Oolite

Szoftver screenshot:
Oolite
Szoftver adatai:
Változat: 1.82 Frissítve
Feltöltés dátuma: 17 Jul 15
Fejlesztő: Giles Williams
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 46

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

A odolit projekt egy nyílt forráskódú és teljesen szabad hely szimulációs játék, írásos Mac OS X Objective C segítségével Kakaó és OpenGL.
Odolit írták, mint a válasz a visszavonását az Elite - A New Kind játék az interneten. Azonban ez ihlette önálló értelmezése és bővítése az eredeti játék, eredetileg a keresztény Pinder, majd Ian Bell és David Braben.
Odolit játékosok könnyen bővíteni a játék új szolgáltatásokat és funkciókat, köszönhetően a moduláris kis design. Szinte minden szempontból a játék könnyen módosítható az ingyenes és egyszerű grafikai csomagok és szövegszerkesztő.
Odolit egy platform-független játék, támogatja a Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; és Windows operációs rendszereken.

Mi az új ebben a kiadásban:

< ul>

  • újrahangolva harci
  • A harc egyenleg 1,82 jelentősen átdolgozták, hogy a játék elején egy kicsit könnyebb a kezdőknek, ugyanakkor továbbra is sok kihívást a későbbi játékban. AI válaszok sok taktikák tettek reálisabb - néha hasznot őket, néha nem! - És rakéta és lézer teljesítményét már csípett, hogy a harcok utolsó egy kicsit hosszabb, és csökkenti annak az esélyét, a játékos, hogy elpusztult másodpercben, mielőtt észre a veszélyt.
  • Grafika és interfész frissítéseket
  • Már olyan javításokat néhány grafika és interfészek, a legfontosabb ezek közül a teljesen nagyítható és görgethető galaxis térképen, amely felváltja a különböző rövid és hosszú távú listákon. Útvonal kirajzoló is javult: a továbbfejlesztett navigációs Array, akkor meg egy útvonalat a másik oldalon a táblázatot, majd ugorj végig, hogy egy lépéssel egy időben, anélkül, hogy újra telken.
  • Már azt is fejlesztéseket hajtott végre a multi-monitor támogatás, robbanás grafika, és a bolygó textúrák, és bevezette a & quot; látómező & quot; beállítást Game Options.
  • A Expansion Pack Manager mostantól lehetővé teszi, hogy további információkat jeleníthetünk csomag (kattintson a "i"), kiszűri a listát különböző módokon (kattintson a "f"), vagy a kivonat egy telepített csomag egy OXP a bővítmények mappába úgy, hogy Könnyedén belenézel, és testre is tovább (kattintson a "x").
  • új kiegészítő csomag lehetőségek
  • Expansion Pack szerzők ma már sokkal több lehetőség közül választhatnak szerkesztésére adatokat, amelyek korábban a kódolt. Mint mindig, minden odolit kiadás jobban testreszabható, mint az utolsó - itt néhány új lehetőségek:
  • Piac és kereskedelmi bővítések definiálhatjuk teljesen új kereskedelmi áruk, továbbfejlesztett funkciók állomás OXPs kezelni ezeket az árukat. Gazdaságok lehet teljesen újraírt - te már nem korlátozódik a nyolc gazdaságok egyetlen Ipari Agricultural sor.
  • GUI beállítások, színek, és a kijelző stílusok széles körben testre révén egy új plist.
  • szerkesztése rendszer információ jelentősen kibővült, és még sok más tulajdonságokkal nyílt testreszabási - egészen a rendszer koordinátákat - és egy továbbfejlesztett irányítási és konfliktuskezelési rendszer ezeket a tulajdonságokat, hogy megkönnyítsék a terjeszkedést egymás mellett sikeresen.
  • További HUD lehetőségeket, beleértve a futásidejű szerkeszthető kép szállítása.
  • A végrehajtása számos alapvető berendezéseket átírták, hogy sokkal több testreszabási.
  • A OXP Fejlesztő épít, a OXP hitelesítő sokkal több szintaktikai ellenőrzés kulcsfontosságú fájlokat anélkül, hogy kezdje meg a teljes játékot, és különböző elavult gyakorlatok rögzítve lesz, hogy segítsen megőrizni a OXPs simán.
  • Szokás még sok más JS tulajdonságok és módszerek további rugalmasságot.
  • Mindez további funkciók is rendkívül erős, ezért, valamint a gondosan normál odolit világegyetem, a forgatókönyv támogatása jelentősen bővíthető legyen bővítése szerzők hogy teljes mértékben kihasználja ezt a saját képzeletük teszi lehetővé.
  • Kiegészítő csomagok most már korlátozni csak teher a saját forgatókönyvek, ami azt jelenti, hogy sokkal nagyobb változások, mint korábban, anélkül, hogy aggódnia kompatibilitást más csomagok, és a dolgokat, amelyek csak nem működött volna korábban.
  • Készíts egy mini-sorozat misszió OXPs ami nem működik, ha a játékos tudta hozni a saját hajó és tapasztalattal, vagy vándorol ki közepes küldetése, hogy menjen és a kereskedelem egy kicsit.
  • Állítsa be a játékos a közepén egy nagy háború közötti hatáskörök, határozott frontvonalak, régiók, és a harcokban - lehetséges még megélni, mint a kereskedő, kalóz vagy fejvadász, ha van egy teljes körű Thargoid invázió, és több száz rendszerek már teljesen esett nekik.
  • Teljesen átírni a galaxisok, hajók, berendezések és szabályokat, hogy a saját új helyet játékot a odolit motort.
  • Mi az új verzióban 1,76 / 1.77.1 Beta:

    • Bug planetáris felhő kijelző fix
    • Cargo / Személyszállítási szerződések rendesen jelenteni prémium / előre ismét
    • Fix az escort szkennelési osztály inicializálási
    • Fix küldetés képernyő nem teszi lehetővé kilép, ha HUD ki
    • Fix kvaternió konstruktor termelni identitás kvaternió dokumentált, amikor hívott új kvaternió ().
    • guiScreenChanged most tüzek átmenet indításakor
    • perdületszabályozás és sebesség most is nullázni, ha indít egy állomástól
    • robotpilóta állapot visszaállítását halála
    • regresszió: HUD n_bars most újra működik
    • Bug NPC-k továbbra is zár a halott hajó rögzített
    • Lézer lövés helymeghatározás fix
    • Bug manifeszt ellenőrzések guiScreenChanged indításakor fix
    • Az ésszerűen képzett pilóták most emlékszem, hogy vizsgálja meg, hogy hová megy, ha menekülnek
    • Shields most is védik subentities
    • Él-ügy kárt pályaudvarra fix
    • csonka selejtezése túlzott lelkesedés fix
    • Néhány 'szellem' hajó hiba javítva
    • Fix küldetése képernyőn összeomlás numerikus választás gombok
    • Fix bug törlését galaktikus ugrás script
    • Fix bug érvényesítését az állomáson felület létrehozása
    • A megfelelő típus JS Station.market tárgy
    • Fix bug dokkoló állomás, ahol dokkoló nagyon enyhén tengelyen kívüli
    • Fix szerződés hírnevét számításokat, hogy a negatív rep megfelelően működik
    • Fix ellentmondások álcázó eszköz viselkedését
    • Fix kiszámítása hőkárosodást subentities
    • Fix frissítések energia, lézer hőmérséklet, éber állapotban kapcsolódó robotpilóta
    • Fix összeomlás, amikor nyomja fel a hosszú nyilvánvaló képernyő
    • Fix közötti konfliktus & quot; kísérleti & quot; és a & quot; unpiloted & quot; shipdata kulcsok
    • Fix berendezések állapota bejelentkezés player.replaceShip ()
    • Fix exhibicionista skálázás vizuális effektek
    • Add üzemanyag kanál ikonra kis HUD
    • Legyen könnyebb egérmutató kereszt színe
    • Rendezés mentés játék ábécésorrendben
    • Enyhén hosszabbít határidőket telek szerződések elkerülése lehetetlen is
    • Prevent dokkoló állomás halott
    • Fix memóriavesztés.
    • Vegye le & quot; performBroadside & quot; AI parancs
    • Fix szkenner kijelző hiba
    • A kijelző megfelelő kulcsot a "szünet" üzenet
    • Fix rotational_velocity a subentities
    • Fix shipEnergyBecameFull esetén a tűz dokumentált

    Mi az új verzióban 1.75.2 Beta:

    • Ez egy hibajavítás frissítés 1.75.1 , ami a következő stabil kiadás.

