Free Orion

Szoftver screenshot:
Free Orion
Szoftver adatai:
Változat: 0.3.15
Feltöltés dátuma: 14 Apr 15
Fejlesztő: FreeOrion Team
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 12

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

FreeOrion egy nyílt forráskódú játék ihlette Master of Orion, egy körökre osztott játék epikus space stratégia, amely épít a klasszikus "4X" modellt, amely integrálja az nemzetépítés elemeinek játékok, mint Europa Universalis 2 és Sokoldalú t
Míg a moduláris, nyílt forráskódú felépítése lehetővé teszi a jelentős mértékű testre a játék motorja, és a történet elemei a közösség, a FreeOrion csapat elkötelezett az építkezés egy élő, lélegző univerzum egy "nagy kampányt" modellt.

Mi az új ebben a kiadásban:

  • Added scriptable fajok meghatározások species.txt. Faj nevét, ikonok, fókusz beállításokat, evironmental preferenciák, élelmiszer-fogyasztás és a hatások velük kapcsolatban. Sok adat-table alapú méteres módosítások kerültek, fajok hatásait, beleértve a lakosság és az egészségügyi függés bolygó környezeti szinten egy faj.
  • Az eltávolított másodlagos fókusz beállítását, és levette a középpontban opciót. Bolygók most már csak egy hangsúly kiválasztása, amelyek mindegyike sokkal egyedi és (remélhetőleg) több érdekes, hogy játsszon, és könnyebb tartalmának létrehozásához.
  • Made élességbeállítások moddable részeként Faj defintions. Elérhető foci egy bolygón is függ, önkényes feltételeket, ami miatt érdekes játékmenet változások előrehaladtával tech vagy szituációs változások a játék során. Minden faj is van egy jól elkülönülő álló gócok is.
  • Rögzített kérdés egyéni hajó minták is gyakran összeomlik a játék, amikor ők építették.
  • Módosított viselkedését tervezési képernyőn, amikor módosítja a design: a teljes tervezési info most már megjelenik az enciklopédia panel, amikor a tervezés módosítása vagy a fő panel kattintással. Ha rákattint egy része, vagy a hajótest egyszer megmutatja információ, hogy részben vagy hull, mint korábban. Az információkat hajóterveikkel az enciklopédiában is jelentősen bővült.
  • Hozzáadás a jobb gombbal előhívható felbukkanó menüből parancsot a fenti elkészült tervek a tervezési képernyőn: & quot; Törlés Design & quot ;. Ez lehetővé teszi a játékosok távolítsa tervez a listából, hogy megjelenik a termelési képernyőn, és a elkészült tervek lista magát a tervezési képernyőn.
  • Added fajok ingatlan bolygók és a hajó, amely érvényes a gyarmatosító meghatározni a fajokat az új kolóniát. Beépített kolónia hajó kap a faj a bolygón, ahol ők építették.
  • Added jelzi a hajók fajok mellett a tervezési név egy hajó a flották ablakot, és a bolygók fajok a népesség tooltip.
  • Módosított gyarmatosítás UI megkövetelni a * egyetlen * telepeshajó kell választani, mielőtt bemutató Megtelepedni gombot colonizable bolygók. A Megtelepedni gomb megjeleníti a kezdeti (határozza meg a kolónia hajó kapacitása) és a cél bolygó lakossága (határozza meg a fajokat, amelyek gyarmatosító) a Megtelepedni gombra.
  • hozzáadott néhány Python könyvtár fájljait egy zip a fő FreeOrion könyvtár a Win32 telepítő. Ez meg kell határoznia kérdések nonfunctional AI, amikor Python nem lett telepítve a felhasználó rendszerét.
  • Eltávolították az homeworld különleges, és módosított fajok nyomon követni az összes bolygó, amely otthonuk, amelyek során kitűzött univerzumban generáció. Több bolygó lehet a anyabolygóra egy faj, ami hasznos, mint Jelenleg csak két faj áll rendelkezésre.
  • Fix (remélhetőleg) bizonyos kérdésekben a könyvtárak-megállapítás Linuxon.
  • A módosított megjelenés mérő rúd a sidepanel, hogy támogassa mutatja az aktuális értéket, változás a jelenlegi értéket, és a cél / max érték, még akkor is, ha a cél kevesebb, mint az aktuális értéket.
