A Blender egy nyílt forráskódú alkalmazás, amely professzionális 2D / 3D grafikákat, modelleket és animációkat hoz létre Linux, Windows és Mac OS X operációs rendszereken. Az igazság az, hogy a Blender olyan fejlett felhasználóknak és rajongóknak szól, akik tudják, mit csinálnak. Az új felhasználók azonban átfogó dokumentációkat és oktatóanyagokat találnak a hivatalos weboldalon, amely segíteni fogja őket abban, hogy elinduljanak a Blender programmal.
Jellemzők áttekintése
Teljesen testre szabható interfészt biztosít, minden szinten felfüggeszti a támogatást, a nemzetközi fordítási támogatással ellátott, anti-aliased betűkészleteket, beépített szövegszerkesztőt a jegyzetekhez, támogatja a Python szkriptek szerkesztését, a teljesen írható felhasználói felületet egyedi témákkal és egy következetes interfész az összes platformon. Az alkalmazás használható a fizika és a részecskék, az árnyékolás, a valós idejű 3D és a játék létrehozása, képalkotás és kompozitálás, raytrace renderelés, renderelés, animáció, szilárd modellezés és karakter modellezés.
Támogatja a képfájlok széles skáláját, az animációkat és a filmeket
A Blender lehetővé teszi a fotorealisztikus renderelést, a gyors modellezést, a gyors kötélzetet, a szobrászatot, a gyors UV-csomagolást, a csodálatos szimulációkat, a fényképezőgép és az objektum követését, és még sok mást. Az alkalmazás importálási és exporttámogatást nyújt különböző képfájl típusokhoz, például JPEG, JPEG2000, PNG, TIFF, TAGA, DPX, Radiance HDR, SGI Iris, Cineon és OpenEXR. Ezenkívül animációkat és filmeket importálhat vagy exportálhat MPEG, AVI és Quicktime fájlformátumokba, 3D modellek 3D Studio (3DS), X3D, STL, Autodesk (DXF), DirectX (x), Motion Capture (BVH) Lightwave (LWO), SVG, Filmbox (FBX), Stanford PLY, Wavefront (OBJ), VRML, VRML97 és COLLADA (DAE)
A professzionális 3D modellező a hollywoodi filmekben
Mindent összevetve, az alkalmazás valóban elképesztő a professzionális 3D grafikus szerkesztők számára, különösen azért, mert nyílt forráskódú, szabadon terjeszthető és támogatott minden nagyobb platformon. A fejlesztők és rajongók óriási online közössége, rugalmas kezelőfelülete és a széles körű bővítések között a Blender az első számú választás a 2D / 3D modellezés és animáció számára. Az alkalmazást sok hollywoodi filmgyűjteményben használták / használják, hogy kiváló minőségű és interaktív 3D tartalmat hozzanak létre. Ez egy nagyon összetett és professzionális alkalmazás.
Újdonság ebben a kiadásban:
- Denoiser
- PBR Shader
- Shadow Catcher
- Filmes színkezelés
- Gyorsabb AMD OpenCL
- Több mint 700 hiba van rögzítve
- sokkal többet!
Újdonság a 2.78-as verzióban:
- Ciklusok: jobb felületi eloszlás, GPU támogatás a füst / tűz és a pont sűrűségéhez.
- Grease ceruza stroke formázás és javított munkafolyamat.
- OpenVDB gyorsítótárazás füst / térfogat-szimulációkhoz.
- A könyvtár kezelését a hiányzó és törölt adatbuborékok kezeléséhez szükséges.
- Újratervezett folyamatjelző sáv.
- Szerkesztési mód boolean eszköz, jobb tizedes módosítása
- Javított extrudálás és súlyfestés eszközök a szobrászathoz / festéshez.
- A Windows XP és a SCons build rendszer támogatása eltávolításra került.
- És: 100 hibajavító és egyéb javítás!
Újdonság a 2.77-es verzióban:
- Ciklusok: jobb felületi eloszlás, GPU támogatás a füst / tűz és a pont sűrűségéhez.
- Grease ceruza stroke formázás és javított munkafolyamat.
- OpenVDB gyorsítótárazás füst / térfogat-szimulációkhoz.
- A könyvtár kezelését a hiányzó és törölt adatbuborékok kezeléséhez szükséges.
- Újratervezett folyamatjelző sáv.
