Mivel az idők kezdete óta, a rendfenntartó erők és a Káosz vettek részt, egy örök harc dönteni a sorsáról minden teremtés. Ez a küzdelem most jön a Mortal Realm ... és sem ember, Demon, sem angyal marad sértetlenül ... Miután rendelkező szervezet a hős, aki legyőzte őt, Diablo folytatódik a gyalázatos rendszert, bilincs az emberiséget szentségtelen rabszolgaság összefogásának a többi Prime Gonosz, Mephisto és Baal. Csak akkor lesz képes meghatározni az eredménye ez a végső találkozás ... A Diablo II, visszatér a világ a dark fantasy. Mint az egyik öt különböző karakterosztály típusú, felfedezni a világot a Diablo II - utazás az egész távoli földek, harcolni új gazemberek, fedezze fel az új kincseket, és felfedjék ősi misztériumok, mind a küldetést, hogy állítsa le a Rettegés Ura, egyszer és mindenkorra. ..
Mi az új ebben a kiadásban:
- titokzatos világ-esemény: A játékosok Hellen Realm játékok nyernek arra figyelmeztetett, hogy egy új, kihívásokkal teli világban esemény került fel a Diablo II 1.10-es változatra. A játékosok Hardcore karakter legyen még inkább óvatosnak találkozva SuperUnique szörnyek során egy ilyen esemény. Legyen felkészülve, hogy végre egy elhamarkodott ment és kilép, ha a helyzet úgy tűnik, túl veszélyes.
- A képzettség és szörny rendszerek mostantól teljesen adat-vezérelt. A képzettségek kiegyensúlyozása egyszerűbb és gyorsabb. A szörny kontroll / benépesítés / létrehozása egyszerűbb. Bár tenni az igényeinknek, mod-készítők is szeretem ezeket a változtatásokat. Egy hatalmas eredmény az, hogy szinte minden képzettséget használhat minden karakterosztály.
- A képesség lehet szinergia bónusza (hasonló a mastery) akkor lép életbe, pont egy másik képzettségre.
- A statisztikák és a nyilvántartási rendszer teljesen újra lett írva hatékonyabb működése növeli a szerverek teljesítményét és stabilitását.
- Az ütközés detektáló rendszer jelentősen fel lett gyorsítva. Ez is növeli a szerver teljesítményét.
- növekedett a nehézség, a magas szintű játékosok, hogy csökkentse a jövőbeli hasznosítását a játék rendszer.
- A szörnyek erősebbek
- feljavított szörny nehézség évi V. Nightmare és Hell nehézségen. Ezt úgy érték el azáltal, hogy javítja a szörny statisztika (hp, ac, stb), és megemeli az AI / viselkedés NM és Hell nehézségen (vagyis az, hogy gyakrabban tesz döntéseket, vagy egyszerűen csak gyorsabban mozog). Nightmare és Hell nehézségen a szörnyek sebzése általánosan megnőtt - drámaian bizonyos esetekben.
- Csökkentett hatékonyságának tapasztalat fut, power-kiegyenlítés, és kioldódásának.
- random (főleg távolsági támadó) szörnyek NM és Hell Act V - pl Burning Dead Imps, stb
- A megnövekedett a tapasztalatok csatlakozik a legtöbb évi V. szörnyek Normál, rémálom, és Hell nehézségen.
- sokkal
követelmények :
- A Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP
Hozzászólás nem található