Ayam

Szoftver screenshot:
Ayam
Szoftver adatai:
Változat: 1.20
Feltöltés dátuma: 14 Apr 15
Fejlesztő: Randolf Schultz
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ayam egy ingyenes 3D modellező környezet RenderMan interfész. Ingyenes azt jelenti, hogy sem a szerző, sem közreműködők pénzt ki ezt a szoftvert.
Szükségünk van a visszajelzést, hogy ez a projekt életben. Ha használja Ayam, kérjük, küldje el a képeket, hibabejelentés, illetve a funkció kéréseket.
A jelenlegi stabil verzió az 1.8.3, megjelent 5. július 2005.
Ayam jelenleg fut Unix (Linux, IRIX, FreeBSD tesztelt), Win32 (Win95-Win2000, XP), és a Mac OS X (X11).

Tulajdonságok :

  • KSI-modellezés:
  • KSI (Konstruktív Solid Geometry): komponálni komplex tárgyakat primitívek, amely kombinálja logikai műveletek.
  • A következő RenderMan primitívek (Quadrics) hajtják végre: Sphere, Disk, henger, kúp, hiperboloidot, paraboloid, és tórusz Ezen kívül van egy doboz primitív.
  • Minden Quadrics lehet automatikusan zárt (hiányzik fedőfelületek generált), még akkor is, ha azok bármilyen paraméterek nem az alapértelmezett értékek.
  • Primitives lehet kombinálni a Level objektumokat (amelyek CSG műveletek) a hierarchiában.
  • Ayam önmagában nem számolja és az előzetes eredmények CSG műveletek, ez úgy történik, egy RenderMan kompatibilis megjelenítő vagy a aycsg KSI preview bővítmény, amelynek alapja a OpenCSG. Lásd példaként teszi a aycsg plugin.
  • CSG műveletek nem korlátozódik a fent említett primitívek. Mindaddig, amíg ez garantált, hogy egy tárgy teljesen zárt, azt fel lehet használni a CSG műveletek.

  • NURBS-modellezés:
  • NURBS (Non Uniform Rational B-Spline): lehetővé teszi a modell simán alakú tárgyak nagy pontossággal.
  • NURBS modellezés történik kombinálásával közös NURBS görbék vagy Interpoláló görbék a NURBS foltok.
  • Kombinált van pl használatával történik eszközt tárgyak: forog, Extrude, Sweep, Birail1, Birail2, bőr, és Gordon. Például: a Megforgatás eszközt tárgy egy síkbeli görbe utód objektumot, és forog, hogy a forgásfelületté; A görbe marad szerkeszthető minden alkalommal, sapkák lehet automatikusan egyszerűen kattintson jelölõnégyzete. Teljesen zárt NURBS objektum elérhető primitív KSI!
  • forog objektum tetszőleges szöget a forradalom; teremthet a teljes sapkák.
  • Extrude objektumot lyukak, bevels és sapkák.
  • söpörni tárgy megfelel a szabványos söpörni működését (elsöprő keresztmetszete görbe mentén pálya görbe); a keresztmetszetek lehet forgatni automatikusan, úgy, hogy ezek mindig merőleges a pályára; interpolációból módban, a seprés interpo- minden keresztmetszetben-görbék; a skálázás görbe lehet jelen, amely módosítja a seprés tovább.
  • Birail1 tárgy söpri a keresztmetszet mentén két vasúti görbék.
  • Birail2 objektum sodorja egy keresztmetszet mentén két sín görbe, morphing azt be egy második keresztmetszet végén a sín görbék.
  • Skin tárgyat képes a bőr görbék tetszőleges topológia (bőr egy Interpoláló görbe 4 pont lineáris NURBS görbét 2 ponttal és egy kocka alakú NURBS görbe 10 pont); interpolációból módban, a bőr még interpo- minden görbék.
  • Gordon objektumot hoz létre Gordon felületek interpoláláshoz hálózata görbék.
  • Cap tárgyat képes létrehozni sík sapkákat görbék.
  • ConcatNC objektumot ami összefűzi számos NURBS görbék, ami filé szükség.
  • Kiváló minőségű szöveg objektumot hoz létre objektumokat extrudált Bezier görbék kivont TTF fájlokat.

  • További Geometriai típusok:

  • Kiegészítésként a funkcionalitás, hogy könnyebb integrációját tárgyakat rendszerek más modellezési paradigmák, Ayam is támogatja:
  • Bilinear és Bicubic Patch Meshes
  • Poly Meshes
  • Felületek felosztása
  • Metaballs
  • ezen objektumok importált és exportált de nem kiterjedt modellező eszköz áll azok módosítását.

