0 A.D. egy nyílt forráskódú és többplatformos történelmi játék, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy átírják a nyugati civilizációk történelmét. Ez egy háború és gazdaságos RTS (valós idejű stratégia) játék, ahol az egész akció 500 BC között zajlik. és 500 A.D ..
Jellemzők áttekintése
A legfontosabb funkciók közé tartozik az egyjátékos és többjátékos játék, az alapvető RTS elemek, beleértve az alapépületet, a hadsereg kiképzését, a technológiai kutatásokat és harcokat, több épület és egység támogatását, valamint a tengeri és földi egységek támogatását. p>
A játék többjátékos összetevője nem igényel központi kiszolgálót, és a peer-to-peer (P2P) hálózati technológiát használja. Kezdetben teljes átalakítási módként tervezték a II. Világháború kora: A korok királyai játékhoz.
Ebben a játékban Önnek, mint játékosnak kell irányítania a tizenegy ókori civilizáció bármelyikét, beleértve a karthagínokat, a briteket, a gálokat, a hellénket, az atlanokat, a macedónokat, a spártaiakat, a perzsákokat, a rómaiakat és a ptolemákat.
A motorháztető alatt támogatott operációs rendszerek és elérhetőség
0 A.D. használja a Pyrogenesis játékmotort RTS játékmenetéhez, mind a 32 bites, mind a 64 bites hardver platformokon fut, és támogatja a GNU / Linux, a Microsoft Windows és a Mac OS X operációs rendszereket.
A hivatalosan támogatott Linux disztribúciók közül megemlíthetjük az Arch Linux, az Ubuntu, a Debian, a Slackware, a Fedora, az openSUSE, a Sabayon, a Frugalware, a ROSA, a Chakra, a Foresight, a Gentoo és a Pisi. A játék telepítésével kapcsolatos további részletek a termék hivatalos letöltési oldalán találhatók.
Alsó sor
Míg a 0 A.D. még mindig folyamatban lévő munka, a felhasználók számára egy gyönyörű és jól kidolgozott valós idejű stratégiai játék, amelynek fő hangsúlya a nyugati civilizációk történetének újraéledése. Könnyen telepíthető, könnyen lejátszható, ingyenes és támogatja az összes fontos operációs rendszert. 0 Az A.D.-t választották az "Open Source Game of the Year" 2013-ra. & Rdquo;
- Új civilizáció: Kushites
- Mod Downloader
- Cavalry és Spartan Building Models
- Kombinálja a győzelmi feltételeket
- Támadási tartomány megjelenítése
- diplomáciai színek
- Pusztító sérülés
- Unit Information Dialog
- AI viselkedés
- Lobby-hitelesítés a megszemélyesítés megakadályozása érdekében
- Nomád mód minden véletlenszerű térképen
- Új véletlenszerű térképek: Lower Nubia, Jebel Barkal, Elefánt, Meroe, Hellas, Dodecanese, Scythian Rivulet mezők
Újdonság a verzióban:
- Sok modell, animáció és textúra újdonsága, két új zeneszám
- Konfigurációmentes multiplayer tárhely
- Rögzítse a Relic gamemode-ot
- Aura és Heal tartomány megjelenítés
- Tizenkét új térkép, beleértve a szkriptelt ellenségeket, a víz emelkedését és a bemutatót
- Küzdelemtechnika, csapatbónuszok és Hero aurák
- Petra AI diplomáciai és támadási stratégiái
- Összefoglaló képernyő grafikonok
- Cinema útvonal szerkesztése
- Buddy rendszer
Újdonság az Alpha 21 verzióban:
- Ez az alfa új játékmódokat, , a végleges civilizáció hivatalos bevezetése: a szeluzid birodalom és így tovább!
Az újdonság az Alpha 20 verzióban:
- Új játékmenet funkciók ebben a kiadásban:
- Új véletlenszerű térképek: "Ambush", "Empire", "Flood", "Frontier", "Hell's Pass", "Island Stronghold", "Lions Den" és "Stronghold".
- New Skirmish térképek: egy 4-játékos harci térkép, az úgynevezett "Forest Battle" és a "Golden Island" nevű kétszereplős harci térkép.
- Allied drop sites: A technológia kutatása után használhatod szövetségeseid raktárait, tanyáit, dokkjait, CC-t, de nem Mauryan elefántokat, hogy lefagyjam az erőforrások összegyűjtését. A szövetségesnek engedélyeznie kell minden egyes cseppterületen, ezért nem használható a "lopás" kifejezésre. az összes erőforrás a területen.
- Gyilkossági lyukak: Olyan technológiát keressünk, amely lehetővé teszi, hogy tornyokat támadó egységek álljanak a torony alatt.
- Új technológiák a halászat számára: kutatási technológiák a hajók összegyűjtési hatékonyságának javítása érdekében.
