Szoftver adatai:
Változat: 1.7 Frissítve
Feltöltés dátuma: 19 Jul 15
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 134
Starling egy nagyon összetett és speciális eszköz, amelyen a szakmai Flash játékok is létrehozhatók.
Starling valójában a játék motorja, amelyen a széles körben sikeres Angry Birds játék lett kódolva (a Flash-verzió).
A motor főként a teljesítmény és a világos méretű, teljes mértékben kihasználják a Flash Stage3D funkciót.
Mi az új ebben a kiadásban:
- Added "Sprite3D" osztály egyszerű 3D transzformációk
- Added 3D transzformáció módszerek DisplayObject, RenderSupport és MatrixUtil osztályok
- Added 3D kamera tulajdonságai fázisához osztály ("fieldOfView ',' focallength", "projectionOffset ')
- Added "is3D" ingatlan DisplayObject osztály
- Added párhuzamos eszköz betöltés AssetManager osztály (via "numConnections tulajdonság)
- Added építeni szkriptek Gradle és Maven (köszönet András Csizmadia & Honzával Brecka)
- Added automatikus TravisCI integrációs tesztek (köszönet András Csizmadia & Honzával Brecka)
- Added "RenderTexture.optimizePersistentBuffers" ahhoz, hogy egy-pufferelt render textúrák
- A támogatás a beágyazott szűrők (hála AIR 15)
- A támogatás a rajz leszűrjük tárgyak tétele textúrák
- A támogatás a HTML-szöveg "TextField" osztály (TrueType betűkészletek esetén)
- Added color tulajdonságot gomb class
- Added "át", és "fogyatékos" kimondja, hogy Gomb osztály
- Added "overlay" ingatlan gomb class
- Added "readjustSize" módszer Gomb osztály
- Added "hasChars" segédprogram módszert BitmapFont osztály
- Added "getCharIDs" segédprogram módszert BitmapFont osztály
- Added "textúra" ingatlan BitmapFont osztály
- Added "textureFormat" ingatlan AssetManager osztály
- Added "isLoading" ingatlan AssetManager osztály
- Added "textureRepeat" ingatlan AssetManager osztály
- Added "IO_ERROR" esemény AssetManager osztály (ha a berakodás URLLoader nem)
- Added "PARSE_ERROR" esemény AssetManager osztály (köszönet Thomas Lefevre)
- Added "SECURITY_ERROR" esemény AssetManager osztály (hála Honzával Brecka)
- Hozzáadott néhány "védett" selejtezőket AssetManager módszerek, a jobb bővíthetőség
- Added "FATAL_ERROR" esemény Starling osztály (köszönet András Csizmadia)
- Added "stopWithFatalError" módszert Starling osztály
- Added "backBufferPixelsPerPoint" ingatlan Starling osztály
- Added "ignoreChildOrder" paramétert "Sprite.flatten ()" (köszönet vync79)
- Added "cleanMasterString" segédprogram módszer (hála Jackson Dunstan)
- Added ByteArray-tartalék, ha AssetManager nem tudja értelmezni XML vagy JSON
- Hozzáadott képes lánc ColorMatrixFilter funkciók (köszönet Tim Conkling)
- Added "standard" profil automatikus profil kiválasztása
- Added "supportsRelaxedTargetClearRequirement" ingatlan SystemUtil osztály
- feltöltött "formában" és "ismétlés" érvek RenderTexture konstruktor
- Added "soundTransform" ingatlan MovieClip osztály (hála Kawika Heftel)
- Added "setQuad" módszert QuadBatch osztály
- Added MathUtil osztály
- Added projekt és a modul fájlok IntelliJ IDEA
- Added segédparancsfájl "copy_resources.rb" a IntelliJ IDEA
- Optimalizált: tartós render textúrák már nem szükséges kettős pufferelés (hála AIR 15)
- Optimalizált összes belső XML-elemzési (hála JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Optimalizált BitmapFont összetétele - most egyesítésével minden átmeneti objektumok
- Optimalizált memória kezelése valamilyen belső használt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Optimalizált "TextureAtlas.getNames" a gyorsítótár rendezve névsorát