  • Hozzáadás az élelmiszer-fogyasztás mérő típusát, amely látható a bolygón panelek a sidepanel mellett az egészségügyi és a népesség.
  • Planet lakosság ikon használ a faj ikont, hanem egy általános népesség ikonra.
  • Hozzáadás a legördülő menüben, hogy vegye fajok során egy- vagy többjátékos játék beállítása.
  • A kicserélt tartalmát empire_names.txt különböző generikus birodalom nevét, hanem a faj nevét, akik ott voltak, hiszen faj most külön fogalom a birodalmak.
  • Módosított hogyan birodalmak és a játékosok információkat tárolják, és retreived a mentési fájlokat, hogy könnyebben kap ez az információ, amikor betölti játékok, anélkül, hogy betölti az egész fájl mentése
  • Made rakodás játékok sokkal kevésbé valószínű, hogy összeomlik a kliens vagy szerver. Az előforduló hibákat megszakítja a terhelést, és (remélhetőleg) egy hibaüzenet jelenik meg, és valószínűleg visszatér a játékos a intro képernyőn, nem pedig lezuhan.
  • Rögzített kérdés a megtakarítás vagy megpróbált írni egy írható log fájlt, amely ezt megelőzően összeomolhat az ügyfél vagy kiszolgáló.
  • hozzáadott néhány naplózását az idő kell ahhoz, hogy végre különböző feladatokat inicializálás, hogy segítse a jövőbeni teljesítmény tuing.
  • Bekerült egy & quot; rejlő & quot; meter oka típusú, néhány default / alap méteres szintet, hogy a rendszer automatikusan állítja, hogy a játék mechanika, különösen a lopakodó, jobban működnek.
  • átdolgozott Meter fogalom. Most méterre van egy egyszerű értéket, hanem a jelenlegi maximum, mint korábban. Néhány méter megtétele kapcsolódó méterre használt, mint a max vagy célértéket, de nem minden, ami hasznos, mert különböző felhasználási méter nem kell egy max vagy egy célértéket.
  • Hozzáadott új mérő típusok max és a cél méter, mivel ezek már külön méterre belsőleg.
  • Modified a népességnövekedés mechanika megmagyarázni az élelmiszer elosztását a mérési értékeket és a lehetőséget a nagyobb népesség, mint célcsoportot.
  • Az eltávolított felső korlátokat értékeit. Ez okozhat némi problémát, ha UI értékek nagyobbak, mint mutatható ki a rendelkezésre álló teret, de majd kezelni ezt, ha lesz egy kis probléma.
  • Módosított tippek, hogy foglalkozzon az új páros (vagy páratlan) méter.
  • Megváltozott kattintható link helyzetjelentés bejegyzések és enciklopédia bejegyzés, hogy mindig határozottan színű, nem pedig hangsúlyozta, ha a moused vége.
  • Módosított hatása elemzésekor az új mérő rendszert, és ennek megfelelően frissített tartalom fájlokat.
  • költözött különböző adatokat táblázat alapú méteres változások átvezetését hatások.
  • A módosított alkatrészek paletta a design képernyőn, hogy nem mutatják gombok osztályok számára alkatrészek esetében sem létezik.
  • Megváltozott erőforrás számítás eredménye használni a mérési értékeket, hanem egy bonyolultabb szorzás és skálázás közötti méteres értéket és a bolygó lakosságának. Az erőforrás-kimenet is függ a lakosság azáltal, hogy a hatás, amely meghatározza az erőforrás-es érték függ a népesség. Ez teszi a megértés kimeneti és honnan származik egyszerűbb.
  • csípett színe ipar méter.
  • Added Dump funkciók különböző gamestate tárgyakat, amelyeket fel lehet használni a hibakeresés, vagy a fakitermelés.
  • Added számos tartalomszolgáltató scripting tárgy properies és a módosított meglévőket, beleértve a hozzá egy string ingatlan típusát, és a tulajdonságok, mint objektum nevét, faj, az épület típusát nevet, bolygó hangsúly, hajó tervezés id, id flotta egy hajó, bolygó id egy épület, a rendszer id bármilyen tárgyat, végleges és a következő és az előző rendszer azonosító hajó, és a hajók száma a flotta.