    Mi az új verzióban 1.75.1 Beta:

    • Ez egy hibajavítás kiadás felé vezető következő stabil verzió. A projekt aktívan keresi az emberek hajlandóak segíteni nyomon követni a megmaradt hibákat: erre, egyszerűen töltse le a játékot, és jelenti a problémákat, hogy a odolit fórum.

    Mi az új verzióban 1,75 Beta:

    • Gameplay:
    • Okosabb, agresszív NPC-k - például, hogy ma már képesek lőni, hogy mikor ravaszul állni.
    • New mester fegyver zár gomb (alapértelmezett: _) letiltja elsődleges és másodlagos fegyverek, és tornyokra.
    • Egyszerűsített robotpilóta ellenőrzés: C (vagy key_autopilot) megpróbálja autopilot- dokkoló a jelenlegi cél állomás - a cél, ha van ilyen, különben egy állomás belül szkenner tartományban, előnyben a pályaudvarra. Shift-C (most key_autodock helyett key_autopilot_target) ugyanaz, kivéve, hogy gyorsan dokk ha megengedett. Shift-D már nem használják.
    • New & quot; primable berendezések & quot; koncepció: berendezések képes scriptelt hatásokat anélkül, hogy egy rakéta. Új gombok: Shift-N és a Control-Shift-N ciklus végig a primable berendezések, és az N aktiválja az aktuálisan kiválasztott berendezés. (Key config kulcsok: key_prime_equipment, key_activate_equipment.)
    • Cél érzékeny irányzék mód most pontosabb.
    • Üzemanyag ára most tömegétől függ a hajót.
    • Jumping közötti átfedés rendszerek ma már használ 0,1 LY elegendő üzemanyag.
    • A hipertér misjump most veszi 3/4 az idő a sikeres folytatásban, nem pedig a teljes munkaidőben. (Azt, hogy legalább 3/4 elkerülése hasznosítja. Lásd http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 talál.)
    • A Trumble ajánlatát & quot; küldetése & quot; Most ismétli rendeltetésszerűen használja, abban az esetben, ha véletlenül nem fogadott el.
    • menekülési hüvelyben, a jelenlegi cél a legközelebbi barátságos állomás / hordozó.
    • A mentőkabinban kulcs / joystick gomb most meg kell nyomni gyors egymásutánban kétszer adja ki (kivéve szigorú módban, vagy ha a menekülési-pod-aktiváció-azonnali rejtett beállítás).
    • Comm log üzenetek már beszélt. (Ez a szolgáltatás kérése # 4970)
    • Hibajavítások:
    • & quot; Lollipop villog & quot; szüntetni. (Bug # 17215)
    • Hyperspace visszaszámlálás üzenetek nem ismétlődnek.
    • Nem lehet többé settenkedik a szerződés képernyőn a hátsó ajtón keresztül a másodlagos állomás.
    • Másodlagos fegyverek már elszámolt megfelelően értékelésekor a hajót. (Bug # 17450)
    • Javítva joystick konfiguráció (Bug # 17482, Bug # 17490)
    • A szokásos leírhatatlan, de fontos & quot; kisebb csíp és hibajavítások & quot;.
    • Egyéb:
    • Új ikont hetedik.
    • Csökkentett memória használat különböző speciális effektek és a JavaScript tárgyakat. Másrészt, az új JavaScript motort használ több memóriát.
    • Mac-specifikus:
    • A Dread Sound Bug Doom rögzített. (Bug # 17214)
    • Joystick támogatás.
    • Automatikus frissítés támogatása (Sparkle).
    • A odolit Bemutató képek mappába most költözött az asztalról, és odolit továbbra is használni (mindaddig, amíg nem nevezik, vagy a kukába).
    • A Windows és Linux:
    • egy hibája miatt a GNUstep, régebbi verziói nem tud olvasni követel egyenlegek több mint 429.496.729,5 kredit helyesen. 1.75 írások mentett játékokat oly módon, hogy ez a probléma elkerülhető (akkor is, ha tele van régi teszt változatai). A Windows verzió is olvashat nagyobb hitelt mennyiségek régi mentett játékok.
    • Expansion Pack fejlesztési változások:
    • Új shipdata.plist kulcsok: - allows_auto_docking (állomás esetén): ha igaz, játékos robotpilóta dokkoló megengedett. Alapértelmezett: igaz. - Allows_fast_docking (állomás esetén): ha igaz, gyors dokkoló megengedett. Alapértelmezett: hamis, kivéve a pályaudvarra. - Counts_as_kill: ha hamis, a hajó nem számít a kill és nem vesz részt a Q-én kaszkád boldog szórakoznak, akkor is, ha a leolvasó osztály és más tulajdonságait egyébként hagyja ezt. Alapértelmezett: igaz. - Cloak_automatic (NPC): ha igaz, álcázó eszköz aktiválódik, ha támad; ellenkező esetben aktiválni kell a forgatókönyvet. Alapértelmezett: igaz. - Has_patrol_ships (állomás csak, fuzzy logikai): ha igaz, az állomás rendszeresen indít járőrök már ha van ilyen rendőrségi hajó