- Optimalizált "TextureAtlas.getTexture" azzal, hogy mindig visszatérő azonos SubTexture esetekben
- Optimalizált "DisplayObject.removeEventListeners" (köszönet Fraggle)
- Optimalizált "AssetManager.loadQueue" feldolgozásával font / Atlas XMLs külön lépésben
- Optimalizált "advanceTime" módszer MovieClip class
- Optimalizált "végre" funkció elkerülésével "Array.slice"
- Optimalizált kezelése át textúrák FragmentFilter (elkerülve esélye null referencia)
- Optimalizált AOT teljesítményét, elkerülve a "Array.push" több helyen
- Optimalizált Állvány és Demo projektek úgy, hogy nekik már nem kell egy beágyazott háttér textúra
Mi az új 1.6 / 1.7 RC:
- Added "Sprite3D" osztály egyszerű 3D transzformációk
- Added 3D transzformáció módszerek DisplayObject, RenderSupport és MatrixUtil osztályok
- Added 3D kamera tulajdonságai fázisához osztály ("fieldOfView ',' focallength", "projectionOffset ')
- Added "is3D" ingatlan DisplayObject osztály
- Added párhuzamos eszköz betöltés AssetManager osztály (via "numConnections tulajdonság)
- Added építeni szkriptek Gradle és Maven (köszönet András Csizmadia & Honzával Brecka)
- Added automatikus TravisCI integrációs tesztek (köszönet András Csizmadia & Honzával Brecka)
- Added "RenderTexture.optimizePersistentBuffers" ahhoz, hogy egy-pufferelt render textúrák
- A támogatás a beágyazott szűrők (hála AIR 15)
- A támogatás a rajz leszűrjük tárgyak tétele textúrák
- A támogatás a HTML-szöveg "TextField" osztály (TrueType betűkészletek esetén)
- Added color tulajdonságot gomb class
- Added "át", és "fogyatékos" kimondja, hogy Gomb osztály
- Added "overlay" ingatlan gomb class
- Added "readjustSize" módszer Gomb osztály
- Added "hasChars" segédprogram módszert BitmapFont osztály
- Added "getCharIDs" segédprogram módszert BitmapFont osztály
- Added "textúra" ingatlan BitmapFont osztály
- Added "textureFormat" ingatlan AssetManager osztály
- Added "isLoading" ingatlan AssetManager osztály
- Added "textureRepeat" ingatlan AssetManager osztály
- Added "IO_ERROR" esemény AssetManager osztály (ha a berakodás URLLoader nem)
- Added "PARSE_ERROR" esemény AssetManager osztály (köszönet Thomas Lefevre)
- Added "SECURITY_ERROR" esemény AssetManager osztály (hála Honzával Brecka)
- Hozzáadott néhány "védett" selejtezőket AssetManager módszerek, a jobb bővíthetőség
- Added "FATAL_ERROR" esemény Starling osztály (köszönet András Csizmadia)
- Added "stopWithFatalError" módszert Starling osztály
- Added "backBufferPixelsPerPoint" ingatlan Starling osztály
- Added "ignoreChildOrder" paramétert "Sprite.flatten ()" (köszönet vync79)
- Added "cleanMasterString" segédprogram módszer (hála Jackson Dunstan)
- Added ByteArray-tartalék, ha AssetManager nem tudja értelmezni XML vagy JSON
- Hozzáadott képes lánc ColorMatrixFilter funkciók (köszönet Tim Conkling)
- Added "standard" profil automatikus profil kiválasztása
- Added "supportsRelaxedTargetClearRequirement" ingatlan SystemUtil osztály
- feltöltött "formában" és "ismétlés" érvek RenderTexture konstruktor
- Added "soundTransform" ingatlan MovieClip osztály (hála Kawika Heftel)
- Added "setQuad" módszert QuadBatch osztály
- Added MathUtil osztály
- Added projekt és a modul fájlok IntelliJ IDEA
- Added segédparancsfájl "copy_resources.rb" a IntelliJ IDEA
- Optimalizált: tartós render textúrák már nem szükséges kettős pufferelés (hála AIR 15)
