Zhu3D

Szoftver screenshot:
Zhu3D
Szoftver adatai:
Változat: 4.2.6
Feltöltés dátuma: 15 Apr 15
Fejlesztő: Heinz van Saanen
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 32

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Zhu3D egy interaktív OpenGL-alapú matematikai függvény nézőt. Tudod képzelni explicite funkciókat, parametrikus rendszerek és izofelületekkel. A néző támogatja a nagyítás, átméretezni és forgatni, valamint benyújtott világítás vagy a felületi tulajdonságok. Speciális hatások animációk, átláthatóság, textúrák, köd és motion blur. Egyenlet rendszerek megoldható egy gyors adaptív keresést.
Van maximum 8 fények, háttér beállítások, vezeték mód vagy megvilágítás modellek. Képi megjelenítés és textúrák az összes elterjedt formátumot ismeri. Felhasználó által definiált függvények tetszőleges mennyiségű paraméter lehet beágyazott vagy rekurzív. A speciális célokra, ha-záradékok és logikai műveleteket támogatja. Izofelületekkel lehet használni a különböző mennyiségen alapuló algoritmusok.
Zhu3D alatt fut Linux / Unix, Windows 98-Vista és Mac OS X és teljesen honosított angol, német, spanyol, francia és kínai. Támogatja API mint a KDE, Gnome, Motiv vagy Windows. Ezeket a beállításokat dinamikusan változtatható, futás közben. Az alkalmazás tartozik bővített súgó fájlt, és sok példa.
HARDWARE:
Az alapvető megjelenítés is lassú PC nélkül HW-OpenGL is elegendő lehet. Azonban goddies mint a motion blur, vagy animáció egy kihívás minden GPU. Szintfelületként mozaik szüksége van egy csomó CPU-teljesítmény és automatikusan kihasználja a többmagos CPU ezért.
Összeállítása:
Minden felesleges függőségek szigorúan kerülni. Csak azt kell Qt> = 4.2 és OpenGL> = 1.2, míg az OpenGL lehet egy szoftveres megvalósítása, mint a Mesa. A qmake könnyen lehet taylored speciális igényeit, mi támogatja a forgalmazóknak.
VÁLTOZAT:
Változatok páratlan számokat tekintjük "pre". Nem azzal a szándékkal, hogy hibás, de a vizsgálati lehetőségek korlátozottak. Tehát csomagolók kell várni a páros. A Windows-verzió. Hála Victor Fernandez otthont.

Mi az új ebben a kiadásban:

  • Az eltávolított loading igazi ősi Zhu3D-fájlok
  • A megoldás a "gluPerspective" hiba Qt4 4.8.4
  • Fix fordítási hiba a régebbi Suse / Mandriva i686. Külön köszönet Pavel a jelentések
  • Fix TSC-fordítási hiba a régebbi Mandriva i686. Külön köszönet Pavel a jelentések
  • Fix TSC-fordítási hiba legújabb ICC
  • Továbbfejlesztett Makefile válogatások az újabb Intel ICC
  • Továbbfejlesztett cseh fordítás. Külön köszönet Pavel
  • Kozmetikai fejlesztések / frissítések vagy elírás javítások máshol

Mi az új verzióban 4.2.4:

  • Fix egy nagyon valószínűtlen, de lehetséges memória-hiba Az XML-fájl mentése / betöltése-rész
  • Javítva egy nagyon valószínűtlen, de lehetséges memória-szivárgás speedit.cpp
  • javítások a timestamp-counter az újabb platformok
  • Enyhén optimalizált néhány alapértelmezett ablakok helyzetét, miután a 1.st kezdeni valaha
  • Made settings-cucc elegánsabb egész kódot, amit zsugorodik a futtatható állomány mérete túl
  • Enabled strip -s alapértelmezett fordítási kapcsolót, hogy mi vezet a valamivel kisebb futtatható
  • Disabled értelmetlen -ffast-math kapcsoló GCC
  • Kapcsolt ikonok modernebb KDE4-style, ahol úgy tűnik, ez optikailag elképzelhető, és a
  • Kozmetikai fejlesztések / frissítések vagy elírás javítások máshol

Mi az új verzióban 4.2.2:

  • New Qt4 4.5.1 megváltoztatta a fájl-párbeszédablak viselkedés * nix hogy beállítása új alapértelmezett könyvtárakat nem. Folt
  • Hozzáadás egy kis folt szükséges új GCC 4.4.x
  • Kezdve a demo egy üres workdir lezuhant. Fix
  • A kisebb méretek a Zhu-adatfájlok kb. 20%. Vissza / előre-kompatibilitás a jelenlegi 4.x formátumban változatlan marad.