- A rabló erőforrások, amelyek megölték az ellenségeiket: Most automatikusan megkapja a hadsereg által meggyilkolt egységek által szállított erőforrásokat, más szóval: megöli a faipari dolgozókat, hogy megkapja a fát, a mezőgazdasági termelőket, hogy élelmet szerezzenek stb. a normál zsákmány, amit egységek leölésekor kapsz.
- Grafika és felhasználói felület:
- A játékbeállítások menüjének javítása: Az új grafikus minőségi beállítás, amely lehetővé teszi, hogy egyszerűen megváltoztassa a játékon belüli grafika minőségét (korábban konfigurációs fájlokat kellett használnia), valamint néhány javítást és hibajavítást.
- Magasabb szintű grafikus effektusok alapértelmezés szerint engedélyezettek a magasabb szintű számítógépeken. Ha a számítógépnek képesnek kell lennie a jobb minőségű grafikai hatások kezelésére, akkor alapértelmezés szerint engedélyezve van. Természetesen manuálisan is módosíthatja az alacsonyabb beállítást, ha javítani szeretné a teljesítményt, vagy más okból nem kívánja használni őket.
- A készenléti munkatulajdonos gombja letiltásra kerül, ha nincs üres munkatárs, ezért nem kell nyomni, csak hogy ellenőrizze, hogy van-e inaktív munkatárs.
- Credits képernyő: Nézd meg, ki járult hozzá a játékhoz, mindenki a menedzserektől a programozókig, a művészektől az adományozókig, a fordítóktól a zeneszerzőkig. Mindent megpróbáltunk bevinni, de sokan járultak hozzá az évek során, ezért ha közreműködött, de nem látja a nevét a listán, kérjük, tudassa velünk.
- Új fák és változatok: Az akácfa, az alepai fenyő, a tölgyek, az elhalt tölgyek és az általános halott fák új modellek és textúrák vannak.
- Számos fejlesztés van a megfigyelő mód és a felvételek számára: Többek között a játékot nézheti meg a játékos perspektívájából, lásd az összefoglaló képernyőt a meccs alatt, és most a háború köd megfigyelő módban jelenik meg . A mérkőzések most akár 16 megfigyelőt is támogatnak.
- További információ a többjátékos mérkőzésen lévő játékosokról: Aki kimarad, vagy hálózati időkorlát van.
- New Seleucid laktanya.
- A Hood alatt:
- Cinematikus kamera vágott jelenetek készítéséhez: A földmunkát azért végezték, hogy lehetővé tegye a fényképezőgép vezérlését a vágott jelenetekhez. Még mindig van néhány munka, ami megkönnyíti a felhasználást (mostanra a kamerarendszereket a koordináták beírásával kell beállítani), de ez szilárd alapot jelent a jövőre való építkezéshez.
Újdonság az Alpha 19 verzióban:
- Új játékmenet funkciók ebben a kiadásban:
- Építési és Siege Engine Capture: A nem ostromú egységek most már képesek elfogni épületeket és ostrom motorokat. Ha lefoglalja az egeret a befogható entitás fölött, megjelenik két keresztjelölés, amelyek lehetővé teszik a "rögzítés" sorrend. Ha igen, elkezdi elnyerni az adott entitás "befogási pontjai" bizonyos mértékig. (A képernyőn látni fogja a színt vesz fel nagyobb arányban a szélessége a gazdálkodó elfog bar.) Megszerzése után az összes ilyen pontot, akkor elfog a szervezet, és ez a tiéd! (Megjegyzés: Továbbra is meghatározhatja a rendszeres támadás épületek és ostromgépek tartja a CTRL ha jobb egérgombbal a cél.) Jelenleg nincs animáció az egységek, amelyek befogják, hogy lesz hozzá egy újabb verzióját.
- Új győzelmi módok: & quot; Conquest Structures & quot; (pusztítani vagy elfogni az ellenséges struktúrákat a győzelemért) és a "Hódító egységek" (pusztítson el minden ellenséges egységet a győzelemért).
- tűzszüneti Játék mód: A játék lehet beállítani, hogy minden játékos teljesen képtelen támadni az ellenség egy előre meghatározott ideig az elején a játék.
- Támadási koordináció: A játékosok szövetségeseket (beleértve a botokat is) felkereshetnek egy adott ellenség megtámadására a diplomáciai ablakban a játékos nevének melletti gombra kattintva. Továbbá a Petra AI támogatja a támadási koordinációt.
- Petra AI most figyelmezteti a szövetségeseit, amikor szükségük van egy tiszteletre, és tudatja velük, hogy mikor halad előre egy új fázisban.
- A Ptolemaic világítótorony most már sajátos funkcióját valósítja meg: az egész térképen feltárja a partot.
- New Skirmish Maps: toszkán akropolisz (4 játékos, térkép előnézet), északi sziget (2 játékos, térkép előnézet) és alpesi hegység (3 játékos esetén, térkép előnézet).
- Grafika és felhasználói felület:
- Megnövelt maximális térképmagasság: A motor jelenleg nyolcszor nagyobb terepmagasságot támogat, így több különböző és látványos tájképet tartalmazó térképek létrehozását teszi lehetővé.