- Optimalizált összes belső XML-elemzési (hála JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Optimalizált BitmapFont összetétele - most egyesítésével minden átmeneti objektumok
- Optimalizált memória kezelése valamilyen belső használt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Optimalizált "TextureAtlas.getNames" a gyorsítótár rendezve névsorát
- Optimalizált "TextureAtlas.getTexture" azzal, hogy mindig visszatérő azonos SubTexture esetekben
- Optimalizált "DisplayObject.removeEventListeners" (köszönet Fraggle)
- Optimalizált "AssetManager.loadQueue" feldolgozásával font / Atlas XMLs külön lépésben
- Optimalizált "advanceTime" módszer MovieClip class
- Optimalizált "végre" funkció elkerülésével "Array.slice"
- Optimalizált kezelése át textúrák FragmentFilter (elkerülve esélye null referencia)
- Optimalizált AOT teljesítményét, elkerülve a "Array.push" több helyen
- Optimalizált Állvány és Demo projektek úgy, hogy nekik már nem kell egy beágyazott háttér textúra
Mi az új 1.6:
- Added "Sprite3D" osztály egyszerű 3D transzformációk
- Added 3D transzformáció módszerek DisplayObject, RenderSupport és MatrixUtil osztályok
- Added 3D kamera tulajdonságai fázisához osztály ("fieldOfView ',' focallength", "projectionOffset ')
- Added "is3D" ingatlan DisplayObject osztály
- Added párhuzamos eszköz betöltés AssetManager osztály (via "numConnections tulajdonság)
- Added építeni szkriptek Gradle és Maven (köszönet András Csizmadia & Honzával Brecka)
- Added automatikus TravisCI integrációs tesztek (köszönet András Csizmadia & Honzával Brecka)
- Added "RenderTexture.optimizePersistentBuffers" ahhoz, hogy egy-pufferelt render textúrák
- A támogatás a beágyazott szűrők (hála AIR 15)
- A támogatás a rajz leszűrjük tárgyak tétele textúrák
- A támogatás a HTML-szöveg "TextField" osztály (TrueType betűkészletek esetén)
- Added color tulajdonságot gomb class
- Added "át", és "fogyatékos" kimondja, hogy Gomb osztály
- Added "overlay" ingatlan gomb class
- Added "readjustSize" módszer Gomb osztály
- Added "hasChars" segédprogram módszert BitmapFont osztály
- Added "getCharIDs" segédprogram módszert BitmapFont osztály
- Added "textúra" ingatlan BitmapFont osztály
- Added "textureFormat" ingatlan AssetManager osztály
- Added "isLoading" ingatlan AssetManager osztály
- Added "textureRepeat" ingatlan AssetManager osztály
- Added "IO_ERROR" esemény AssetManager osztály (ha a berakodás URLLoader nem)
- Added "PARSE_ERROR" esemény AssetManager osztály (köszönet Thomas Lefevre)
- Added "SECURITY_ERROR" esemény AssetManager osztály (hála Honzával Brecka)
- Hozzáadott néhány "védett" selejtezőket AssetManager módszerek, a jobb bővíthetőség
- Added "FATAL_ERROR" esemény Starling osztály (köszönet András Csizmadia)
- Added "stopWithFatalError" módszert Starling osztály
- Added "backBufferPixelsPerPoint" ingatlan Starling osztály
- Added "ignoreChildOrder" paramétert "Sprite.flatten ()" (köszönet vync79)
- Added "cleanMasterString" segédprogram módszer (hála Jackson Dunstan)
- Added ByteArray-tartalék, ha AssetManager nem tudja értelmezni XML vagy JSON
- Hozzáadott képes lánc ColorMatrixFilter funkciók (köszönet Tim Conkling)
- Added "standard" profil automatikus profil kiválasztása
- Added "supportsRelaxedTargetClearRequirement" ingatlan SystemUtil osztály
- feltöltött "formában" és "ismétlés" érvek RenderTexture konstruktor
- Added "soundTransform" ingatlan MovieClip osztály (hála Kawika Heftel)
- Added "setQuad" módszert QuadBatch osztály