  • RIB-Export:
  • nagysikerű RIB-Export.
  • Indítsa renderers közvetlenül a néző ablak (beleértve a folyamatban mérő és törlés gomb).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • Egyéni RiOptions és RiAttributes segítségével címkéket.
  • Texture koordináták segítségével címkéket.
  • Az önkényes primitív változók segítségével címkéket.
  • közvetlen támogatása a következő RenderMan kompatibilis megjelenítők: BMRT, 3Delight, Air, Aqsis, Pixie, RenderDotC, Angel, és PRMan.
  • Állandó előnézeti funkció.

  • RIB-Import:
  • RIB-Import, támogató Lights, Quadrics, CSG, NURBS, PolyMeshes, Felületek felosztása, transzformációk, shaderek, az önkényes Options, attribútumok és primitív változók.

  • Import / Export:
  • Wavefront OBJ Export, támogató (nyírt) NURBS és PolyMeshes.
  • Rhino 3DM Import / Export támogatási (nyírt) NURBS és PolyMeshes.
  • Apple 3DMF (V1.0) Import / Export támogatási (nyírt) NURBS és PolyMeshes

  • Misc:
  • Könnyen érthető felhasználói felület.
  • Full (indexált) dokumentáció HTML vagy PDF.
  • TreeView drag-and-drop támogatás.
  • Egyéni objektumok szabadon végre azok képviseletei (OpenGL és RIB), valamint kis GUI szerkeszteni a típusra jellemző paramétereket lehet írni a felhasználó és a dinamikusan betöltött.
  • Script interfész: TCL.
  • szkriptobjektumok.
  • Instancing, tetszőleges számú modellezés nézetek, objektum vágólapra, önálló ingatlan vágólapra, konzol, n-szintű visszavonás.

Mi az új ebben a kiadásban:

  • hibajavítások:
  • A súlyok a Cobb NURBS gömböt tévednek (SF 3287828)
  • Tcl hibát alkalmazása során ViewAttrib ingatlan (SF 3295757)
  • Ingatlan reset nem működik, miután az objektum-kiválasztás változás (SF 3295758)
  • utolsó eleme dinamikus jellemző GUI nem látható (SF 3301967)
  • kitermelése határán foltok eltérő megrendelések (SF 3312039)
  • átalakítása Quadrics tNURBS (SF 3322311)
  • A kijelző mód / tolerancia PatchMesh objektumok (SF 3360488)
  • visszatérve Interpoláló görbék egyedi származékai (SF 3366276)
  • beolvadó átalakult PolyMeshes a normals (SF 3374188)
  • szerencsétlenségben felszíni csomót beillesztése (SF 3376414)
  • nézetek egyre megfelelő típusú átmenetileg (SF 3382382)
  • megtakarítást, a környezet jelenet fájl (SF 3410856)
  • átméretezni menübejegyzéseket külső nézetek vannak kapcsolva (SF 3414694)
  • sapkák transzformált körvonalai / lyuk (SF 3439485)
  • kamera változó véletlenül, amikor egy másik nézet módosul (SF 3442122)
  • OffsetNP objektumok hiányoznak exportált RIB fájlok (SF 3445410)
  • Gordon tárgyak transzformált kereszteződés foltok (SF 3448526)
  • átalakítása torii a phimin / phimax nem alapértelmezett sikertelen (SF 3481314)
  • átalakítása átalakított Quadrics nem szabványos paraméterek (SF 3484008)
  • toXYNC visszaállítása a skála attribútumok ha hiba történik (SF 3485090)
  • műveleteket racionális NURBS módosítani formák (SF 3496743)
  • alkalmazásának statikus és dinamikus kódot ellenőrzése eszközök (sínbe, Cppcheck, csengés, valgrind, mudflap, drmemory) vezethet aA felfedezés és fix számos apróbb hiba (főleg a memóriavesztés tévedésből esetben)
  • Modellezés:
  • csomót átméretezés a NURBS görbék / felületek nlonger igényel egyéni csomók
  • hozzáadott támogatása rendszeres felületek TBE által létrehozott Birail1
  • hozzáadott objektum típus & quot; iPatch & quot; interpolációjára felületek
  • hozzáadott centripetális paraméterezés tsurface interpoláció
  • a felület interpoláció (pl Sweep és bőr tárgyakat) robusztusabb, (most már megbirkózni degenerált sorok / oszlopok a bemenő adatok)
  • hozzáadott egységes paraméterezés tICurve
  • javult villogása szerkeszthető pont többszörös kijelölés
  • hozzáadott objektum típus & quot; Mirror & quot; (Lényegében a Clone álruhában)
  • Bíróság tárgy pontok nem szerkeszthető többé miatt tcurrently megoldhatatlan értesítést problémák
  • az egérkurzort az egész eredetű Átméretezéskor nlonger vezet tbroken (azaz nagyon kicsi) skála attribútumok
  • hozzáadott beállítás a védjegy tselected pont befoglaló négyzetet center (shortcut)
  • zárt Köbös interpolációs görbe most alsuse a Edlen paraméter megfelelő
  • jobb első származékok, amikor válthat az automatikus tmanual származékok ICurves
  • javult harapós pontot fele rácskoordináták aA rács bevezetése egérmutató csavarás mellett (nem elérhető a MacOSX Aqua)
  • OffsetNP objektumokat most már társított anyag
  • hozzáadott modellezés akciók tincrease / csökkentheti a sok kiválasztott NURBS görbe ellenőrzési pontokat, új gyorsbillentyűket: /
  • hozzáadott rejtett preferencia opciót & quot; TagResetTagged & quot; hogy szabályozza, hogy hivatkozva a tag (kiválasztás) pont lépéseket kell törölni az aktuális pont kiválasztása
  • javult görbe felosztása a görbék több csomós
  • jobban fókuszáltak kezelése közvetlen pont szerkesztés cselekvési
  • hozzá & quot; UVSelect & quot; opciót tConcatNP tárgy, ez lehetővé teszi tdetermine, milyen irányban egyetlen paramétert tapaszt kell osztani, mielőtt az összefűzés
  • ConcatNP objektumra lehetővé görbe és görbe nyújtó tárgyakat TBE, mint a paraméterek tárgyakat, alsin egy mix foltok
  • hozzá & quot; Order & quot; paraméter tConcatNP, amely lehetővé teszi tspecify a kívánt U érdekében összefűzött felszíni
  • hozzá & quot; FillGaps & quot; és a & quot; FTLength & quot; paraméterek tConcatNP, hogy ellenőrizzék a létrehozása filé similiar tConcatNC
  • hozzáadott egyéni csomók tConcatNP sthat a formák paraméter felületek most kell őrizni pontosan (hasonló tConcatNC)
