vektor) helyett FreeBasic borzalmas beépített tömbök. Ez az, amiért ne rohanjon programozási nyelvet is :) [Ralph]

Mi az új verzióban 2010-02-08:

  • Javítva az összeomlás üres menük
  • Javítva egy hiba, amely megtörte a sidescroller játék Trailblazers

Mi az új verzióban 2008-10-02:

  • Ez a kiadás a text-box-rokon fejlesztések, mint például a karakter portrék, testreszabható határok, és különleges menüt kiváltó.
  • A határ 36 egyedi NPC-k per térképen emelték 100.
  • A szövegmezőbe exportőre lett adva így szerkeszteni, vagy helyesírás-ellenőrzés a dialógus egy külső szerkesztő és újra az importálást.
  • A hiba, ami potenciálisan okozhat összeomlást OGG zenei került.
  • Vannak egyéb kisebb javítások és fejlesztések.

Hasonló program

The Ark
The Ark

11 May 15

MZ-Geo 97
MZ-Geo 97

11 May 15

Vendetta Online
Vendetta Online

16 Aug 18

roll
roll

11 May 15

Hozzászólások a O.H.R.RPG.C.E

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!