- Added MathUtil osztály
- Added projekt és a modul fájlok IntelliJ IDEA
- Added segédparancsfájl "copy_resources.rb" a IntelliJ IDEA
- Optimalizált: tartós render textúrák már nem szükséges kettős pufferelés (hála AIR 15)
- Optimalizált összes belső XML-elemzési (hála JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Optimalizált BitmapFont összetétele - most egyesítésével minden átmeneti objektumok
- Optimalizált memória kezelése valamilyen belső használt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Optimalizált "TextureAtlas.getNames" a gyorsítótár rendezve névsorát
- Optimalizált "TextureAtlas.getTexture" azzal, hogy mindig visszatérő azonos SubTexture esetekben
- Optimalizált "DisplayObject.removeEventListeners" (köszönet Fraggle)
- Optimalizált "AssetManager.loadQueue" feldolgozásával font / Atlas XMLs külön lépésben
- Optimalizált "advanceTime" módszer MovieClip class
- Optimalizált "végre" funkció elkerülésével "Array.slice"
- Optimalizált kezelése át textúrák FragmentFilter (elkerülve esélye null referencia)
- Optimalizált AOT teljesítményét, elkerülve a "Array.push" több helyen
- Optimalizált Állvány és Demo projektek úgy, hogy nekik már nem kell egy beágyazott háttér textúra
Mi az új 1.5.1-es verzió:
- A cserében, amely a "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" egyéni állandó, a problémák elkerülése érdekében tiszta a Flash projekteket.
Mi az új 1.5-ös verzióban:
- Added:
- Támogatás automatikus Context3D profil kiválasztása
- Automatikus használata RectangleTextures, ha lehetséges, hogy mentse a memória
- Támogatás elforgatott SubTextures (az eszközök, mint a "TexturePacker ')
- Támogatás "Fájl" példányokat "AssetManager.enqueueWithName"
- Támogatás per-textúra lehetőségek "AssetManager.enqueueWithName"
- A támogatás több Starling esetek, amikor a AssetManager
- Támogatás "háttérben végrehajtása" a AssetManager
- Támogatás legújabb ATF fájlformátum
- Támogatás Antialiasing a RenderTextures (jön AIR 13)
- Automatikus összevonása késleltetett hívások "Juggler.delayCall"
- 'repeatCall kényelmét funkciót zsonglőr
- 'touchGroup "ingatlan konténerek, hasonló" mouseChildren "klasszikus Flash-
- 'SystemUtil "osztály egyszerűsítése platform-függő feladatok
- 'offsetX / Y "tulajdonságok BitmapFont
- "átlátszó" paramétert "Stage.drawToBitmapData"
- 'Texture.fromData "módszer
- Optimalizált:
- Indítási idő mérhetetlenül által lustán létre AGAL programok (hála ajwfrost)
- A teljesítménye "DisplayObject.rotation" szetter elkerülésével loop (hála ZEH)
- bitmap font renderelés csökkentésével tárgy juttatások masszívan (köszönet Jeff)
- 'Quad.setColor "(köszönet IonSwitz)
- 'DisplayObject.transformationMatrix "szetter
- Kapacitás változása QuadBatch például
- 'removeEventListener'
- 'Texture.frame "getter elkerülésével elosztása
- Javítva:
- elemzésekor fájlnév és a kiterjesztés az AssetManager tárgy
- Null hivatkozást elvesztette összefüggésben megváltoztatása után egy betűtípust TrueType hogy BMP
- Compiler figyelmeztető Flash CC
- Több elszállításával "addedTo'- és" removedFromStage "események
- RenderTexture bezárása juttatások (hála Jonathan Hart)
- Az időzítés kérdések hívás esetén 'purgeQueue "és" loadQueue "győz
- Ez advanceTime "nevezték, miután az összefüggésben elveszett
- Alkalmi null utalást TextField osztály után összefüggésben veszteség
- maximális mérete QuadBatch
Mi az új verzióban 1.4.1:
- Added nyilvánosság "AssetManager.numQueuedAssets tulajdonság.
