view3dscene

Szoftver screenshot:
view3dscene
Szoftver adatai:
Változat: 3.13.0
Feltöltés dátuma: 20 Feb 15
Fejlesztő: Michalis Kamburelis
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

view3dscene projekt a nézőt a 3D-jelenet fájlokat.
Támogatott formátumok:
· VRML 1.0 és 2.0. Szinte teljes VRML 1.0 támogatással elkészült. VRML 2.0 (aka VRML 97) támogatást is történik, bár néhány speciális funkciók hiányoznak most (mint a prototípusok, scripting, interpolátorok, érzékelők). VRML fájlok általában WRL kiterjesztése.
· Lásd VRML végrehajtásának állásáról a részletes listát a támogatott funkciók. Lásd még a kiterjesztéseket VRML, én VRML tesztsorozat, és végül a hivatalos VRML előírásoknak.
· Továbbá rengeteg OpenInventor a 1.0 ASCII fájlok (kiterjesztés IV) kezeli. Főként azért, mert Inventor 1.0 és VRML 1.0 nagyon hasonló formában, de view3dscene kezeli néhány további, Inventor-specifikus csomópontok.
· 3D Studio 3DS formátumban. Nem minden információt 3DS kezeli view3dscene de a legfontosabb dolog, mint anyag, textúra koordinátákat és textúra fájlneveket támogat.
· Hullámfront OBJ fájlokat. Csak nagyon alapvető támogatást: geometria és textúra coords. Texture elemzi default_obj_texture.png az aktuális könyvtárban fogja használni, ha textúra coords vannak megadva a fájl.
· GEO. Néhány egyszerű formában; Azt sem tudom, hogy milyen programot ír fájlokat ebben a formátumban, csak az történt, hogy volt egy pár ilyen formátumú fájlok. Nem, ez nem Videoscape GEO és ez nem Houdini GEO.

Tulajdonságok :

  • két navigációs módszer áll rendelkezésre: Walk (gyaloglás mint FPS (Doom, Quake) játékok, ütközés felderítése, a gravitáció és a kapcsolódó szolgáltatások rendelkezésre áll), és vizsgálja meg (ez lehetővé teszi, hogy könnyen forgatni és átméretezni a teljes modell).
  • convertion 3DS, OBJ és GEO fájlokat VRML 1.0
  • Vagy egyszerűen nyitott és mentse a VRML 1.0 vagy 2.0 fájlt, és a hatása view3dscene fog működni, mint egy & quot; elég-nyomtató & quot; A VRML fájlok.
  • Beépített ray-tracer (amely szintén külön parancssoros program, rayhunter) generálni szép kilátás nyílik a felvétel (árnyékok, tükrök, és fényáteresztő). Classic sugárkövető valósít pontosan VRML 97 világító egyenletek.

Mi az új ebben a kiadásban:

  • A Mac OS X verzió most egy natív megjelenés és könnyen telepíthető.
  • letöltése forrásokat a HTTP protokoll végre.
  • betöltése abszolút minden erőforrást adatok URI (textúrák, hangok, 3D-s modellek) is támogatott.
  • New rendelt funkciók rendelkezésre, hogy könnyen válthatunk nézőpontokat.
  • New X3D funkciók közé tartozik a CAD szinten 2 csomópontok, MultiTexture.function, és NavigationInfo.transitionComplete.
  • Váltás teljes képernyős javul.
  • Az alapanyag tulajdonságai is lehet betölteni külön XML fájlokat.

Mi az új verzióban 3.12.0:

  • Most már lehet navigálni a Walk és Fly mód egérrel húzva.
  • Mouse 3D eszköz támogatása adtunk.
  • Képernyő-Space Ambient elzáródást megvalósítani (lásd menüpont & quot; megtekintése - & gt; Képernyő Effects & quot;).
  • 3D fények szerkeszthető interaktív (lásd a & quot; Szerkesztés - & gt; Lights Editor & quot; menüpont).
  • Minden képernyőn hatások együtt most multi-sampling (anti-aliasing).
  • UNIT nyilatkozata X3D 3.3 végrehajtását.
  • VisibilitySensor node támogatja.
  • Sok javítások háromszögelési konkáv sokszögek.
  • Egyéb kisebb fejlesztések és optimalizáció érkező segítségével Castle Game Engine 4.0.0.

Mi az új verzióban 3.11.0:

  • Számos fejlesztést a Collada renderelés és átalakítás X3D.
  • Geometry shader támogatja.
  • A & quot; Limit FPS & quot; opció beépítésre, hogy nem a kipufogó CPU.
  • Több kép formátumok támogatottak textúrák (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • A menüponttal, hogy a képernyőről átlátszó háttérrel.
  • Az új parancssori lehetőséget, hogy válasszon egy kezdeti szempontjából.
  • Fejlesztések és optimalizációi árnyék térképek és Variance Árnyék Maps.
  • Color interpolátorok dolgozni HSV helyet.