dokkolt. Alapértelmezett: hamis, de figyelmen kívül hagyja (kezelni mindig igaz) a pályaudvarra. - Hyperspace_motor (az összes hajó, beleértve a játékos): szükséges, hogy képes ugrani. Alapértelmezett: igaz. - Interstellar_undocking (állomás esetén): ha igaz, dokkoló állomáson a csillagközi térben nem okoz az állomás ugrani egy szomszédos rendszer. Alapértelmezett: hamis. - Weapon_range (torony subentities): plazma shot. Alapértelmezett: 6000. - tunnel_corners, tunnel_start_angle és tunnel_aspect_ratio (állomás esetén): ezek a helyére docking_pattern_model. Lásd http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 talál.
    • Egy új hajó szerepét, & quot; salak & quot ;, előállításánál használt törmelék utáni nova rendszerek. Az alapértelmezett hamu kinézni az alapértelmezett aszteroida és sziklák, de nagyon magas hő árnyékolás. Ha hogy az egyéni aszteroidák, akkor valószínűleg szeretnénk, hogy salakos változatuk. Ha visszaélnek a & quot; aszteroida & quot; szerepe, hogy random cuccot aszteroida mezők, ha nem szeretnénk, hogy egy salakos változat.
    • Torony weapon_energy most már alapértelmezés szerint 25.
    • Beacon ikonra adatok most kezelik rugalmasabban (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; Bug # 17828). Ezen túlmenően azt is felnézett segítségével a hajó Beacon kódot kulcsfontosságú, ahelyett, hogy elsődleges szerepe.
    • Felszerelés:
    • Új equipment.plist extra szótár kulcsok: - forgatókönyv: végrehajtására használják primable berendezések. Berendezések szkriptek egy előre definiált tulajdonság, equipmentKey, és egy eseménykezelő, aktivált (). - Látható: vezérli láthatóság állapot képernyőn és a hajógyár blurbs. Alapértelmezett: igaz.
    • NPC rakéták most képviseletében a berendezések bejegyzések helyett a hajók. A hatékonyság növelése érdekében azt javasoljuk, hogy minden NPC típusú rakéta van egy equipment.plist bejegyzést, akkor is, ha ők nem áll a játékos. (Például, most van egy EQ_THARGON.) Ha segítségre beállításokról, lehetővé ship.setUp.missiles a logcontrol.plist (vagy használja console.setDisplayMessagesInClass (& quot; ship.setUp.missiles & quot ;, igaz) a hibakereső konzol ).
    • Egyéb konfigurációs fájlok:
    • Hangok felsorolt ​​customsounds.plist most előre telepített elkerülése loading késések. Hangok, amelyek játszott a JavaScript megadásával a fájl nevét nem lehet előre telepített; ha ezt teszi, és a hang nem különösebben ritka, azt javaslom megy keresztül customsounds.plist bejegyzést.
    • Véletlenül, a customsounds.plist bejegyzéseket szkriptek működik megfelelően.
    • Képernyő hátterekkel és rátétek most méretezhető, így nagyobb felbontások. (Bug # 17201) Lásd http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 további információkért. Továbbá, screenbackgrounds.plist bejegyzéseket lehet tömbök, amely esetben az egyik elem véletlenszerűen kiválasztott.
    • bolygók segítségével kocka pálya textúrák most forog a várható saroktengely. Bolygók hagyományos textúrák nem, de soha nem volt. (Bug # 17243)
    • Új HUD tárcsa választó: drawWeaponsOfflineText:.
    • JavaScript:
    • Továbbfejlesztett SpiderMonkey a vérzés él (1,75 ugyanazt a változatot a Firefox 4.0 béta 11). Ez a legnagyobb hozzáadott ECMAScript 5th Edition jellemzői, beleértve főként a szigorú mód, amely azt ajánlom minden OXPers elfogadja.
    • Másrészt, a régi SpiderMonkey-specifikus & quot; szigorú mód & quot; Alapértelmezésben ki van kapcsolva, mert valamilyen hamis pozitív. Meg lehet engedélyezni a hibakereső konzol beállításával console.pedanticMode, hogy igaz legyen.
    • Native JSON támogatás hasznos lehet tárolására strukturált adatok küldetése változók.
    • A JavaScript globális és konzol tárgyak most váltja újratelepítés esetén a játékot, és már nem lehet használni csempészni információkat az üléseket.
    • Vector3D és kvaterniócsoport tárgyak már nem lehet képest használatával == és! =, mert a szemölcs a JavaScript motor voltunk korábban kihasználásával már nem létezik. Lásd http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 talál.