- Added védett "AssetManager.queue tulajdonság.
- Added "Starling.registerProgramFromSource" módszer.
- Optimalizált szöveget renderelés a gombok, lehetővé téve a "batchable tulajdonság.
- Optimalizált fragmentum szűrő építése a gyorsítótár shader programokat.
- Optimalizált "VertexData.numVertices" szetter.
- Fix hibás "clipRect" amikor még teljesen kívül a színpad határait.
- Fix hibát "AssetManager.loadQueue" mikor "purgeQueue" nevezték során aktív időlimit.
- Fix névtelen függvényt FDT összeegyeztethetőségének Állvány projekt.
Mi az új 1.4-es:
- Added "Sprite.clipRect" -nak egyszerű téglalap alakú maszkolás
- Added "DisplacementMapFilter"
- A támogatás a "HiDPI" (azaz a retina MacBook)
- A támogatás a RectangleTextures bevezetett AIR 3.8
- A támogatás a frissített ATF fájlformátum
- Added "Texture.root.onRestore () 'kézi textúra restauráció összefüggésben veszteség
- Added "Texture.fromEmbeddedAsset () '
- Added "TextField.autoSize" (köszönet Tim Conkling)
- Added "AssetManager.enqueueWithName ()" egyéni elnevezése eszközök
- Added védett "AssetManager.getName ()" egyéni névadási szabályok alosztályok
- A korábban védett "TextField.formatText () 'a alosztályokhoz
- A támogatás a generikus XML, ByteArrays és JSON adatokat AssetManager
- Added "Stage.drawToBitmapData ()" módszert játék screenshotok
- Added "TextureAtlas.texture tulajdonság
- Added "Tween.getEndValue () '
- Added "Tween.getProgress () '
- Added "Quad.premultipliedAlpha" (konzisztencia)
- Added "AssetManager.checkPolicyFile"
- Added "AssetManager.purgeQueue ()" módszer: kiüríti a sorba és leállítja az összes folyamatban lévő terhelés műveletek
Mi az új 1.4-es RC:
- Added:
- 'Sprite.clipRect "-nak egyszerű téglalap alakú maszkolás (köszönet Tim Conkling)
- 'DisplacementMapFilter'
- Támogatás "HiDPI" (azaz a retina MacBook)
- Támogatás RectangleTextures bevezetett AIR 3.8
- Támogatás frissített ATF fájlformátum
- 'Texture.root.onRestore ()' kézi textúra restauráció összefüggésben veszteség
- 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
- 'TextField.autoSize "(köszönet Tim Conkling)
- 'AssetManager.enqueueWithName () "egyéni elnevezése eszközök
- Védett "AssetManager.getName ()" egyéni névadási szabályok alosztályok
- Védett "TextField.formatText () 'a alosztályokhoz (hála Grant Mathews)
- Támogatás általános XML, ByteArrays és JSON adatokat AssetManager
- 'Stage.drawToBitmapData () "módszert játék screenshotok
- 'TextureAtlas.texture tulajdonság
- 'Tween.getEndValue () "(köszönet Josh Tynjala)
- 'Tween.getProgress ()'
- 'Quad.premultipliedAlpha "(konzisztencia)
- 'AssetManager.checkPolicyFile'
- 'TextField.redraw () "módszert kényszeríteni azonnali rajza tartalma
- Optimalizált:
- Tárgyak kiosztott, iOS (hála Nisse Bryngfors és Adobe Scout)
- Kezelés textúra kikapcsolódás esetén összefüggésben veszteség (sokkal kevesebb memóriát)
- Broadcast ENTER_FRAME esemény
- 'DisplayObject.transformationMatrix számításai (hála Ville Koskela)
