ImageVis3D egy új kötet renderelés által kifejlesztett program a NIH / NCRR Center for Integratív Biomedical Computing (CIBC). A tervezési szempontokat a ImageVis3D következők: skálázhatóság, egyszerűség és interactivity.Simplicity érhető el egy új felhasználói felületet jelent, mely példátlan rugalmasságot (amint az a kép).
Skálázhatóság és az interaktivitás a ImageVis3D azt jelenti, hogy mind a hordozható számítógép, valamint a high-end grafikus munkaállomás, a felhasználó interaktív felfedezni terabyte méretű adathalmaz. Végül, a nyílt forráskódú, valamint a szigorú komponens-by-összetevő tervezés lehetővé teszi a fejlesztők nem csak kiterjeszteni ImageVis3D maga, hanem újra részei, mint például a renderelés mag. Ez rendering core például a tervek szerint felváltja a hangerőt rendering alrendszerek sok alkalmazást SCI Intézet és a munkatársainkat.
ImageVis3D egy nyílt forráskódú szoftver projekt, amely elsősorban finanszírozott a SCI Intézet NIH / NCRR CIBC Center és a DOE VACET. Használja a következő nyilatkozatot és küldje el nekünk való hivatkozást kiadványok, előadások, illetve a sikeres finanszírozási kérelmek, amelyek élnek ImageVis3D szoftver vagy a kísérő adathalmazok.
Megjegyzés: ImageVis3D kell futtatni szinte minden modern PC vagy Mac. Szükség van egy grafikus kártya, amely támogatja az OpenGL 2.0, illetve 1.4-es verziója kiterjesztésű támogató GLSL shaderek. A legjobb tudomásunk szerint szinte minden grafikus kártyák eleget ennek a követelménynek. Egyes régebbi kártyákat, akkor szükség lehet használni a "Slice alapú" renderelő (alapértelmezett) helyett ray casting-átalakító (melyek jobb minőségű).
Mi az új ebben a kiadásban:
- A geometria átalakító adtunk GeomView fájlokat.
- hiba javítva benne a ClearView crash, metsző sík kölcsönhatások, kérdések betöltése MetaMorph fájlokat, és egy adat a korrupció bug loading néhány "nagy" adattípusok.
Mi az új 2.1.0:
- Ez a verzió egy új exportőr képfájlokat, támogatás & quot; címkét & quot; kötet (amelyet nem szabad tenni lineáris interpolant), a funkció, hogy írjon nyírni adatok, új importőr Amira átjárhatóság, és egyedi kifejezéseket a merge ablak.
- Ez rögzíti átalakítása színes képeket valamilyen platformon, a bug felderíteni & quot; Inveon & quot; fájlok, olyan kérdés, számítástechnikai tégla határoló méretben, és egy ütközés bizonyos típusú adatok használata közben 1D átviteli függvény szerkesztő.
- ImageVis3D mostantól helyesen tiszteletben tartja a & quot; max tégla méretű & quot; beállítást Mac rendszerekhez.
Mi az új a 2.0.1-es változat:
- Az alapértelmezett világítási paraméterek javultak.
- A hisztogram, hogy támogatja az 1D átviteli függvény szerkesztője volt élmosott, és ez most könnyebb, hogy a határ (min / max) értékek az azonos hisztogram.
- Még intelligensebb kvantálás, amikor vannak "flag" adatokat tartalmaztak, amelyek valamilyen módon végül lebegőpontos.
- Memory újra hasznosítják, ha egy adathalmaz többször is megnyitnak.
- Normals most leolvasható a lemezes fájlokat.
- hisztogram skálán paraméter tárolódik per-adatbázisba.
- A klip sík állapotban van másolva másolás közben ablakokat.
- A hiba a rakodási átviteli függvény könyvtárak Mac és Linux rögzítették.
- Visual Studio 2010 támogatást hozzá.
Mi az új a 2.0.0 verzió:
- Új funkciók:
- Long futó műveleteket (például elfog forgatások) most törölték.
- (átmenetileg) lehetővé LoadDataset hogy "interaktív" script mód, amely lehetővé teszi átalakítása nyers adatok ebben a módban.
- A maximális tégla méretű használt most egy konfigurálható paraméter a beállításokat. Ez elvezet bennünket egy lépéssel közelebb támogató integrált Intel chipset.
- & quot; Capture mód & quot ;, amely lehetővé tette, amikor elfog egy forgatás vagy scripting ImageVis3D, mostantól mindig teszik az adatokat a natív felbontásában.
- Page Up / Page Down lehet használni, hogy mozog a slice 10% -át az adatbázisba. Az egérrel kerék bontású elhelyezése.
- ImageVis3D most kvantáljuk adatok le 8bit, amikor az exportáló ImageVis3D Mobile. Ez lesz szükség a jövőben inkarnációja a Mobile eszköz.
