In The Snowfield Ön egy magányos katona vándor utóhatásaként egy nagy csata. Ez a téli hidegben, és akkor nem tart sokáig a hideg. De nem vagyunk egyedül.
A Snowfield az kísérlet, hogy a szimuláció-alapú narratív játék alapján egy speciális módszer kidolgozása az ilyen játékok, a módszer célja, hogy ne legyen szükség a bonyolult AI vagy masszív tartalmat generáció. Az ötlet az volt, hogy nem támaszkodva kodifikált narratív elméletek, képlet - mint a három felvonásos szerkezet, stb -, hanem inkább feltételezhető ", mitől jó egy történet" nem rendszerezte, és helyette kell megérkezett szervesen keresztül széles körű felhasználói tesztelés.
Az eljárás során megtervezése és létrehozása sok különböző "építőkövei" - karakter, viselkedés és / vagy tárgyak -, hogy történeteket lehetne készült. Megfigyelése révén, hogyan játékos játszott velük elején épül, egyre finomhangolt döntések születtek, amelyek törekedjen végtermék. Más szóval, a Snowfield egy kísérlet látta, hogy megfordítjuk a hagyományos közötti kapcsolat kialakítása és QA egyszerűsítheti a fejlesztési folyamat létrehozása rendkívül improvizatív, szimulációs narratív világok szűkre szabott.
Hozzászólás nem található