- használata QuadBatches során renderelés (jelenleg vágás őket)
- 'gomb' eltávolításával TextField amikor a szöveg üres string
- 'DisplayObjectContainer.setChildIndex () "(köszönet Josh Tynjala)
- Frissítve:
- Upload / URL elemzésekor AssetManager robusztusabb (hála peerobo)
- Billentyűzet események: ők most sugárzott minden kijelző objektumokat
- 'transporter_chief.rb "kezelhető" iOS bevezethető "helyett" fruitstrap "
- A régió egy szűrő belerajzol (most csak kifogás határokat + margin)
- bitmap font regisztráció szükséges a kis- és nagybetűk
- AssetManager használni textúra fájl neve, mint neve bitmap font
- Javítva:
- Multitouch támogatás a készülékek egér és érintőképernyő
- Ez AssetManager néha soha betöltése után a sorban
- 'MovieClip.totalTime számításai elkerülése lebegőpontos hibák
- Néhány probléma a speciális eseteket belül "MovieClip.advanceTime () '
- Elrendezése egyterűek bitmap betűtípus
- Felesleges context3D-rekreáció "Starling.dispose () '(hála Sebastian Marketsmuller)
- különböző hibák VertexData (hála hamidhomatash)
- Hiányzó pivotX / Y-frissítések "DisplayObject.transformationMatrix" szetter
- Native TextField padding érték
Mi az új 1.3 verzió:
- A támogatás aszinkron betöltése ATF textúrák
- Added "renderTarget" ingatlan RenderSupport osztály
- Added "scissorRect" ingatlan RenderSupport osztály
- Added "nativeWidth '&' nativeHeight" tulajdonságok féleség
- Added "Juggler.contains" módszer (köszönet Josh Tynjala)
- A támogatás a közvetlen módosításával Starling nézetablakban téglalap (anélkül, hogy újra hozzárendelés)
- Új lehetőség, hogy figyelmen kívül hagyja MIP térképek ATF textúrák
- Added "Reset" módszer "DelayedCall" class
- A támogatás a végtelen "DelayedCall" ismétlés
- Added a "nyomás" és a "méret" tulajdonságok Touch
- Added opcionális "eredmény" érv "Touch.getTouches"
- Added opcionális "eredmény" érv "TextureAtlas.getTextures / getNames"
- A támogatás a kocsi vissza karakter a BitmapFont
- Added érveket mipmap-ok és a skála, hogy "fromBitmap" módszer
- Added előterhelő demo projekt
- Added skálaparaméter hogy "Starling.showStatsAt"
- A támogatás a Event.MOUSE_LEAVE őshonos színpadon
- A támogatás a Maven épít
- Added "contextData" ingatlan Starling például
- Added "RenderSupport.assembleAgal"
- Frissítve gurulállványt és demo projektek, most ugyanazt indítási osztály Android és iOS
- Frissítve módszerek "Transitions" osztály védendő
- Frissítve 'DisplayObject.hasVisibleArea "módszer nyilvánosak
- Frissítve MovieClip.fps szetter a jobb teljesítmény érdekében
- Frissítve kezelése megosztott összefüggésben helyzetek (jelenleg is támogatja az összefüggésben veszteség)
- Az eltávolított beágyazott eszközök elkerülése függőség "mx.core" könyvtár
- Fix megjelenítési lista renderelés, amikor Starling leáll
- Fix "DisplayObject.transformationMatrix" szetter
- Fix torzításának dolgozni, mint a Flash Pro
Hozzászólás nem található