A Future Force Commander egy valós idejű stratégiai játék, mely a hadsereg Future Combat Systems (FCS) hálózati fegyverein alapul. A SAIC szerződést kötött a Zombie-vel az FCS harci parancsállomás szimulációjával, amelyben a játékos ellenőrzi az FCS járművek, szenzorok, UAV-k és fegyverrendszerek teljes spektrumát - és négy intenzív küldetést harcol a komplex jövőbeli csatatéren.
A Future Combat Systems tartalmaz 18 + 1 + 1 rendszert, amelyek felügyelet nélküli földérzékelőket tartalmaznak; két felügyelet nélküli lőszer, a nem-vonalas látómezejű rendszer és az intelligens fegyverzet-rendszer; a pilóta nélküli légi járművek négy osztályának szerves része a szakaszoknak, a társaságnak, a zászlóaljnak és a cselekvési egységnek; a pilóta nélküli földi járművek három csoportja, az Armed Robot Vehicle, a Kis Személygépkocsi nélküli Járművek és a Multifunkcionális Utility / Logistics and Equipment Vehicle; és a nyolc emberes földi járművek (18 egyedi rendszer); plusz a hálózat (18 + 1); plusz a katona (18 + 1 + 1). Az FCS a hadsereg jövőbeli erőinek alapvető eleme.
Az FCS-vel ellátott akciócsoport három FCS-vel felszerelt Combined Arms zászlóaljból, egy nem-line-of-sight-ágyú zászlóaljból, egy felderítő felügyeleti és célvásárló egységből, egy Forward Support zászlóaljból, egy dandárból Hírszerző és kommunikációs vállalat, valamint székhely-társaság.
Az FCS-vel felszerelt UA-k lesznek a hadsereg jövő taktikai warfighting menete; egy domináns földi harci erő, amely kiegészíti a domináns közös csapatot. Bár a támadó műveletekre optimalizált, az FCS által támogatott műveleti egység (UA) képes lesz teljes műveletek teljesítésére. Az FCS javítani fogja a földi harci képződmények stratégiai alkalmazhatóságát és működési manőver képességét anélkül, hogy feláldozná a letalanságot vagy a túlélést.
Hozzászólás nem található