    • Scripts most megállt ha futnak több mint egy másodpercig. (Lassú odolit funkciók nem számít bele a határt. Az ötlet, hogy ne erőltesse a határidő rád, de megölni szkriptek megragadt egy végtelen ciklusba. Ha a szkript szándékosan futtatása több mint egy második, akkor valószínűleg problémái, bár .) A töltés alatt, és az indítási esemény, a határ két másodpercig.
    • Minden odolit által biztosított JavaScript módszerek és tulajdonságait ellenőrzött következetes hibabejelentés és józan kezelése rossz értékeket. Egyes esetekben a hibaellenôrzô vált szigorúbb. A többiek, az általuk végzett normál implicit konverziót (konvertálás egy string egy numerikus érték egy szám) helyett ennek hiányában, vagy összeomlik. Minden normál paraméter hibákat kellene vált JavaScript kivételek; hív egy odolit meghatározott módszer a megfelelő típusú ezt az értéket csak megállítani a forgatókönyvet, de nehéz megtenni, hogy véletlenül.
    • odolit most az a képesség, hogy írni egy verem, amikor egy JavaScript kivételével megy kezeletlen vagy figyelmeztető bejelentkezett. Ez segít megtudni, hogyan érte el azt a pontot, ahol a hiba. Ez alapértelmezetten be van kapcsolva, ha a debug OXP telepítve van, alapértelmezés szerint ki másképp. Akkor állíthatja azt beállításával console.dumpStackForErrors és console.dumpStackForWarnings, ha a konzol aktív, vagy a dump-stack-for-hibák és a dump-stack-for-figyelmeztetések rejtett beállítások másképp. Ha a konzol aktív, akkor is jelentkezzen a stack trace bármely pontján a speciális nyilatkozatot debugger ;, amely egyébként nincs hatása.
    • A JavaScript globális objektum most kitéve, mint a tulajdonsága is, az úgynevezett globális. globális === global.global.
    • A játékos hajója most kezelni érvénytelen kiadása után, vagy haldoklik.
    • Néhány kivétel dobott eseménykezelőkkel, amelyeket tévesen elfojtott előtt, most számolt be.
    • Frame callback: a visszahívási funkció, hogy hívják egyszer egy képkocka, hasznos vezetési animációk. Lásd http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 talál.
    • Scripting hibajavítások:
    • A prototípus láncok odolit definiált objektumok korábban felállított helytelenül. Ez javításra került. Ennek az egyik hatása az, hogy olyan módszereket és ingatlan a Singleton konstruktőrök helyett az esetben nem működik. A leggyakoribb esetek, System és a játékos is vannak kompatibilitási akcesszorokkal amely jelentkezzen figyelmeztetést, akárcsak mi csináltunk elévült módszerek a múltban. Ha azt szeretnénk, hogy valóban megértsék, mi folyik itt, a legjobb stab megmagyarázza azt a http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968.
    • Ami a szkriptek illeti, a játékos már csak egyszer meghaljanak. (Korábban shipDied () neveznék kétszer, egyszer paraméterek nélkül és egyszer.)
    • Ha a játékos meghal egy q-bomba, a damageType paramétert shipDied () most & quot; kaszkád fegyvert & quot; (Nem & quot; energiával károkat & quot;).
    • Most már oda több Trumbles, örömére a vásárlók mindenütt.
    • & quot; Display modellek & quot; A hajók és a bolygók már nem jelenik meg a rendszer egység listákat. Tudod kap a kijelző modell küldetése képernyők az új mission.displayModel ingatlan. A mások célja, hogy megközelíthetetlen.
    • Sound.load () most kezeli customsounds.plist kulcsokat megfelelően.
    • Hajó exitSystem () / AI performHyperSpaceExit működnek a csillagközi térben.
    • Új világ eseményeire:
    • playerWillSaveGame (saveType) (Feature kérésre # 5095)
    • escapePodSequenceOver () (úgynevezett azonnal, mielőtt úgy döntött, hogy hogyan, hogy megmentsék, vagy megölni a játékos használata után egy menekülési pod. Lásd player.setEscapePodDestination ()).
    • Új hajó események:
    • coordinatesForEscortPosition (index) (nem pontosan egy esemény, de mindegy.)
    • distressMessageReceived (agresszor, feladó)
    • shipTakingDamage (összeg, fromEntity, damageType) (Feature kérésre # 5077)
    • shipKilledOther (cél, damageType) (tüzek után célpont shipDied (), de mielőtt ténylegesen felrobbantása).
    • shipWillLaunchFromStation (állomás) (korábban korlátozott a lejátszó).
    • Módosított hajó események:
    • commsMessageReceived () most vesz egy második paraméter, a küldő hajó.
    • New JavaScript tulajdonságok és módszerek:
    • Entity collisionRadius
    • Entity dumpState () (csak akkor használható konzol aktív): ír egy csomó szemetet a napló.