Mi az új verzióban 3.10.1:

  • X3D modellek a lemezre mentett használata X3D XML kódolás.
  • Conversion a VRML 2 X3D ma már lehetséges.
  • New menüpontok és parancssori adtunk ahhoz átalakítás különböző VRML / X3D verziók és kódolásban.
  • A független & quot; tovrmlx3d & quot; bináris adtunk a view3dscene kiadás, kifejezetten átváltására kötegelt módban.
  • Saving VRML / X3D modellek a klasszikus kódolás is javult a jobb kezelhetőség meta tagek, jobb behúzás, és megbízhatóbb megtakarítást modellek segítségével árnyék térképek kiterjesztéseket.

Milyen új verzióban 3.10.0:

  • Az összes világítási számítják per-pixel shader a rendering (használjuk a Phong árnyékoló). Ez azt jelenti, hogy sokkal szebb Tükrös és spot fény kiemeli. Próbálja meg, hogy néhány sima és kanyargós fémfelületek értékelem :) Szintén fény csillapítás, sugár, SpotLight.beamWidth pontosan renderelt most.
  • A bump mapping hatása nagyon szépen egységes az új renderelési eljárást. Most bump mapping működik, bármilyen fény- és textúrázás feltételeket, dolgozik kétoldalas világítás, és megtesz minden normális VRML / X3D fények venni.
  • Ez azt is lehetővé teszi számunkra, hogy bump mapping & quot; engedélyezve & quot; alapértelmezés szerint. (Tudod kontrollálni a Nézet - & gt; Bump Mapping menü view3dscene természetesen.)
  • Az árnyék térképek végrehajtását is szépen egységes új rendering. Ez ad egy hatalmas javulást, mint most figyelembe vesszük az árnyékokat a megfelelő helyre a világítás egyenlet, a kicsinyítés csak a hozzájárulását a kitakart fény. Tehát az árnyékok térképek működik teljesen jól, több fény és árnyék több térképek az azonos alakú.
  • Árnyék térképek is dolgozik most az összes multi-textúrázás lehetőségeket. És általában együtt tudnak működni minden VRML / X3D fények / anyagok / textúrák beállításokat.
  • Van egy új, fényes módszer teszi mindent a shaderek (OpenGL Shading Language, aka GLSL). Minden standard X3D renderelést, valamint a kiterjesztések, áll rendelkezésre ebben a megjelenítési módot. Ennek eredménye a sokkal jobb megjelenés sok jelenet.
  • konverterek fejlesztések:
  • Conversion 3DS, GEO, Wavefront OBJ, MD3, Collada újraírásra termelni X3D 3.2.
  • betöltésekor 3DS és Wavefront OBJ, igyekszünk nehezebb találni megfelelő mintázat neve.
  • Azt olvassuk normalmap (aka bumpmap) információt 3DS és Wavefront OBJ modellek. Ez természetesen alakul át a bump mapping kiterjesztéseket VRML / X3D.
  • Mi is kiadja (a forrás csak) vár verziója 0.9.2. Ez a fejlesztők, így van várat források kompatibilis a legújabb motorral.
  • A Blender X3D exportőr frissítik Blender 2.58, portolása a normalMap jellemzői.
  • További új funkciók és javítások:
  • X3D fényforrás & quot; globális & quot; mező helyesen támogatott.
  • Te sokkal több lehetőséget testreszabására fényszóró, új KambiNavigationInfo.headlightNode kiterjesztése. Tudod, hogy minden X3D fény (irányított, spot pont) van, és működni fog.
  • VectorInterpolator kiterjesztése végre animálni MFFloat készletek, például animálni ElevationGrid.set_height. Egyszerű demo.
  • ColorSetInterpolator kiterjesztése animálni MFColor szett (szín) mezőt.
  • LineProperties node megvalósítani (lásd Forma összetevői támogatják).
  • Transform animáció optimalizálás.
  • különböző prototípus sebessége és a memória optimalizálás.
  • Nyers végrehajtása néhány BitManagement csomópontok.
  • heigthMap a bump mapping belül kell elhelyezni alpha csatornáját normalmap képet, és a parallaxis bump mapping működik most sokkal hatékonyabb.
  • view3dscene már az új Fájl - & gt; Preferenciák kitartó beállításait vonalszélességgel (szabályozza az összes vonal vizualizáció, mint a drótváz, befoglaló négyzetet, LineSet stb) pontjában mérete és az alapértelmezett háttérszínt.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle és OrthographicCamera.height támogatást.
  • Árnyék térképek PCF 4 bilinear javítások - túl sötét volt.
  • Különböző kisebb motor javítások (néhány Képfrissítés, kamera, FPC verzió javított hibák).