  • Hozzáadás a SetSpecies hatás és a faj állapotban.
  • Megváltozott szülőbolygóról állapot kezelhető új rendszert fajok, amelyek egy vagy több szülőbolygóján tárgyak, inkább, mint a munka egy speciális. Homeworld állapotban illik egyik homeworld, vagy lehet hogy egy fajok listáját nevét, akinek homeworlds kell társulnia.
  • Módosított FocusType feltétele, hogy a fenti Fókusz típus a nevük. Bolygók azokkal foci kerülnek összehasonlításra.
  • Módosított BuildingType feltétele, hogy takte listáját épület típusát nevét.
  • Fix egyes kérdések CGyõzõdjön építeni rendszert.
  • Csomagolt kis kódot try-catch blokkok miatt egyes összeomlik elemzésekor STRINGTABLE bejegyzéseket.
  • Rögzített kérdés, ahol birodalmak elveszítené láthatóságát is éhezik bolygók, és sosem tartsa be azokat, ha megbámulják, így azt hiszem, örökké voltak abban az állapotban voltak azonnal, mielőtt éhen.
  • Disabled az üzenet ablakban bukkant fel a játékosokat ők nyertek, hiszen ez volt a bosszantó, különösen, ha játszik a játék egyáltalán nem AIS, amely esetben a játékosnak mindig nyerni az első vagy a második fordulóban.
  • A kicserélt hajó egészségügyi méterre a szerkezete és max szerkezete, mint az egészségügy méterre módosult, hogy az egészségügyi és a cél az egészség, és nem sok értelme van, több szerkezetet (-al integritás), mint a max, bár a bolygó lehetett volna (átmenetileg) több egészségügyi, mint a hosszú távú, stabil élet értéke.
  • átnevezték tooltip erőforrás & quot; gyártási & quot; húrok a & quot; output & quot ;, hogy ne legyen összetéveszthető az önálló & quot; gyártási & quot; fogalom a játékot.
  • konszolidált néhány STRINGTABLE bejegyzéseket kapcsolódó méteres tippek, amely most a szabványos méteres nevet STRINGTABLE bejegyzéseket.
  • A módosított győzelmet sitreps hozzáadásával szöveges paraméter, amely kitölteni egy bejegyzést a STRINGTABLE az ügyfél.
  • Added VarText támogatás (STRINGTABLE bejegyzés) épületekhez alkalmas, Akciós, hajótestek és alkatrészek.
  • Javítva néhány méteres értéke közötti eltérések szerver és a kliens.
  • Megváltozott feltételek és hatások értékelése az indító értéke a műszer egy adott viszont, hogy a mérési értékeket ismételten lehet átszámítani, és nem halmozódik eredményeként.
  • Az eltávolított több erőforrás output objektum tulajdonságait a tartalmat scripting, mivel ezek feleslegessé váltak, az erőforrás-es értéket.
  • Hozzáadott új hajótest design háttérrel.
  • Az eltávolított használt hajó ikonok.
  • Javítva néhány app bundle isues MacOSX
  • Az eltávolított & quot; előző & quot; értéket méterről ... amely tartalmazta az értéket a műszer az előző körben, mivel ezt nem mindenhol használható.
  • csípett viselkedését kód, amely meghatározza az alapértelmezett beállításokat teszi függővé grafikus kártya GL verzió támogatja, amelynek célja, hogy csökkentse a balesetek száma a régebbi teszi hardver.
  • csípett viselkedését lopakodó küszöb csúszka galaxis térképen.
  • Fixed crash, amikor rákattintunk között FleetWnd és egyéb ablakok és a térképi felületen.
  • Hozzáadás a kezdeti kódot 3D harci rendszer támogatja gyorsítótárazásos rendering tárgyak.
  • Továbbfejlesztett egyidejű szerver / kliens harci időlépés frissítése.
  • Rögzített kérdés a szerveren naplózás, amit leállításával az összes naplózási teljes volt. Ez kell, hogy a szerver log fájlokat hasznosabb összeomlás után.
  • Javítva: Egy kis grafikai glitch a encyclpedia panel, ahol a határvonal nem tehető.
  • Rögzített kérdés automatikusan létrehozott állapot / hatás leírásokat, hogy kezelni a & quot; érték & quot; Egy SetMeter hatása, mint a tulajdon a forrás objektum, nem pedig a cél objektum, amely legyen.
  • Különböző STRINGTABLE változás / frissítések, stb.