- Bugs rögzített ebben a kiadásban:
- A Mac-csak lezuhan ami előfordulhat zárása pedig a render ablakban rögzítették.
- Ahelyett, hogy összeomlik (!), A felhasználók figyelmeztetett, ha a videokártya nem rendelkezik a szükséges 3D textúra mérete, és megkérdezte, hogy folytatni kívánja a saját felelősségükre.
- A hiba rögzítették betöltése bizonyos típusú beágyazott JPEG képeit DICOMs.
- vágósíkokat most megfelelő, tiszteletben tartja a relatív zár.
- A haladás nézőt most naprakészek legyenek, miközben készíti forgatással.
- egérgörg forgatások normalizálódtak, amikor ismételve a szelet nézeteit, különösen annak biztosítása érdekében, hogy a & quot; Mighty Mouse & quot; Mac egerek nem lépjünk túl gyorsan.
- Kölcsönhatás ImageVis3D Mobile adtunk a kézi dokumentációját.
- Reset (& quot; r & quot;) mostantól helyesen visszaállítja az ablakok mérete 2x2 módban.
- ImageVis3D most felhívja a körkörös szabályozás widget vezérelhető pont a & quot; Basic & quot; mód 2D átviteli függvény szerkesztő, ahelyett, hogy csak az első néhány.
- Javítva egy hiba a forgás irányát rögzítése során a MIP elforgatás néhány kilátást.
- A hiba rögzítették teszi iso-felületek, ha a 2x2 módban.
- elfog egy & quot; sorrendben frame & quot; a korábbi verziókban is, bizonyos körülmények között, hozzáfűzni helytelen számot. A szemantika frissítve kicsit, hogy a & quot; Az utolsó mentett kép számát & quot; felderítése erőteljesebb.
- Könyvtárak, amelyek nem nyitják meg nem lesz lezárva; ritka esetekben ez arra készteti összeomlik a Mac rendszerek.
- ImageVis3D most inkább elnéző, arra az esetre, átalakítására több különböző fájlokat egyidejűleg.
- Fix loading / átalakítása előjel nélküli 16 bites adatok (némán / véletlenül levágja, hogy 12 bitet a 1.2.0).
- Használja a megfelelő adatbázisba skálaszorzók amikor exportáló IV3D Mobile.
- átalakítása RGBA adatállományok rögzítették frissítésével kiszámítása akkora, mint egy UVF adatok blokk.
- A Fraunhofer EZRT (& quot; REK & quot;) átalakító frissítve eltávolítani feltételezések gép és adatállomány végződést.
- változtatások, amelyek csak érdekes fejlesztők:
- A & quot; Feltöltés & quot; gomb lekerült a debug log UI. A névtelen hiba jelentések produkált sosem voltak hasznosak.
- A változata Qt felhasznált frissített 4.6.0.
- Néhány dokumentációt adtunk a lerakatot, hogyan határozza meg a saját átalakító. Felhasználóknak újra kell építeni ImageVis3D a forrása ez.
- Sok Tuvok osztályok voltak (végre) költözött be a & quot; Tuvok & quot; névtér.
- Ismert problémák ezzel a verzióval:
- A "Stack" (& quot; stk & quot;), single-fájl TIFF hangerőt, és Fraunhofer EZRT (& quot; rek & quot;) formátumban csak olvasni lehet, nem írt.
- A "Brick értékek" (BOV) olvasó nem támogatja BOVs, amely az adatokat vannak szétosztva több fájlt.
- RGBA az egyetlen fajta többkomponensű adatok alátámasztották.
- NVIDIA GPU-k mind Linux és Mac ki egy járművezető kérdés, amely lefagy a rendszer huzamosabb ideig. Hogy a probléma megkerülhető, javasoljuk ragadt a szelet alapú hangerő renderelő a Mac és Linux esetében ez a kiadás.
- Színes adatállományok nem jelennek meg a megfelelő hisztogram átviteli függvényének szerkesztők.
- Bármilyen módban, de MIP, a `Recorder" minden esetben a legnagyobb felbontású adatokat, tekintet nélkül az egyéb beállításokat.
- A & quot; Disable LOD & quot; mód MIP Recordings, folyamatban információt nem adott. Van előrelépés; láthatóan-helyes fordítás nem szükséges, hogy hozzon létre egy on-disk image, ami láthatóan helyes.
- A ClearView lencse nem pozícionálja magát megfelelően, ha a képernyő alacsony felbontású üzemmódban elérése gyorsabb megjelenítést.
- Néhány rendszeren, így a render ablakban nagyobb nem önmagában és önmagáért nem okoz az ablakot, hogy aktualizálja a renderelés. A megoldás, húzása az ablak vagy megnyitása menüt kényszeríti a frissítést.
Hozzászólás nem található