FakeNES

Szoftver screenshot:
FakeNES
Szoftver adatai:
Változat: 0.5.7
Feltöltés dátuma: 3 Jun 15
Fejlesztő: Randy McDowell
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 33

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

FakeNES projekt egy hordozható, Open Source NES emulátor, amely jobbára tiszta C, míg az Allegro könyvtár multi-platform képességeit.
A jelenleg támogatott rendszerek: Windows 9x / 2000 / Me / XP, 32 bites DOS, Linux, FreeBSD, QNX, BeOS, és Mac OS X. Ez azonban működnie kell minden rendszer, amely Allegro támogatja. Ez magában foglalja, de nem kizárólagosan: minden Windows-verzió megjelenése után 1995-ben, a 32-bites DOS kompatibilis, és sok POSIX rendszerek és UNIX klón, mint a Linux, FreeBSD, QNX, BeOS, és Mac OS X.
Configuration
FakeNES egy szabványos konfiguráció hasonló rendszer által használt számos DOS, Windows és UNIX alkalmazásokat.
Minden elem a konfigurációs fájl nem szögletes zárójelek ([és]) meghatározása szerint "elem" vagy a "kulcs".
Az egyenlőségjel (=) használunk értéket rendelni az adott elem.
Tételeket, amelyek szögletes zárójelben nevezzük fejléceket. Fejlécek határozza meg a szakaszt, vagy egymáshoz kapcsolódó elemek.
Magyarázat van delimeted a font (#) jel és figyelmen kívül hagyja a konfigurációs fájl értelmező.
Ekkor parancssori nem támogatja. Előfordulhat azonban, hogy a kínálat a nevét egy NES ROM fájlt, amit szeretne betölteni a parancssori be ehelyett a GUI.
Input motor
Jelenleg FakeNES támogatja a két különböző billentyűzetkiosztás egyetlen billentyűzet, és legfeljebb két (2) joystick-szerű eszközök, mint például joypads. Minden eszközt meg lehet bízni, hogy minden játékos, akkor is hozzá egy eszközt, hogy több játékos.
Minden konfiguráció a kontrollok történik a konfigurációs fájlban, az [input] fejléc. Hozzá lehet rendelni egy adott eszköz minden játékosnak módosításával a játékos _ # _ eszköz elemekre (cserélje # a hozzá tartozó player szám).
A következő értékek megengedettek:
0: No input (letiltja az összes input erre a lejátszó).
    
1: Billentyűzetkiosztás # 1
2: Billentyűzetkiosztás # 2
    
Két (2) konfigurálható billentyűzeten, amelyek jelen vannak ugyanazon a billentyűzeten, és meghatározhatják, egymást átfedő kulcsok konfliktusok nélkül. Módosítása a key1_scancodes és key2_scancodes elemek segítségével testre szabható a billentyűzetkiosztást megvalósítani az egyes elrendezés.
Vegye figyelembe, hogy a hordozhatóság okokból FakeNES nem fogadja szabványos IBM scancodes. Ehelyett meg kell adni egy sorozata 8 integer scancodes által meghatározott Allegro multimédiás könyvtár.
A sorrend, amelyben a scancodes alkalmazott nagyon fontos, és megfelel a társult NES szabványos vezérlő gombok: A, B, Select, Start Up, Down, Left, és jobb. Ha egy teljes sorozatát 8 scancodes nem található, akkor az alapértelmezett értékek kerülnek felhasználásra.
Layout # 1, ők X, Z, Tab és az Enter, illetve együtt a nyilakkal irányíthatóságát.
3: Joystick eszköz # 1
4: joystick # 2
Core időzítése
FakeNES egy automatikus fordulatszám fojtás rendszer. Módosításával frame_skip_min és frame_skip_max elem alatt [időzítés] fejléc a konfigurációs fájlban, akkor válthat sebességet sapkát és állítsa be a paramétereket képkocka kihagyás.
Képkocka kihagyás olyan technika, amely lehetővé teszi, hogy az emulációs hogy sokkal gyorsabban fut, azon az áron, kevesebb képkocka per másodperc (FPS) válásához, ami több látens vagy szaggatott játékmenet.
Speed ​​Capping hatékonyan korlátozza a maximális FPS kell tenni, hogy megegyezzen a NES magát, amely megtartja az emulációs futtatását túl gyorsan gyorsan feldolgozók, illetve ha képkocka kihagyás van használatban.
frame_skip_min meghatározza a legkevesebb képkocka kimarad, a beállítás, hogy a nulla (0) gyakorlatilag megtiltjuk minimum képkocka kihagyás, és lehetővé teszi a sebesség plafon mechanizmus.
frame_skip_max határozza meg a legmagasabb megengedett mennyiségű képkocka kimarad. FakeNES soha nem hagyja több keretek, mint által meghatározott ezt az elemet, akkor is, ha teljes sebesség nem kapunk.
Beállítása frame_skip_min és frame_skip_max egyenlő értékeket hatékonyan állítja egy fix összeget képkocka kimarad.
Ha a sebesség sapka engedélyezve van, akkor a gyors előre gombot, hogy meghaladja a sebesség sapkát és hagyja frame_skip_max keretek, amíg a kulcs tartják meg. Alapértelmezésben a gyors előre gombot a meghatározás szerint a tilde fent a Tab billentyűt a legtöbb billentyűzeten.
A machine_type elem lehetővé teszi, hogy kiválassza melyik szabvány által használt fordulatszám fojtás rendszer és a hang / grafikus motorok. Állítsa nullára (0) NTSC vagy egy (1), a PAL. Nem sok PAL NES játékokat, és sokan közülük nem kell aggódnod NTSC üzemmódban. Csak akkor módosítsa ezt az elemet, ha problémája van.
Újdonságok ebben a kiadásban:

Hozzászólások a FakeNES

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!