Mi az új verzióban 0.3.14:

  • Váltás kikapcsolásához galaxis gáz renderelés és optimalizált csillagos rendering, hogy problémát okozhat, akik a régebbi videokártyák.
  • különböző művészeti kiegészítéseket, beleértve a hajó részeit.
  • Frissítve AI szkripteket.
  • Eltávolították az nagyon bőbeszédű használat / parancssori kimenetet, amely már config.xml jelen van, és lehetővé tette a játékot, hogy folyamatosan fut ebben az esetben, csak figyelmen kívül hagyja érvénytelen bejegyzéseket a fájlban.
  • különböző tervezési képernyő UI fejlesztéseket.
  • Javított alapértelmezett layout a tech képernyőn.
  • különböző tech / content kiegészítéseket. Most kell egy hajógyár hajókat építeni, és meg kell kezdeni egy otthoni rendszert.
  • New panel militaryrelated mutatók a sidepanel, a dolgok, mint a pajzsok és a flotta ellátási körét.
  • hajótestek és alkatrészek most már adott hatásait, és néhány volt néhány hozzá a dolgokat, mint hogy a hajók üzemanyag kapacitás.
  • csípett, hogyan méteres becslések után újra fókusz változik, remélhetőleg javítani néhány számolt horrendously késések megváltoztatása után hangsúly a hosszú / nagy játékok. (Visszajelzés erről szívesen vennénk)
  • különböző fordítási frissítéseket.
  • A választó a galaxis beállítási képernyőn már lehetővé teszi, hogy válassza ki, hogy hány eredetiségmutatók új single player játék.
  • Added előzetes lista nézet, hogy a tech képernyőn.
  • Hajók most szükséges és fogyasztani üzemanyag mozgás közben, és kap ez pótolni, ha nem mozog a fleetsupplied rendszer, amely jelzi a görgetés szaggatott vonalak származó rendszerek. Flották most egy üzemanyag-jelző a panelek a flották ablakban. (Néhány fent említett hibákat kapcsolódnak flotta mozgását következtében ez.)
  • Számos egyéb hibajavítások (és kiegészítések).

Mi az új verzióban 0.3.13:

  • Különböző kisebb fejlesztéseket a harci tech demo, néhány látható (aszteroida), és néhány nem.
  • New flotta ikonok jelzik, hogy milyen típusú és méretű flotta és pont a menetirány, amikor nem vagyunk a rendszerrel, a különböző lehetőségeket, hogy ellenőrizzék, hogyan jelennek meg
  • különböző elrendezése flotta körül ikonok rendszerek
  • soronkénti-szerű köd a háború mutatóknak rendszer ikonok, amelyeket ki lehet kapcsolni a beállítások
  • Átdolgozta UI színben, hogy több értelme, és távolítsa elbocsátások
  • Added körbe rendszerek, amelyek ismert starlanes hozzájuk csatlakoztatott
  • Javítva szabálytalan galaxis csillagos elhelyezést
  • Jelentős AI script fejlesztések: aromatázgátló- felfedezni, a kutatás, a hajókat építeni, megtelepedni, és tisztában vannak az üzemanyag-tartomány határait.
  • Hozzáadás a térképet távolság skála mutatóval lehet kapcsolni a
  • Megváltozott elhelyezése flotta ikonok között mozgó rendszereket kell összenyomva (kissé) közötti térbe rendszer gyűrűk, így mindig van egy hajó-icon-szabad tér a csillag körül / a rendszeren belül ring
  • Added scripting támogatást biztosít különböző tulajdonságait lehet hajó részeit és burkolatok szöveges fájlokat, beleértve variou statisztikát hajó fegyvereket
  • Added mutatók térkép, amely megmutatja flotta icon (ek) tartalmaz (nak) a kiválasztott flotta (ek) az aktív flották ablakban
  • Added mutatók mentén flották "Move sorokat a helyzetét mutatják lesznek a jövőben fordul, akár a végső helyükre ETA
  • Megváltozott flotta Move sorokat használni görgetés pontok helyett pontozott vonal
  • Made áthaladó hajók a rendszert, amely a kínálat az üzemanyag során bármikor fordulatot kap tankolt, nem pedig az előző követelmény kezdve a fordulatot a rendszert, hogy a tankolt, és segítségével akár 1 egység üzemanyag térni egy olyan rendszer, van az üzemanyag-ellátás.
  • Fix egyes kérdések méteres becslések betöltése közben takarít
  • Javított problémák különböző listákat játék automatikusan nem repopuláló magukat, ha valamit azok tartalmát megváltoztatta
  • zsugorodott a mérete aszteroida & quot; bolygón & quot; panelek sidepanel
  • Made rendszer és a bolygó neve is dőlt, kiemeli és merész, jelezve homeworlds, hajógyárak és capitols, illetve
  • Javítva néhány hatása leírás értelmező kérdések
  • Made Az Imperial Palace épületben a birodalom fővárosának
  • Made techs kerülni nontrivial RP és fordulatok, mivel sok ember tiltakozott a 1 RP és 1 pedig a fejlesztési költségeket, hogy jelen voltak
  • Added kapcsolók néhány forrás fájlokat, hogy technikusok, épületek és hajók gyors és olcsó építeni, vagy a kutatás, anélkül, hogy módosítsa a meghatározást szöveget fiels
  • Frissítések orosz, német, lengyel, francia fordítás
  • New finn fordítás
  • Made flották ablak átméretezhető, és megváltoztatta a megjelenített információkat hajó és a flotta panelek és a flotta ablakban magát
  • Added tippek, hogy méteres statisztika ikonok flotta panelek flották ablakban
  • Added elemzési kód és a szöveges fájlokat, hogy meghatározza vagy felsorolása technikusok, hajó minták és flották, hogy birodalmak kapnak elején egy új játék
  • Egy új optikai szkenner hajót rész
  • helyezték át config fájlt körül, hogy a könyvtár határozza meg futás közben, így semmi várhatóan a munka könyvtár, a dolgok jobban működnek a Linux különösen
  • Made telepeshajó telepes kapacitás / új kolóniát lakosság múlik, a gyarmatosítás hajó részeit a hajó tervezési
  • Added háttérrel mögötte hajó részeit tervezési képernyőn, jelezve, hogy milyen típusú slot azokat a részeket lehet helyezni, és a hozzá illő slot grafikus, hogy jelezze, milyen alkatrészeket tudunk bennük
  • Made bolygón panel szelekciós munka bárhol a bolygón panel, amikor a termelés képernyő nyitva
  • Fix bolygón autoselection amikor a termelés képernyő nyitva, remélhetőleg kiküszöbölve a zavaros esetekben, amikor nem bolygót választották, és az emberek nem tudtak rájönni, hogyan kell építeni valamit
  • Made kiválasztott bolygó és egyéb választható bolygók sokkal nyilvánvalóbb a termelési képernyőn, azáltal, hogy világos körvonalai, és így nem kijelölhető bolygók egy szürke háttér
  • Egy új Orbital Drydock épület, ami szükséges, hogy készítsen egy hajótestek. A homeworld kezdődik egy, hanem az épület több kutatást igényelt. Hozzátéve, ez az épület azt jelenti, hogy kolónia hajót is építettek a homeworld elején a játék, ami korábban nem lehetséges, ami zavart az új játékosok
  • A hálózati csatlakoztathatóság a Win32 rendszerek
  • Frissítve betűtípusok, így több a nem latin karaktereket, mint például L
  • Added Mac XCode projekt fájlokat SVN
  • Javítva a probléma, ahol a sidepanel hogy nem tér vissza az állam előtt volt, hogy véget vessenek a turn vagy a nyitó és záró kutatási, termelési vagy tervezési képernyők
  • Hozzáadás a jobb gombbal a helyi menü opciók képernyőn színválasztó, amely lehetővé teszi az egyik visszatér a színes az alapértelmezett értékre
  • Fokozott egészségügyi a megfelelő és jó bolygók, úgy hogy megfelelő bolygók valóban növekszik, mielőtt az egészségügyi kutatás folyik. Ez lehetővé teszi néhány AI tenyészet nőtt, hogy a korábban megrekedt a kezdeti populáció.
  • hozzáadott néhány hibakimenetet vigasztalni, ha config.xml írásban nem sikerül, remélhetőleg, hogy segítsen kitalálni néhány probléma, orosz és görög nyelvű Win32 rendszerek egyre & quot; Invalid UTF-8 & quot; összeomlik