  • javult rajza torii a phimin / phimax nem defaults
  • toXYNC most dolgozni ACurve és ICurve tárgyak, és így átnevezték ttoXYC (régi parancs neve is rendelkezésre áll, de elavult)
  • javult filé létrehozása ConcatNC a paraméteres görbe megrendelések eltér 4
  • átalakított Sphere foltok most ugyanabba az irányba, mint a többi Quadrics tmake könnyebben tcombine őket ConcatNP
  • hozzáadott eszközzel (és a megfelelő script felület parancsokat & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP & quot;) trefine NURBS felületek
  • kifinomultabb időszakos görbék (ezek finomítani a teljes hossza most)
  • hozzáadott régió támogatása trefine görbe alkalmazásával, azaz a régió trefine megadható kijelölt pontok
  • jobb kezelése egyéni csomók a beszúrás / törlés pont akciók
  • GUI:
  • tulajdonát GUI a Birail1, Birail2, kihúzás, Gordon, bőr, Sweep, és szöveges objektumok mostantól helyesen mentette (az adatokat nem alkalmazzák) a AddBevel / RemoveBevel
  • átnevezték közvetlen pont szerkesztés cselekvési tnumeric pont szerkesztés
  • üres mezők most már engedélyezett a numerikus pont szerkesztéshez faggyú & quot; nA & quot; Az adott koordináta
  • A numerikus pont szerkesztéshez már támogatja a szkriptek és változó hozzáfér a beviteli mezőben
  • A ViewAttrib ingatlan GUI nlonger feltétel nélkül beállítja a jelet, ez most ellenőrzi az új bejegyzést & quot; SETMARK & quot; helyett
  • A nagyítás kilátás a billentyűzeten keresztül most reverzibilis
  • összegek forgatás és zoomolás per billentyűzet már konfigurálható a ayamrc fájl
  • ICurve ingatlan GUI már csak megjeleníti SDLen / Edlen bejegyzéseket, ha ténylegesen felhasznált, és a származékos bejegyzés most, mint a iPatch, a menüben
  • javult tooltip elhelyezése és kezelése
  • újraindítás elrendezés erőteljesebb most
  • ablakot és a ballon elhelyezése ma már erőteljesebb WRT. multi monitor beállítások
  • távolítani & quot; RGTrans & quot; GUI előnyben, az összes teszi GUI ablakok most már mindig átmenetiek
  • Import / Export:
  • RIB export tool objektumok most már támogatja a PV címkék
  • Scripts / Scripting Interface:
  • hozzá & quot; concatS & quot; scripting parancsot tconcatenate felületek
  • hozzá & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; script parancsok tinterpolate felületek
  • hozzá script & quot; apnt.tcl & quot; tautomatically váltani a nézetet (vagy az összes megtekintés) tpoint modellezés, miután a pont kiválasztása cselekvési használták
  • hozzá & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; parancsok TREMOVE csomós felületeken
  • hozzá & quot; -i & quot; opciót magas csomót eltávolítása parancsok tspecify egy csomót index (nem érték)
  • átnevezték & quot; shiftClosedBS & quot; t & quot; shiftC & quot; parancsot, & quot; shiftC & quot; most már alsshift / ciklus normál zárt NURBS görbék, ICurve, és ACurve tárgyakat
  • javult tartományban hibajelentés (ma nyomtatás az érvényes tartomány)
  • getPnt / setPnt már támogatja az írás / olvasás listák kettős értékek (anélkül, hogy kettős string konverzió azaz veszteség nélkül pontosság)
  • getPnt / setPnt most már lehetővé teszi tget / állítsa be az összes ellenőrzési pontok egy tárgy
  • getPnt nlonger feltétel nélkül írja tglobal változók
  • getPnt nlonger kéri a változó w TBE biztosított & quot; -eval & quot; módban
  • szkriptek és plugin most létre a saját véleményüket ablakban gyorsbillentyűket
  • átnevezték & quot; forceNot & quot; parancsot tmore felismerhető & quot; & quot ;; notifyOb A kompatibilitás a meglévő szkripteket, a régi nevét is működik
  • hozzá & quot; -parent & quot; opciót t & quot; notifyOb & quot; parancs
  • Dokumentáció / Példa Files:
  • történelmi adatok (azaz mikor a funkció jelenik meg) most bemutatott egy kevésbé zavaró módon (a lábjegyzetek)
  • jobb elrendezését index, objektum fák, és a kód példák
  • Telepítés:
  • ma már Makefile célokat tintegrate Ayam egy Unix asztali környezet (pl Gnome és KDE) keresztül asztali parancsikont, menüpont, és fájltípus