- Visual Replay: Indítsa újra a játékot és megértse, mi valós időben zajlott le.
- Aura megjelenítés: Az aurák által érintett egységek mostantól megjelennek egy ikon, amikor kiválasztják az aurát adót.
- Új állatok: Új masztiff és farkasok egységek, valamint egy új orrszarvú.
- A római egységek latin nyelvűek. A hangszínészeket és az ősi nyelvű ismereteket felkérték, hogy több hangot adjanak a játéknak!
- A Hood alatt:
- New Pathfinder: Az útvonalkereső a játékmotor egy olyan eleme, amely kiválaszt egy útvonalat egy egység számára, hogy az aktuális pozíciójától a célhelyig haladjon, így nem ütközik más egységekkel vagy szerkezetekkel, vagy átjárhatatlan terepen . Az új pathfinder javítja a teljesítményt, ugyanakkor új hibákat is bemutat. Mindent megtettünk, amennyit csak tudtunk annak biztosítására, hogy bug-mentes, de kérjük, jelentse a szokatlan dolgokat!
- XML Validation: A 0 A.D.-ben az egységek, épületek és egyéb világ objektumok viselkedését a komponensek, például a költség, az egészség és így tovább határozzák meg. Mindezeket XML fájlok írják le. A "grammatika" Az XML-fájlok ellenőrzése a helyesség előtt történik, mielőtt a játékmotor használná, ami segít megelőzni a technikai problémákat.
- A generikus görög és kelta frakciókat eltávolítottuk.
- Linux felhasználók, kérjük, vegye figyelembe, hogy az SDL2 alapértelmezés szerint engedélyezve van Linuxon.
Újdonság az Alpha 18 verzióban:
- Ez az alfa funkció jobb teljesítményt, egy játékon belüli technológiafát, egy új térképtípust (& quot; Nomad & quot;) és többet tartalmaz!
Az újdonság a 17-es verzióban:
- A legfrissebb új játéklehetőségek ebben a kiadásban:
- Legfontosabb Core Combat Rebalance: Most, ha csak egy egységtípust küldesz a csatába, akkor rosszul viselkedik az ugyanolyan méretű ezredekhez, amelyek egynél több típust kevernek, pl. közelharci és távolsági egységek. A technológiák egésze drágultak, és a nem kapcsolódó technológiák "páratlanok" voltak. Néhány statisztikát úgy állították be, hogy az egyes egységek életképes legyen. Az épületeket most egy kicsit könnyebb elpusztítani. Ideiglenesen eltávolítottuk a formációkat, és kiegyensúlyozottabb módon tervezzük újra végrehajtani őket.
- Naval Map Support: A számítógépes ellenfél most már közlekedési hajókat használ a más szigetek gyarmatosítására és az ellenséges bázisok támadására, de a haditengerészeti harc (hajók elleni hajók) még nincs végrehajtva.
- Fejlődő háború: A köd a háború része a terepen, amelyet már beolvastunk, de nem az Ön egységei vagy szövetséges egységeinek látóterében. Az épületek és a források, például a fák vagy a fémbányák megváltoztatása most már a Köd Ködben is el vannak rejtve, és nem csak egységek. Ezért a játékosoknak gyakrabban kell keresniük a feltérképezett erőforrásokat a térképen, a rejtett ellenséges előőrsöket és így tovább.
- A falakon lévő egységek: A falak falaiban elhelyezhető egységek, előre meghatározott pontokon. (Fontos, hogy míg az egységek megtámadják és megtámadják egymást, nem tudnak sétálni a falon.)
- Multiplayer lobby profilok: A felhasználók mostantól megtekinthetik a többi játékos profilját a lobbyban. A profilok olyan felhasználói statisztikákat tartalmaznak, mint a minősítés, a nyertes és elveszett játékok, a legmagasabb minősítés és az igény szerint elérhető rangsor.
- Új térképek: Siwa Oasis (csetepatérkép) és Schwarzwald (véletlenszerű térkép).
- Szcenárió és Mod Tervezés:
- Triggerek: A & quot; trigger & quot; ha egy adott esemény megtörténik, akkor a játékban fellépés történik. Például:
- Ha egy előőrset épít egy adott területen (esemény), az ellenség falai megsemmisülnek (cselekvés);
- Alternatív megoldásként, ha egy időzítő elfogy (esemény), a hadsereg a térképen határolódik, és a város irányába halad (cselekvés);
- Vagy, ha egy adott épület megsemmisült (esemény), a játékos, aki birtokolja, elveszti a játékot (műveletet).
- Az új kiváltó rendszer talán a legfontosabb olyan jellemző, amely hiányzott ahhoz, hogy narratív kampányokat és forgatókönyveket készítsen. A triggerek megkönnyítik az egyéni győzelmi feltételeket, vagy akár többjátékos térképeket is, egyedi játékmenetekkel. Az események és tevékenységek könnyedén bővíthetőek néhány Javascript-ismerettel, és óriási lehetőségeket kínálnak a kreatív térképtervezők számára.