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo isVisible
    • EquipmentInfo parancsfájlnév
    • Global defaultFont (objektum, egy módszer, measureString ())
    • Global addFrameCallback ()
    • Global formatCredits ()
    • Global formatInteger ()
    • Global isValidFrameCallback ()
    • Global removeFrameCallback ()
    • Global takeSnapShot ()
    • mission.displayModel: a fonó-hajó hátteret, ha az egyik van használatban. (Ha spinModel, hogy hamis az runScreen () paraméter objektum, hogy tartózkodni fog pörögni a könnyebb kézi animáció.)
    • player.setEscapePodDestination ()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger ()
    • Hajó subEntityCapacity
    • Hajó restoreSubentities ()
    • Hajó scriptedMisjump () (a korábban játékos-only)
    • Állomás allowsAutoDocking
    • Állomás allowsFastDocking
    • Rendszer countEntitiesWithScanClass ()
    • Rendszer scrambledPseudoRandomNumber ()
    • Módosított JavaScript tulajdonságok és módszerek:
    • Hajó commsMessage () most úgy egy opcionális második paraméter, a cél hajó.
    • Hajó equipmentStatus () most visszatér & quot; EQUIPMENT_UKNOWN & quot; ha telt meghatározatlan berendezések azonosító helyett, akkor kivételt dob.
    • A hajó ingatlan roleProbabilities lett nevezve roleWeights.
    • Új AI parancsok:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • Új AI üzenetek:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • Descriptions.plist változások (a fordító):
    • Növekedés: - több-csoport méretű - több-csoport-küszöb - szám decimális elválasztó - több-csoport-elválasztó - robotpilóta-állomás - @ - nem-nem-allow-autodocking - robotpilóta-több-célok - robotpilóta-piros-riasztás - boszorkány-no-motor - boszorkány-user-galaktikus-megszakítási - fegyverek-rendszerek-Online - fegyverek-rendszerek-nélküli - berendezések-primed- @ - berendezések alapozás-none - berendezések alapozás-none- hozzáférhető - állomás-dokkoló-jen, tagadta - inicializálása-debug-támogatás - grafikonok távolsági-f (rövid hatótávolságú-chart-távolság-f és nagy hatótávolságú-chart-távolság-f teremteni hivatkozni ebben, mert nem ilyen közvetlenül felhasználható A játék) - grafikonok-est utazási munkaidőre f (rövid hatótávolságú-chart-est-travel-time-f és nagy hatótávolságú-chart-est-travel-time-f most hivatkozni ez; nem használják közvetlenül a játék) - áru-piaci - stickmapper-fegyverek-online-váltása - stickmapper-pillanatkép - stickmapper-prime-berendezések - stickmapper aktiválni-felszerelések - stickmapper-escape-pod - stickmapper-köpeny - stickmapper-szkenner-zoom - gameoverscreen-escape-pod - pillanatképek-könyvtár-név - pillanatképek-directory-name-mac - mentő-jutalom-a -@@- @ - hitelek - @ - alt - elfog-jutalom-a -@@- @ - credits- @ -alt - beszéd-szintézis-bejövő-üzenet - @
    • Törölt / felhasználatlan: - inicializálása-univerzum - beszéd-szintézis-bejövő-üzenet - már nem használják közvetlenül a játék által használt, beszéd-szintézis-bejövő-üzenetfelvevő @ így a meglévő lokalizációt lesz (esetleg) munkáját. - Robotpilóta-nem-dock-a-cél - még benne, de jelenleg kihasználatlan.
    • Debug konzol:
    • Korábban a konzol célja az volt hozzáférhető a konzol konzol, és sehol máshol debugConsole. Mindkét ma globális, illetve a konzol előnyös.
    • Profilírozó támogatás: hívja: a profilt, hogy hol tölti az időt. További részletes információkat, mint egy rakás JavaScript tárgyak helyett szöveges lerakó, használja this.profileData = console.getProfile (function () {}).
    • Követési támogatás: hívja: nyoma, hogy a hierarchia funkció által lehívott. (A nyomkövetés a naplóba.) Felkutatása és profilalkotás nem használható egyidejűleg.
    • Ha a kifejezés eredménye egy tömb vagy sima tárgyat, annak szerkezete most elég nyomott. Azt is kiíratása a szerkezete olyan objektumot az: d makró. Azt javaslom bekerülni a szokást csinál ez a tárgyhoz kíváncsi. : D player.ship egy jó kiindulási pont.
    • A hívás () metódus átnevezésre került callObjC (), hogy ne tévesszék össze a standard Function.prototype.call (). Ez most már működik a több objektumot - csak mindent, kivéve a vektorok és négyes - és képesek megbirkózni Objective-C elemfüggvényei számokat, vektorokat vagy négyes.