Mi az új verzióban 3.9.0:

  • Rendering dinamikus jelenetek sokkal gyorsabb.
  • GLSL attribútumokat a VRML / X3D fájlok engedélyezettek.
  • Fog lehet korlátozni sajátos formái a LocalFog csomópont.
  • A FogCoordinate csomópont lehetővé teszi, hogy adja meg explicit köd sűrűsége minden csúcsba.
  • betöltése GLSL shader forrásokból származó adatok URI támogatja.
  • több nézetablakban megfigyelése azonos 3D modell érvényesítése érdekében.
  • A parancssori készítésére screenshotok kötegelt módban már sokkal megbízhatóbb.
  • TouchSensor.hitTexCoord_changed esemény valósul meg.
  • A TouchSensor.hitNormal_changed esemény is javították, hogy akadálytalan normals.

Mi az új verzióban 3.7.0:

  • különböző képernyő-space hatások állnak rendelkezésre: elemlámpa, mélysége vizualizáció, és így tovább. Meghatározó a saját hatások is lehetséges.
  • Sok új X3D csomópontok végrehajtják, beleértve az összes drag érzékelők, ClipPlane, és a Billboard.
  • A animálás átalakulás optimalizáltuk.
  • A & quot; Vizsgálja & quot; Kamera mód javult.
  • Váltás navigációs módba megőrzi a kameranézet.
  • lágy átmenetet a nézőpontok érvényesítése érdekében.
  • Az eszköztár a legfontosabb gombok elérhető.
  • Primitives van texCoord területen, és jobban működnek a shadow térképek.
  • New KambiScript funkciók valósultak kezelésére forgatások.

Mi az új verzióban 3.6.0:

  • X3DLightNode.shadows téren, hogy könnyen aktiválni árnyékok mindent.
  • Apperance.receiveShadows téren, hogy könnyen aktiválni árnyékok adott shadow vevők.
  • Fényforrás "projectionNear, projectionFar és így automatikusan kiszámítja most megfelelő értékeket, amíg használja magas szintű X3DLightNode.shadows vagy Apperance.receiveShadows mezőket.
  • inkompatibilis változások: DirectionalLight.projectionRectangle érdekében változtatni, hogy megfeleljen szabvány OrthoViewpoint.fieldOfView érdekében. Is, projektoros * paraméterek értéke nulla alapértelmezés szerint (ami azt jelzi, hogy ezeket a készülék automatikusan kiszámítja).
  • Könnyű menüpontok irányítani árnyék térképek, lásd az új nézet - & gt; Árnyék Maps - & gt; ... Almenüt.
  • New ProjectedTextureCoordinate csomópontját projektív textúrázás. Képes kivetíteni a textúra is a nézőpont most.
  • Extensions, hogy ellenőrizzék fej lebegett VRML / X3D világot.
  • szedés és ray-tracing ortogonális vetülete fix. (Lásd még az új rayhunter (version 1.3.2) a --ortho opció).

Mi az új verzióban 3.5.0:

  • User látható jellemzők:
  • NURBS támogatást. A legtöbb X3D NURBS komponens (1. szint) valósul meg, ez magában foglalja a görbék, felületek és interpolátorok. VRML 97 NURBS csomópontok is eljárhatnak.
  • Major hibajavítások a GTK 2 (Unix) backend és árnyék térképek kezelése.
  • a számtalan kisebb hibajavításokat és fejlesztéseket.
  • Programozó látható motor jellemzői:
  • Scene manager (TKamSceneManager), a menedzser a 3D-s világban.
  • Egyéni nézetablakban (TKamViewport) könnyen használható legyen a scene manager.
  • 2D ellenőrzések keret: TKamGLButton, TKamGLImage, jobb TGLMenu és így tovább. Viewports is 2D ellenőrzéseket.
  • Motor forrásból szervezték át intuitívabb src /, példák / stb könyvtárakat.
  • sokkal több összetevője regisztrált a Lazarus palettán. (Ez ki fog terjedni a következő változatnál.)
  • Motor engedéllyel most a GNU Lesser General Public License (a & quot; statikus csatolásra kivétel & quot;).

követelmények :

  • OpenGL
  • libpng
  • Zlib
  • GTK + & gt; = 2,2
  • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

Pillanatképek

view3dscene_1_74341.png

Más szoftver fejlesztő Michalis Kamburelis

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

Hozzászólások a view3dscene

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!