- Két új térkép használja az indító rendszert az Alpha 17-ben:
- A legmegfelelőbbek túlélése: Minden játékosnak van egy női állampolgárja a térkép közepén, ahol időről időre kincsek keletkeznek. A fő alapok elszigetelt helyeken vannak erőforrások nélkül, és egyes épületek korlátozottak. Az ellenséges támadások rendszeresen ürülnek és támadják a fő bázisodat. A cél az, hogy a lehető leghosszabb ideig életben maradjon a kincsek gyűjtése, a csapatok toborzása és a bázis védelme. (Térkép típusa: Véletlen; Térképszűrő: Standard)
- Kincses szigetek: Keresés a kincsekről a kis szigeteken és a vízen. Gyűjts össze több kincset, mint az ellenfeled, hogy nyerjen. A halászhajókat a gyalogság helyőrségére használhatod és elküldheted más szigetekre. A kereskedelmi hajókat úszó kincsek gyűjtésére használhatják, de előbbre kell vinni a Town Phase-ba, mielőtt megépítenék őket. (Térképtípus: forgatókönyv; térképszűrő: haditérképek)
- Mod választó és továbbfejlesztett mod támogatás: Az új Mod Selector lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy engedélyezzék vagy letiltják a modokat, mentse őket, vagy csak indítsa újra őket tesztelni őket. Így sokkal könnyebb tesztelni és lejátszani a modokat. Ez a következő helyen érhető el: Főmenü - & gt; Eszközök és opciók - & gt; Mod Selection. A moddezők most is könnyedén elvégezhetik a játék kis változatait anélkül, hogy sok fájlt másolni és módosítani kellene.
- Teljesítménybővítések:
- A játék és a motor több eleme javult a jobb teljesítmény érdekében. Összehasonlítva az Alpha 16-at, a játék elején jelentősen magasabb framerátumokat kapsz. Vannak azonban néhány javulás, amely később észlelhető a játékban, de további fejleményeket is jelent az új funkcióktól. Ezen területeken javultak:
- Szimuláció: dinamikus üzenetek előfizetése;
- Renderelés: optimalizálja a sziluettképzést, az új egység megjelenítőt, a nem animált egységek optimalizálását;
- AI: Építési helykód, elérhetetlen célok kezelése (azaz építő vagy összegyűjtő), Védelemfigyelő megvédő egységek;
- Szkriptelés: Új Javascript Map objektumok használata bizonyos helyeken.
- Grafika és felhasználói felület:
- Az árnyékok és a gondolatok javítása: ez javítja a csúnya pop-in effekteket az árnyékok és a reflexiók görgetés közben.
- Javított víz renderelés.
- Javított CJK szövegbevitel a Windows IME használatával.
- Zene: Az Omri létrehozta a Honor Bound új és továbbfejlesztett változatát - a 0 A.D. fő témát.
- Egyéb: hellenisztikus távolsági ostrom animációk hozzáadásával; Carthaginian ballista hozzáadásra került; Ibériai laktanyát helyettesítették; Rotációs malom hozzáadásával; Ptolemai kovács módosított; Gaul farmstead módosított; Ptolemaiosz hős a Ptolemies; Hófarkas módosított; Iberia csodája tette hozzá; Új ibériai torony modelleket adtak hozzá (lásd fent a képernyőképeket).
Újdonság az Alpha 16 verzióban:
- Lokalizáció:
- 0 AD alapértelmezés szerint 13 különböző helyszínen érhető el, a világ minden tájáról érkező önkéntesek: katalán, cseh, holland, angol (Egyesült Királyság), angol (Egyesült Államok), francia, galíciai, német, olasz, Portugál (brazil), portugál (portugál), skót gael és spanyol (spanyol).
- A japán fordítás is elkészült, de a nagyméretű betűkészletek miatt nagyobb letöltést okozhat a többi játékos számára, és ehhez magasabb szintű szemléltető számítógépek is szükségesek. Tehát a japán fordítást a betűkészletekkel együtt külön letölthető modként kínáljuk. Lásd a kelet-ázsiai helyek telepítési útmutatóját a wikiünkről.
- A jelenleginél több nyelven dolgoznak, és a jövőben várhatóan fel kell készülniük. Örömmel járulhat hozzá ehhez a területhez.
- Formációfrissítések: A Testudo-formáció (a római közelharc gyalogsága) és a Syntagma formáció (macedón, ptolemai és szelüdikus pikemen) új animációkat kapott, mozgásuk tovább javult az előző verziónál. A formációk is jobban modifikálhatóak, ami meghatározza a formáció további fejleményeit.
- Új AI - Petra: Petra erősebb agresszív terjeszkedést és harcot jelent, és védelmi tornyokat és erődítményeket épít, mint embereket. Petra jobban kezeli az erőforrásokat a késői játékban, mint a korábbi AI, Aegis, és erősebb a külső körülményekhez. Szintén kereskedni fog a szárazföldi piaccal, ha van ilyen.