Mi az új verzióban 0.3.10:

  • Váltás kikapcsolásához galaxis gáz renderelés és optimalizált csillagos rendering, hogy problémát okozhat, akik a régebbi videokártyák.
  • különböző művészeti kiegészítéseket, beleértve a hajó részeit.
  • Frissítve AI szkripteket.
  • Eltávolították az nagyon bőbeszédű használat / parancssori kimenetet, amely már config.xml jelen van, és lehetővé tette a játékot, hogy folyamatosan fut ebben az esetben, csak figyelmen kívül hagyja érvénytelen bejegyzéseket a fájlban.
  • különböző tervezési képernyő UI fejlesztéseket.
  • Javított alapértelmezett layout a tech képernyőn.
  • különböző tech / content kiegészítéseket. Most kell egy hajógyár hajókat építeni, és meg kell kezdeni egy otthoni rendszert.
  • New panel a katonai jellegű mutatók az sidepanel, a dolgok, mint a pajzsok és a flotta ellátási körét.
  • hajótestek és alkatrészek most már adott hatásait, és néhány volt néhány hozzá a dolgokat, mint hogy a hajók üzemanyag kapacitás.
  • csípett, hogyan méteres becslések után újra fókusz változik, remélhetőleg javítani néhány számolt horrendously késések megváltoztatása után hangsúly a hosszú / nagy játékok.
  • különböző fordítási frissítéseket.
  • A választó a galaxis beállítási képernyőn már lehetővé teszi, hogy válassza ki, hogy hány eredetiségmutatók új single player játék.
  • Added előzetes lista nézet, hogy a tech képernyőn.
  • Hajók most szükséges és fogyasztani üzemanyag mozgás közben, és kap ez pótolni, ha nem mozog a flotta által szállított rendszer, amely jelzi a görgetés szaggatott vonalak származó rendszerek. Flották most egy üzemanyag-jelző a panelek a flották ablakban.
  • Számos egyéb hibajavítások (és kiegészítések).

követelmények :

  • GiGi - legújabbat a CVS
  • FreeType2
  • Boost - verzió 1.32.0 vagy későbbi
  • log4cpp
  • Ördög
  • SDL
  • FMOD
  • GraphViz

Hasonló program

Más szoftver fejlesztő FreeOrion Team

FreeOrion
FreeOrion

19 Feb 15

Hozzászólások a Free Orion

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!