Mi az új verzióban 1,19:

  • hibajavítások:
  • fixen beállítva a FilterWidth a RIB export (SF 3148250)
  • Fix csak olvasható pontok ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP megjelenő tárgyak rossz helyen (SF 3.154.051, 3.154.053)
  • fix is_rat attribútuma forog tárgy (SF 3159003)
  • fix forognak a görbék, melyek érintik a forgástengely (SF 3159009)
  • fix RIB exportja SDMesh objektumok címkék rokonai egyszerű RIB író (terjesztenek Ayam, NSF bug elemet, ami)
  • fix & quot; Hozzáadás Fazetta & quot; parancsot bejegyzéseket különböző eszközt objektum tulajdonság GUI (SF 3164571)
  • rögzített határt görbe kivonást a felületek unclamped csomót vektorok (SF 3194851)
  • rögzített kis memória szivárgás ExtrNC háznál (Boundary mód) (SF 3194853)
  • fix nyújt a script több objektum (SF 3210473)
  • fix nyújt a klón több objektum (SF 3210478)
  • Modellezés:
  • hozzá plugint & quot; subdiv & quot; hogy segítségével a & quot; Subdivide2.0 & quot ;, lehet használni timprove a kijelző sdmesh tárgy valódi felosztva felületek
  • hozzáadott opciók tcontrol felosztás szintjét és a rajz tsdmesh tárgyakat
  • NURBS modellező eszközöket már csak törölni a kijelölt pont a tárgyakat, ahol a modellezés művelet sikeres volt
  • hozzá & quot; -createmp & quot; opciót aA létrehozása NCurve / NPatch tárgyakat
  • offset felületek működnek a zárt / periodikus felületek (minden lehetséges kombinációját nyitott / zárt / periodikus U és V)
  • aded akkord és centripetális csomót típusú tNURBS foltok
  • hozzáadott új görbe offset algoritmus & quot; Hibrid & quot;
  • átnevezték & quot; Fazetta & quot; görbe offset algoritmus t & quot; Point & quot;
  • távolítani görbe offset algoritmus & quot; Bevel3D & quot;
  • hozzáadott keresztmetszet alakja meghatározó paramétere görbe tBevel tárgyat (lehetővé teszi tcreate önkényesen alakú bevels)
  • racionális koordináták nlonger tárolta el a súlyokat pre-szorozni belső (homogén = & gt; euklideszi)
  • GUI:
  • főmenü & quot; Edit / Material & quot; Most dolgozik több kijelölt objektum létrehozásakor anyagok
  • hozzá & quot; ERRORLEVEL & quot; preferencia beállítás, amely szabályozza, hogy hány üzenet jelenik meg a Ayam konzol
  • távolítani a & quot; ERRORLEVEL & quot; preferencia beállítás az összes import / export paraméter dialógusok, minden plugins használja a globális preferencia beállítás most
  • hozzáadott hozzáférést tadvanced (command line) érvek aA létrehozása görbe / npatch tárgyakat a new létre dialógus beviteli mezőbe & quot; AddArgs & quot;
  • hozzáadott megtekintése & quot; EnableUndo & quot; amely lehetővé teszi, hogy tdetermine néző műveletet be kell vezetni a undsystem
  • paraméter párbeszédablakainak csomót manipulációs eszközök megjeleníti az eredeti csomót vektor referenciaként
  • Scripts / Scripting Interface:
  • hozzá script (& quot; autorot.tcl & quot;), amely automatikusan forgatja a nézetet
  • A create callback a SDMesh objektum már támogatja sokkal több lehetőséget tcontrol az eredetileg létrehozott objektum