- Town Bell: Kattintson az új "town bell" & quot; gombot, hogy riasztást hallgasson, és állampolgárait helyben tartsa a legközelebbi struktúrában, amíg az ellenség el nem távozott. Miután ismét megszólaltatja a harangot, az egységek megszabadulnak, és visszatérnek a munkába.
- Globális erőforrás-kereskedési beállítások: Most beállítja az esélyt, hogy a kereskedő egy bizonyos erőforrást fog kereskedni, nem pedig kereskedőnként. Ezzel jobb áttekintést kap a kereskedelemről, és könnyebb kezelni.
- A & quot; Wonder & quot; Győzelmi állapot: Ha a & quot; Wonder & quot; győzelmi állapotként egy öt perc alatt számláló számláló jelenik meg, miután csodát építettél. Ha az ellenség nem tudja elpusztítani a csodát ebben az időben, nyersz.
- Van egy & quot; feltérképezett térkép & quot; játékbeállítás most, amelyben a teljes térképet a Fog of War háza borítja. Ez egy olyan lehetőség, amely valamit ad a "feltárt térkép" között, ahol nincsenek titkok és az alapértelmezett "sötét térkép".
- Grafika és felhasználói felület:
- Új grafikus felhasználói felület, új betűtípus: Az Alpha 15 multiplayer lobbyjában megjelenő új GUI-stílus ma már szinte mindenütt használható. A GUI betűtípusát szintén megváltoztatták a Liberinine Open Fonts Project által létrehozott, ingyenes betűtípusú Biolinumra.
- Többjátékos "Ready" gomb: Egy többjátékos játékban minden felhasználónak meg kell erősítenie a játék beállításait, mielőtt a játékos elindíthatja a játékot. Amikor a gazda megváltoztatja a beállítást, a játékosok "nem készen" vannak beállítva. újra. Ennek célja, hogy elkerülje a lopakodó magatartást egyes házigazdák között, akik a beállítások megkezdése előtt változtatnának.
- Új művészeti tárgyak: Animált repülő sólymok, Ptolemai hajók, Eurázsiai farkas, Nílusi krokodil, Ptolemaic épületek: Katonai település, Dokkok, piac, és elég új animációk, pl. egy új vetőmag animáció a gazdálkodási egységek számára.
- Zene:
- Új zeneszám: & quot; Water's Edge & quot; (hallgatni). Ez a gyönyörű pálya a britekhez és a galileihoz tartozik.
- SpiderMonkey frissítés és egyéb fejlesztési frissítések;
- A JavaScript-motor "SpiderMonkey" új verzióját implementáltuk. in 0 A.D. A JavaScript új funkcióit támogatja, mint például a Térkép és az Objektumok beállítása. Ez a két típus például bizonyos javak gyűjteményével való munkavégzés során javított teljesítményt mutat a normál objektumokhoz képest. A JavaScript legfrissebb szolgáltatásaihoz használatos modulok és fejlesztők szintén örülnek a most elérhető új funkcióknak.
- A SpiderMonkey jobb JavaScript-profilokat és elemzési funkciókat is tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a grafikonok előállítását. Ezek a funkciók egy másik hasznos eszköz a teljesítménymérésekhez és a teljesítményproblémák megtalálásához.
- Az Alpha 16 (v24) verziója még nem javítja a teljesítményt. De a következő verzióra (v31) lesznek javítások, amelyeket be kell illeszteni az Alpha 17-be.
- A legfontosabb, hogy a v1.8.5-ből (amelyet 2011 márciusában adtak ki) a v24-ig elég nagy lépés volt és sok munka. Az aktuális verzión való tartózkodás azt jelenti, hogy elkerüljük a régi API-k kódjának írását, amely már nem létezik, és sok munkát takarít meg, mint a v1.8.5-vel való tartózkodás és az évek későbbi frissítése.
- Végül, de nem utolsósorban, ez egy "kell" biztonsági szempontból, és lehetővé teszi hibák bejelentését, vagy akár új funkciókat is kérhet a SpiderMonkey fejlesztői közül.
- Ez a kiadás sok más változást és hibajavítást tartalmaz, amelyet itt nem említettünk. A projektmenedzsment és a hibakereső rendszer, a Trac, zárt jegyek tekintetében ez egy újabb rekord.
A
Újdonság az Alpha 14 verzióban:
- A legfrissebb új játéklehetőségek ebben a kiadásban:
- Kovácsoltvasak: vadonatúj épülettípus a játékhoz, kiegészítve az összes frakció modelljével. Kutatások támadást és páncélzat frissítéseket.
- Végtelen gazdaságok: A gazdaság mostantól a mérkőzés végéig élelmiszert ad, anélkül, hogy újjá kell építeni, de csökkenő hozammal. Minden gazdaságban legfeljebb öt gyűjtő dolgozhat. (A veterán játékosok észre fogják venni, hogy több helyre van szükség az azonos mennyiségű élelmiszer előállításához.)