    Mi az új verzióban 1.74.2:

    • Megállt játékosa kiválasztása érvénytelen ugráscélra során ugrás visszaszámlálás .
    • Fix dokkoló engedélyeket következetlenségek: minden ellenséges állomások ma elutasítja dokkoló engedélyekkel.
    • Váltás egyéni nézetek ma már lehetővé tette következetes módon.
    • Weapon ismétlési ráta most per-fegyver.
    • A jelenlegi nagyítási szinten most megőrzött váltáskor HUD.
    • kipufogó csóva most visszaállítja után hipertérbe ugrik / scriptelt teleportálás / auto-dokkoló.
    • Fix átfedő rendszer zavart betöltésekor játékok, és keresi a rendszer.
    • Minden automatikusan generált nap előhántók most meg kell megfelelő módon árnyékolva.
    • Fix alkalmi & quot; fehérített & quot; kinézetű bolygók System Info képernyőn.
    • Hibás távolságot mutatja a rövid hatótávolságú chart váltáskor vissza a hosszú távú chart.
    • Javított alapértelmezett beszéd hangja (nem Mac OS X).
    • SystemInfo.systemsInRange () most hívott egy adott Systeminfo tárgyat, ahelyett, hogy mindig kéri, hogy a jelenlegi rendszer.
    • New JavaScript esemény: shipAttackedOther () (inverze shipBeingAttacked (), az úgynevezett után azonnal shipBeingAttacked ()).
    • Ha egy script eltávolítja a berendezést a equipmentDamaged () eseménykezelő, nincs & quot; berendezések sérült & quot; üzenetet generál.
    • Ship.removeEquipment () most már működik a sérült berendezések.
    • Fix cserét prioritást expandDescription () és expandMissionText (), a felülbírálatokat (ha van) most elsőbbséget élvez minden más.
    • Új shipinfo kulcs: station_roll.
    • Fix egyes esetekben, amikor AIS megtörni a csoportos kezelés.
    • Shader hibát találnak a linket fázisban (általában problémákat érintő állami megoszlik a vertex és fragment shader) is beszámoltak, amelyek megfelelően.