Mi az új 4.2.0:

  • Fix hamis (és ártalmatlan) hardver felismerés figyelmeztető OpenGL. Ez tűnhetett csak egyszer, amikor elindítja Zhu3D a legelső alkalommal a gépen
  • Fix kis válogatás hibát, amikor a hibakeresés engedélyezve
  • Javítva egy (ártalmatlan) figyelmeztető kimenet STD :: cerr amikor indult parancssorból
  • Added Cseh GUI-fordítást. Külön köszönet Pavel
  • Added folt kezelni az új (és jobb) eszköztár viselkedés Qt 4.5.x. Dinamikus eszköztár átméretezés nélkül lehetséges code-áthidaló megoldások a 4.5 teremteni
  • Made C / numerikus-locale javítás alapértelmezés minden Qt4-változatban. Qt4 viselkedik unconsistent itt, mi van rögzítve mindig most
  • Trimmed / lefogyott a benchmark-kód
  • Enabled agresszívabb compiler-optimalizálás alapértelmezett
  • Enyhén javult, és leszűkítették a hw-észlelési sorozatot egy logikailag több hangzó módon. Továbbfejlesztett CPU-detektálás
  • szálcsiszolt up források tekintetében, hogy a stílus-egységesítés és a dokumentációt. Ligában fülek mellett üres
  • csípett / frissített fájlokat zhu3d.pro és az Intel-icc.txt annak tekintetében, a dokumentáció és az optimalizálás kapcsolókat
  • selejtezett ki egy kis elírás minden html-docs / fordítások. Kicsi, de zavaró szempontjából a matematikai korrektség
  • Alkalmazott valamivel több 3D / mélység érzés a start-up / logo fájlt. Amikor a Zhu3D-logo, kérjük, frissítse

Mi az új verzióban 4.1.8:

  • A megoldás a asinh () és az MS A Windows. Ezek a hiperbolikus függvények újra engedélyezve van, de egy kullancs lassabb és - megoldó mód - nem olyan pontos, mint az alatt * nix
  • Added például a hiperbolikus függvények (ismét)
  • hangolva kezdőértékeket animáció és morfium. Ezek alkalmasnak kell lennie, mint az egyéb eseteket most. Optimalizált framerates minimális CPU / GPU-használat és jobban támogatja a régebbi / lassabb PC
  • Átdolgozott minden demo példákat. Engedélyezése animáció / morfium mutatja szép és értelmes eredményeket az egész most. Ugyanaz a köd-beállítások és motion blur
  • csökkentette a kezdeti grid száma mellett lassabb PC
  • finomhangolásával kezdeti fény beállításokat. Ugyanaz a motion blur. Az utóbbi nem csak optikai, de a teljesítmény okokból is
  • Added CPU-szál ütemezési megoldás a Mac OS X. Zhu3D kell összeállítani (ismét) most már remélhetőleg
  • Hozzáadott patch Qt 4.0.0 kényszeríteni helyes vessző kezelésben. Ez érinti mind a Qt 4.4.0 és német felhasználók csak
  • Added kis folt a Qt4 4.5.beta1. Jó hír, 99,99% úgy tűnik, működik, bár 4.5 még mindig korai béta
  • Added & quot; Tippek és trükkök & quot; és a & quot; fordítása & quot; szakaszok a olvassel.txt és javította a & quot; Quick Start & quot; részt. Hozzáadott tippeket kompozit vezetők
  • Kis kódot zsugorodik az OpenGL / kép mentése rész
  • Néhány mérsékelt például tuning
  • Az eltávolított unreferenced funkciók a optimalizáló
  • Added * nix64 / ICC 11,0 kipróbálják platform
  • Added Ubuntu64 8.10 / Intel GMA X4500, mint a vizsgált platform
  • Added Ubuntu64 8.10 / AMD / ATI 1200 a teszteltek platform
  • Added MS Vista Phenom X3 / NV 9600 GS tesztelt platform
  • Typo vadászati ​​egész txt-fájlokat
  • Kapcsolt Qt4 logo az újat
  • Frissítve intel-icc.txt az info kapcsolatos új ICC 11,0