- Exponenciális páncélzat és realisztikus egészség: A technológiák ugyanolyan hatást gyakorolnak minden egységre. A játékban számított egységek egészségi állapotának megváltoztatása lehetővé tette számunkra, hogy kijavítsunk néhány irreális jelenséget, mint például az épületek íjászainak károsodását.
- A szövetségesek most egymás épületében helyezkednek el.
- Közös kereskedelem nyereség szövetségeseivel: Ha egy szövetséggel kereskedik, 25% -os bónuszt kap magának a kereskedésnél, amely most megosztásra kerül Ön és szövetségese között.
- A távolsági egységek a legmagasabb helyektől távolabb érhetnek el.
- A távolsági egységeknek a lehető legkisebb tartományban kellett lenniük a céloktól, hogy tüzet rakjanak rájuk. Ezt a követelményt eltávolítottuk.
- Grafika, hang és felhasználói felületi fejlesztések:
- Hősök gombja: A bal felső sarokban lévő tartós gomb akkor jelenik meg, ha egy megengedett hősedet (ine) tanítasz. Kattintva kiválasztja a hős (ine) hol van a térképen.
- Játéksebesség szabályozás: Egyjátékos játékokban változtassa meg a játék sebességét, amikor csak akarja.
- Helyszín gyorsbillentyűi: mostantól a fényképezőgép pozícióit jelölheti, majd később gyorsbillentyűkkel ugorhat vissza.
- A GUI legördülő menüje a gyors kiválasztáshoz támogatja a gépelést.
- A hangkezelő fejlesztései: A játék mostantól egy-egy zeneszám listáját játssza le, ahelyett, hogy csak egy dalt játszik le egy hurokban. Ezenkívül a felhasználói felület mostantól hangjelzést ad a felhasználónak.
- Terep-rögzítés: A mértékegységek most valósághűbbek a dombokon.
- A mentett játékokat mostantól le lehet írni és törölni vagy felülírni a játékban.
- Több véletlenszerű térképet úgy módosítottunk, hogy szépbbek és játszhatóak legyenek.
- A fantáziadúsítás most gyorsabb és jobb.
- A hajók jobban néznek ki, amikor süllyednek.
- Az Atlas forgatókönyv-szerkesztő, hibajavítások és egyéb funkciók:
- Csúcsmagassági eszköz az Atlasban: Lehetővé teszi a hegyek és sziklák egyszerűbb készítését.
- Mod javítások: A térképek mentése az Atlasban többé nem fogja összeomlani.
- Néhány gyakori szinkronizációs és memória-kiaknázási hiba javítása
- Figyelmeztető hangok már nem hallhatók minden játékosnál, a képernyőn kívüli hang csak akkor hallható, ha szükséges.
- Rögzített összeomlás Nvidia Optimus grafikával és néhány netbookkal.
- Falak elhelyezhetők a partok mentén.
- Javított gyorsbillentyű támogatás a nem QWERTY billentyűzeteken.
- Számos teljesítményjavítás.
Újdonság a 13-as verzióban:
- Az alapértelmezett AI, Aegis bot jelentősen javult, legyen az védelem, támadás vagy erős gazdaság kialakítása. Most támogatja a kutatási technológiákat, és sokkal megbízhatóbben kell dolgoznia, mint korábban. (Ismert probléma: Az Aegis most már bizonyos problémákkal rendelkezik a mentett játékokkal kapcsolatban.) Sajnáljuk, reméljük, hogy ezt az A14-ben rögzítjük.)
- Az Aegis több különböző nehézségi szinten játszhat, így a kezdők könnyedén megtanulják játszani, és a tapasztaltabb játékosok nagyobb kihívást kaphatnak.
- Támadás / lépés parancs: Ha egységet választ ki, majd a Ctrl + jobb egérgombbal kattint egy helyre, akkor a helyre megy, de megáll a támadások ellenségeinek is.
- Hasznos üzenetek jelennek meg, ha egy épületet nem lehet valahol elhelyezni. (Lásd az alábbi képernyőképeket.)
- Ha ki szeretné választani egy épület építésének helyét, az épület előnézete mindig megmutatja a pontos végső változatot, amelyet ki fog építeni.
- Ha néhány épület épül fel, akkor a földből emelkednek, és néhányuknak is vannak élethű állványaik.
- Tribute statisztika hozzáadva az összefoglaló képernyőhöz.
- A játékosok értesítést kapnak, ha adományokat adnak nekik.
- Új kelta dalok: & quot; Cisalpine Gaul & quot; és a "Celtica" (az utóbbi Jeff Willet ütőhangszereivel),
- Új görög dal: & quot; A Hellespont & quot; (Jeff is),
- A taiko-dobokat tartalmazó első zenék "First Sighting" és "Elusive Predator" Jeff.
- Első Mauryan dal: "Két tenger közötti föld".