    Mi az új verzióban 1.74.1:

    • Scripts ismét díjat, és ellenőrizze a Trumbles, és a standard Trumble küldetése ismét működik. (Korlátozások: szkriptek nem számának növelése Trumbles azáltal, hogy több. Ez fogja meghatározni a 1.75.)
    • A nova küldetése ismét díjat a megfelelő jutalom a sikeres kimenetelét.
    • Nincs több & quot; Witchspace motor meghibásodása & quot; Üzenet amikor egy poszt-nova rendszerben.
    • Ha dokkolt a másodlagos állomás, az alapértelmezés a játék menü képernyő & quot; Game Options & quot; ahelyett, & quot; Kezdje New Game & quot;.
    • Fix idegesítő a késés, ha játszik először hang Mac OS X alatt.
    • Javítva számos JavaScript interfész hibát, ami miatt egy hibás script, hogy megállítsák mindenféle hibaüzenet nélkül.
    • Korrigált grafikai beállítások: shader mód most korlátozódik Egyszerű Intel GMA 950 és ATI Radeon R300 GPU család, és néhány más csíp.
    • Fix anyag szintézise hiba, ha illumination_modulate_color nem vette figyelembe a segítségével emission_and_illumination_map a shader módban (anyagi tesztsorozat teszt 7).
    • Lehetséges javítás véletlenszerű fagyásokat használatakor beszéd a Windows.
    • Különböző kisebb hibajavítások és csíp.

    Mi az új verzióban 1.73.4:

    • Fix nova küldetést.

    Mi az új verzióban 1,72:

    • New & quot; hajót rendszerleíró & quot; amely kezeli nyomán új hajók sokkal határozottabban és hatékonyabban.
    • Új felszerelések kezelése
    • Játékos hajó tornyokkal
    • Joystick támogatás már támogatja több tengely és gombok
    • AI csíp és fejlesztéseket
    • Számos frissítéseket és javításokat JavaScripting

    Hasonló program

    Más szoftver fejlesztő Giles Williams

    Oolite
    Oolite

    1 Dec 18

    Hozzászólások a Oolite

    Hozzászólás nem található
    Megjegyzés hozzáadása
    Kapcsolja be a képeket!