Mi az új verzióban 1,18:

  • hibajavítások:
  • fix közvetlen pont szerkesztő nem került rögzítésre a védjegy (SF 2993441)
  • helyhez kötött folyamatos teljes bejelentés a szkriptobjektumok (SF 3001239)
  • fix find u elutasítása, az átalakult görbék (SF 3006822)
  • fix find u fellépés nem került rögzítésre a védjegy corectly (SF 3006824)
  • fix forog sapkák B-Spline módban (Btk! = 0) (SF 3012391)
  • fix potenciális szerencsétlenségben NURBS patch clamp V eszköz (SF 3012393)
  • fixen beállítva a BGImage keresztül Nézet menü (SF 3023248)
  • fix BGImage támaszkodva Win32 (SF 3023249)
  • fix bőr időszakos akkordikus / centripetális görbék (SF 3030062)
  • fix hamis pozitív, és összeomlik a példány DND / C & P (SF 3031448)
  • fix helyben konverziós vezető tört jelenetek (SF 3032589)
  • fix drag and drop több által kiválasztott objektumok billentyűzetet (SF 3036465)
  • állandó jelenlegi szint után fa reset / újjáépíteni (via) (SF 3044564)
  • fix rajz / árnyékoló gömb tárgyak (SF 3054130)
  • fix egypontos szerkesztése PolyMesh és SDMesh objektumok (SF 3094086)
  • Modellezés:
  • Az alapértelmezett zoom nézet () és a közvetlen pont szerkesztés () billentyűkombinációkat most () és (), illetve, hogy helyet csináljanak két nagyon fontos új hivatkozások:
  • modellezési tevékenységek, mint mozgásban, skála, vagy forgassa már nem eldönteni, hogy mit átalakítani (tárgyak, vagy kijelölt pontok) alapján a pont kiválasztása; most már mindig objektumok átalakult, amíg a felhasználó kikapcsolja kifejezetten a pontokat (miközben lehet használni, hogy váltson vissza objektumok)
  • a lényeg átalakulás állapotban jelenik meg a modellezési mód ikonja egy kis piros pont
  • a védjegy ezzel visszaállította a dupla
  • közvetlen pont a szerkesztését használja a lényeg helyett a kiválasztott saját pointer; Így most már működik a többszörös kijelölés, és egy kérheti koordináta értékek több (kiválasztva) pont
  • A Megforgatás eszköz célja most már támogatja az önkényes ThetaMax értékek B-Spline módban (Btk! = 0)
  • hozzáadott Arc és Radius paraméterek létrehozni zárt B-spline görbe szerszám
  • hozzáadott Radius, Tmin és Tmax paramétereket NCircle objektum létrehozása párbeszédablak
  • hozzáadott modellezés fellépés dobott a kijelölt pontok a jelölésig (új parancsikont)
  • hozzáadott modellezés fellépés dobott a kijelölt objektumokat a védjegy (új parancsikont)
  • hozzáadott Nézet művelet tud mozogni a céllal, hogy a védjegy (új parancsikont)
  • elkerülése összecsapások, összeomlás, és felrobbanhat a tevékenysége új alapértelmezett gyorsbillentyűket: és
  • A lelet u modellezés lépéseket most dolgozik nyújtott tárgyakat, és sokkal pontosabb,
  • hozzáadott find uv modellezés akció, hogy megtalálja a u és v paraméterek egy felvette pont egy NURBS felületet; hivatkozhat keresztül új nézet ikonnal:
  • hozzá preferencia beállítás és a létesítmény kezelni a globális jelet, ha engedélyezve van, az összes kamera osztozhat egyetlen jele; Így lehet beállítani az egyik nézetben használja egy másik
  • javult érdekében változások időszakos NURBS görbék segítségével az ingatlan GUI
  • hozzá & quot; 3DPVN & quot; görbe eltolásos módban, amely kiegyenlíti a görbe mentén normals keresztül szállítják a primitív változó tag
  • megteremtése ExtrNC / ExtrNP objektumok A főmenüben már automatikusan hozzáadja a remove ingatlan tag (& quot; RP transzformációk & quot;), hogy a létrehozott példányt gyermeket úgy, hogy a példány mindig követi a transzformációk a felület a görbe / felszín alatti kivonjuk a
  • NURBS görbét rögzítő működik, fél szorított görbék és a görbék, ahol több csomót a végén régió (k)
  • NURBS görbét szorító most is bilincs csak az egyik végén a görbe
  • NURBS folt szorító működik, fél szorított foltok és foltok, ahol több csomót a végén régió (k)
  • NURBS folt szorító most is bilincs csak az egyik végét a patch
  • a lényeg beszúrás / törlés modellezés akciók már dolgoznak több kijelölt objektum
  • Több objektumok támogatják, csak olvasható pontokat, amelyek kiválasztása és azok koordinátáit érdeklődött (a harapós / sorolással vagy átalakítása céljából), de ezeket nem lehet módosítani; A támogató tárgyak: Box, gömb alakú, hengeres Disk, Cone, tórusz, hiperboloidot, paraboloid, kihúzás, forog
  • GUI:
  • az automatikus élességállítás már elérhető (ismét) egyablakos GUI mód; Itt kezeli a hangsúly a belső kütyü (nézetek, fa, tulajdonságok, konzol)
  • Tool dialógusok megjeleníti egy leíró ablak neve
  • fa drag and drop most tartja az objektumok kiválasztására ép és megnyitja a célszint
  • kezdődő modellezés akciók az eszköztárból most is úgy véli, az autofókusz preferencia beállítást, ha engedélyezve van, a kereset indult minden nézetben
  • Scripts / Scripting Interface:
  • számkonverzió hibák most helyesen felismerte és azt minden scripting interface parancs
  • hozzá & quot; -World & quot; opciót setPnt / getPnt parancsok (átalakítani koordinátákat / a világ térben)
  • átnevezték & quot; -p & quot; opciót a & quot; -eval & quot; A getPnt
  • getPnt Most már használhatja tetszőleges típusú objektumok (akár plugins) mindaddig, amíg azok támogatják egypontos szerkesztő; vagyis most már működik a PolyMesh, SDMesh, és SDNPatch tárgyakat
  • A & quot; Hsl & quot; parancs nem érhető el a biztonságos tolmácsok, használata & quot; sL & quot; helyett
  • hozzá a JavaScript tolmács plugint
  • szkriptobjektumok már használhatja tetszőleges nyelvek által nyújtott plugins (pl JavaScript)
  • hozzá egy példát Script objektum script (írott JavaScript), amely létrehozza a Polyhedron egy Conway jelölés (& quot; polyhedron.js & quot;)

Mi az új verzióban 1,15:

  • Ez a kiadás már támogatja a közelítő görbék és javítja az offset görbék .
  • szkriptobjektumok Karbantarthatók egyedi paraméter készlet, Gordon sapkák (a nem síkbeli görbe) erőteljesebb.
  • Ezen kívül a billentyűzet navigációs és koncentrálni kezelése a GUI már sokat javult. A szokásos halom hibajavítás teljessé ez a kiadás.

Más szoftver fejlesztő Randolf Schultz

ShellyLib
ShellyLib

3 Jan 15

Ayam
Ayam

3 May 15

Hozzászólások a Ayam

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!