- Új és továbbfejlesztett állathangok az oroszlánok, tigrisek és medvék számára.
- Felhasználó mod támogatottsága: Tekintse meg a modding útmutatónkat, ahol megtudhatja, hogyan hozhat létre saját modokat a 0 A-hoz.
- Az új Javascript Debugger támogatja a hibakeresõk alapfunkcióit (breakpoints, folytatás, lépéses hívások ...), és engedélyezi az AD fejlesztõk és a modderek számára a hibakeresõ Javascript parancsfájlokat, amelyek sok időt takarítanak meg a váratlan viselkedés vagy kiadás. 0 A.D. Javascriptet használ sok különböző területen, mint a játékmenet logikája, felhasználói felület, AI és véletlenszerű térképszkriptek. Köszönhetően a mmayfield45-nek a webes GUI-k közreműködéséhez. (Lásd az alábbi képernyőképet, és a dokumentációs wiki további részleteket.)
- Javított OS X build folyamat, a MacPort vagy a Homebrew nélkül.
- A legfrissebb új játéklehetőségek ebben a kiadásban:
- Diplomácia: Határozza meg, hogy Ön és egy másik emberi játékos szövetségesek vagy ellenségek vagy semlegesek egymásnak, és változtassa meg ezt a kapcsolatot a játék közepén, ahogy látsz. Ha visszaadja a kapcsolatot, a változás automatikusan kölcsönös (azaz ha valakit az ellenségedbe fordítasz, akkor automatikusan ellenséged lesz); De ha megpróbálsz frissíteni a kapcsolatokat, mint a szövetség kovácsolásában, akkor a másik oldalra kell explicit módon egyetértenünk. (Az Alpha 12-től az AI játékosok nem reagálnak a diplomáciai változásokra, és reméljük, hogy ezt a jövőben hozzáadjuk.) (Lásd az alábbi képernyőképet.)
- Csomagolási siege motorok: Bizonyos ostrommotoroknak "csomagolt" hogy helyről-helyre mozgatják, és egy álló, "kicsomagolt" hogy képes legyen tűzni. Az ostrommotort ezen állapotok között mozgatjuk "csomagolásnak" nevezzük. és "kicsomagolás", és időt vesz igénybe, amely alatt az ostrom motor sem mozoghat, se nem tüzelhet. (Ez mind a realizmus, mind az egyensúly szempontjából fontos, mivel az ostrommotorok nagy károkat okozhatnak.)
- Formáció Rendezési Queuing: Lehetővé teszi, hogy az egységek több feladatot végezzenek sorrendben, például: (1) Itt építsünk házat, majd (2) közelítsünk a másik játékos területéhez, (3) (4) először támadják meg az erődöt, majd (5) egyenesen a polgári központba. Mindezeket a sorrendeket egy sorozatban adhatjuk meg a "shift" és jobb egérgombbal kattintson a térkép megfelelő részeire.
- A hősök visszatértek, de most minden játékosnak csak egy élő hősége lehet.
- Vágási támadás: Minden háziállatot közelharci fegyverrel megölik, még az eltérő mértékegységekkel is. Ez felgyorsítja a húskészítést.
- Unit Training gyorsbillentyűk: Ha olyan épületet választasz ki, amely képes egységet képezni, majd megnyomja a & quot; Z & quot; gombot, akkor mintha a GUI bal oldalán található első egységre kattintanál. & Quot; X & quot; a bal oldali második gombhoz a "C" a harmadik, stb., az "M" betűig.
- Új meccsbeállítási lehetőségek: Válassza ki a populációs sapkát és az erőforrások mennyiségét, amelyekkel a játékosok elindulnak.
- Öt új, véletlenszerű térkép: Nomád, Szíria, Korinthoszi földrengés, belga fellegvárak és angol csatorna.
- Grafikus és felhasználói felületi fejlesztések:
- Javított vízképzés: az új, "szuper-fantáziadús" a víz a fehér hullámhullámú hullámokat a tengerpartra ütközi, sokkal nagyobb lehet, és felületi és víz alatti árnyékokat képez.
- Utómunka-kezelő: a legutóbbi módosítások lehetővé teszik a távolság ködjét, a virágzást és így tovább. (Lásd az alábbi képernyőképeket, a bal felső sarokban pedig az alapértelmezett, a jobb alsó rész jobbra mutató hatása túlmutat a bemutató célokra.) Nem kevésbé fontos, hogy az utómunkálatok kezelője rendkívül modulálható, így mostantól kezdve a fejlesztők nagyon könnyen új vizuális effekteket adhatnak hozzá 0 AD-hez meglévő kódot más projektekből. Példaként nézze meg az alábbi Bokeh Mélységmélység hatását.
- A ronggyal megjelenik, amikor elpusztít egy épületet (lásd az alábbi képernyőképeket).
- Hozzáadottunk ikonokat az eszköztippekhez, az olyan helyek helyett, mint az "Élelmiszer" és a "Wood" és az időegységek, például "másodpercek" (lásd az alábbi képernyőképet).