Milyen új verzióban 4.1.6:

  • hatalmas sebességgel felfelé a kifejezéseket tartalmazó x ^ 2 , y ^ 3, $ pi ^ 2, ... pl A legtöbb szintfelület példákat is lehet morphed valós időben most, különösen akkor, ha a 2-es vagy 4 CPU-mag. Régi vagy lassú a hardveres profitálhat is sokat persze
  • A zhu3d.pro-fájl kínál kapcsolóval engedélyezheti SSE3 most. Vectorizing a SSE3 arra használják, hogy OpenGL-listák és a normál számítások. A sebesség erősítés függ a feladat, és néhány 5-40% az én régebbi x_86_64 CPU. Esetleg újabb processzorok jobb SSE-egységek számára előnyös lehet sokkal több
  • Added SSE3 info a rendszer információs ablakban
  • Enyhén hangolt OpenGL normális generációs for speed
  • Enabled -ffast-math kapcsoló alapértelmezett most. Ez azt mutatja, egy másik felgyorsulását, néhány százalékos
  • Enyhén javult optikai minőségét izofelületekkel
  • szinkronizálása színek a legendák szerkesztője különböztet tengelyek és más szöveges címkéket most. Így ezeken a területeken feltétlenül függetlenek egymástól
  • szinkronizálása színek a legendák szerkesztő nem tartja tiszteletben színes zár-információkat. Fix
  • Elfogadta értelmezők, hogy fparser verzió 2.84. Hozzáadott némi hangolás mind a OpenGLand a megoldó-értelmezők
  • Az eltávolított soha nem hivatkozott funkcióit az új fparser
  • Added inline assembler kódot Intel icc a TSC-osztály, így ICC serializes útmutatót is most
  • Fix ICC figyelmeztetések összeállításakor a TSC
  • hangolva clock-timing-funkció: minimalizált zavaró keresztül megszakítás, és bezárta egy CPU-mag. Függetlenül attól, hogy a CPU-mag és a SpeedStep, hogy mindig egy nagyon pontos órával időzítés a cpuinfo-osztály most. Bizonyára egy túlzás, de szép: -)
  • Le, ügyes megoldást, hogyan kell elkészíteni egy testreszabott diavetítés bemutatása / oktatási célra mindössze néhány kattintással. Nézze meg az új slideshow könyvtár részletekért
  • Egy másik workarround számára szokatlan a Windows. Asinh () és alatt áll rendelkezésre * nix-rendszerek csak
  • Enyhe például tuning, elírás vadászat ...
  • Frissítve icc.txt és a zhu3d.pro fájl az ICC-specifikus információk
  • Frissítve INSTALL.txt. Hozzáadott SSE3 infó

Mi az új verzióban 4.1.4:

  • Kis speed-up és programozás elindítása
  • Added kattintható link GPL licenc és-info a mintegy box
  • optimalizásokat timestamp-counter-osztály. Szerializálásáról utasítások teszi overhead-korrekciók nagyon pontos teremteni
  • Kis optimzations / kármentesítés a misc. Más kódot alkatrészek
  • Emelt Windows-verziót Qt 4.3.5 a 4.4.3
  • Frissítve INSTALL.txt
  • Unified / igazítani szerzői információk a források / docs
  • Typo / tartalom és a helyesírás javítások a GE / hu doc-HTMLs

Pillanatképek

zhu3d_1_88759.jpg
zhu3d_2_88759.jpg

Hozzászólások a Zhu3D

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!