- Zene és hang:
- Új dal: "Nyugodt a vihar előtt", amelyet a menüképernyőkön kell lejátszani.
- A legújabb hangváltoztatások javítják a zene hangját, és biztosítják, hogy sztereóban hallható.
- Görög frakciók: athéniak, macedónok és spártaiak
- Gyógyítás: egy pap most gyógyíthat egységet
- Új modellek / műalkotások: római ostromfalak, ibériai különleges épület, templom és erőd, több
- 9 új térkép
- Technológiák: kutatható gazdasági vagy katonai bónuszok
- Civilizációs fázisok: kezdődnek a faluból, majd frissítsenek a városra és a városra
- Kattintson és húzza át a falépítési funkciókat
- Sok más fejlesztés és hibajavítás
- A Római Köztársaság frakciója, amely egyedi forgatókönyvek és véletlenszerű forgatókönyvek alapján játszható - egyjátékos és többjátékos, új művészeti készletekkel, beleértve új épületeket, egységeket és hajókat is.
- Egy új harci rendszer, amely minden egyes egységhez hozzáadja a bónuszokat és gyengeségeket, mint például a rock-papír olló (például a lándzsa lerombolja a közelharci lovasságot, de ellentétesek a csetepatéllel és a lovassági íjászokkal).
- A vadonatúj kereskedési rendszer, a piacon képzett kereskedők és a tenger felett a kereskedő hajókon a kikötőben épített kereskedők. Létesítsen kereskedelmi útvonalat két piac vagy dokkoló között, és a kereskedők minden egyes útra forrást szereznek. Kiválaszthatja, hogy melyik erőforrást kapja a kereskedő.
- Több mint egy tucat új véletlenszerű térképszerkesztő Spahbod, wraitii és mmayfield45.
- Új animációk: hajók, kosok, katapultok, kereskedők, egyes állatok evezős evezékei.
- AI javítások: A 0 A.D. alapértelmezett AI, qBot teljesítménynövekedése súlyos hibával javult a támadási kóddal.
- Ez az alfa bemutatja a hatalmas Perzsa Birodalmat, mind a játék megmentése, mind a multiplayer játékok újbóli összekapcsolása, egy bartering rendszer, a javított AI és így tovább.
- Az Alpha 17 verzió új programozási szolgáltatásai:
- Hozzáadta az ellenfél kezdeti prototípusváltozatát AI: A női állampolgárok képzése, erőforrások gyűjtése, házak, gazdaságok és barakkok építése, katonák kiküldése és elküldése az ellenség civ központjába.
- Javított háborús homályosítás.
- Fix terep textúrák keverése.
- Hozzáadott opt-in automatikus visszacsatolási rendszer.
- A rögzített alapmegelőző kezelés.
- Hozzáadta a build limitek támogatását.
- Kibővített állatok AI: Az olyan állatok, mint a Lions, elefántok stb. most küzdenek vissza, és néhány távol esik távol az észlelt fenyegetéstől.
- Javított illesztőprogram-verzió észlelési kódja
- Különböző teljesítményjavítások
- Új művészeti és hangfunkciók az Alfa 17 verzióban:
- Új haditengerészeti egységek: Celt hadihajó, Celt kereskedelmi hajó, Celt halászhajó és görög halászhajó.
- Új ostromfegyverek: A kelták most építhetnek koporsó kosokat erődökből.
- Hidak: Eyecandy élelemeket kell használni az Atlas szerkesztőben.
- Új játék-hangeffektusok: beleértve a hajó mozgását, a hajóválasztást, a női állampolgárok elismerését, a kutya kéregét, a kutya nyugtázását, a fa aprítást, a fémércbányászatot, a kőbányászatot, az ostrom fegyveres nyugtázást és a ram mozgást.
- Javításra szoruló szoba:
- Még nincs véletlenszerű térképgyártás.
- Sok egységstatisztika még mindig kiegyensúlyozatlan.
- Sok tervezett játékjátékfunkciót még nem adtak hozzá: Nincs kutatás, nincs aurák, rangsor nélküli frissítések, települések és területek stb.
- Sok hiba és kis hiányzó funkció.
- Nincs többjátékos összejövetelen szolgáltatás. IP-címmel kell csatlakozni. (A jövőben a kényelmesebb megoldások is megvalósíthatók).
- 1 GHz-es CPU
- modern grafikus kártya (legalább a GeForce 3 )
- 512 MB RAM
- Új és egyedülálló Mauryan indiai civilizáció, beleértve az új egységeket, a háborús elefántoktól a brahmin papokig; és új épületek, amelyek tükrözik ezt a kultúrát eredeti építészeti stílusát.
Újdonság a 12-es verzióban:
Újdonság az Alpha 10 verzióban:
Újdonság a 9-es verzióban:
Az újdonság az Alpha 8 verzióban:
Újdonság az Alfa 4 verzióban:
Követelmények :
Hozzászólás nem található