- Szerkesztési mód boolean eszköz, jobb tizedes módosítása
- Javított extrudálás és súlyfestés eszközök a szobrászathoz / festéshez.
- A Windows XP és a SCons build rendszer támogatása eltávolításra került.
- És: 100 hibajavító és egyéb javítás!
Újdonság a 2.76b verzióban:
- Kezdeti támogatás a Pixar's OpenSubdiv geometriai felosztási technológiájához
- Hatalmas nézet-port teljesítménynövelés.
- Nagy fájlböngésző teljesítménynövelő és nyíl gomb navigációs támogatás.
- Csomópont-automatikus eltolás funkció, amely segít a csomópont-elrendezések megszervezésében.
- Abszolút rács a 3D-s nézetben.
- A csempézett mozdulatokkal végzett szobrászat.
- Szöveg effektus csíkok a szekvencer számára, feliratozás exportálása
- A szokásos módon több száz hibát rögzítettek és más fejlesztéseket!
Az újdonság a 2.75a / 2.76 RC2 verzióban:
- A Blender most támogatja a teljesen integrált Multi-View és Stereo 3D csővezetéket
- A ciklusok már régóta várták az AMD GPU-k kezdeti támogatását és egy új Light Portal funkciót.
- Az UI lehetővé teszi a betűtípus-előnézeteket a fájlböngészőben.
- A megtekintési mélységélesség magas minőségi beállításai hozzáadva
- A modellezésnek új Corrective Smooth módosítója van.
- A Decimate módosító jelentősen javult.
- A 3D nézetablakfestészet most támogatja a szimmetriát, és javult a dinamikus topológia elosztása
- Videószekvencia-szerkesztő: A helyőrzők mostantól helyettesíthetik a képsorozatok hiányzó képkockáit
- A Game Engine lehetővé teszi a simább LOD átmeneteket, és támogatja a köd attribútumok animációját
- És: 100 hibajavítás és kisebb javítás.
Újdonság a 2.75a verzióban:
- A Blender most támogatja a teljesen integrált Multi-View és Stereo 3D csővezetéket
- A ciklusok már régóta várták az AMD GPU-k kezdeti támogatását és egy új Light Portal funkciót.
- Az UI lehetővé teszi a betűtípus-előnézeteket a fájlböngészőben.
- A megtekintési mélységélesség magas minőségi beállításai hozzáadva
- A modellezésnek új Corrective Smooth módosítója van.
- A Decimate módosító jelentősen javult.
- A 3D nézetablakfestészet most támogatja a szimmetriát, és javult a dinamikus topológia elosztása
- Videószekvencia-szerkesztő: A helyőrzők mostantól helyettesíthetik a képsorozatok hiányzó képkockáit
- A Game Engine lehetővé teszi a simább LOD átmeneteket, és támogatja a köd attribútumok animációját
- És: 100 hibajavítás és kisebb javítás.
Újdonság a 2.74 / 2.75 Beta verzióban:
- Re-Designs:
- A 2.74-es verzió 3-as vagy újabb verzióiban mentett fájlok, amikor a 2.74-es verzióban megnyitják a 2-es vagy annál idősebb verziót, elveszítik a csomagolt képeket.
- A sütési API most egy object_idet használ a sütő () függvényben és a pixel_array táblában.
- Több nézet és sztereó 3D:
- A sztereoszkópikus effektusok valós idejű megjelenítésének
- A sztereoszkópos fényképezőgépek, a konvergencia és a kötetek nézettségi visszajelzései
- Kamera sztereó beállítások (pivot, konvergencia, ...)
- Többszörös megtekintések rendezése
- Compositor és Sequencer
- Ciklus támogatja
- És így tovább!
- Ciklusok megjelenítése:
- Az AMD GPU-k kezdeti támogatása
- Könnyű portálok támogatása
- Több teljesítmény és memóriaoptimalizálás
- hajformázó / Festés:
- Új: szimmetria festés támogatás a textúrafestéshez 3D nézetablakban.
- További funkciók:
- A kép metaadatainak támogatása és megjelenítése
- "Egyszerűsítés" a jelenetekre most fel van osztva viewport / renderre
A
Újdonság a 2.74-es verzióban:
- A Cycles néhány optimalizálást kapott, egy új "Pointiness" attribútum és objektum már használhatja a textúrák más objektumokat, a Viewport most már képes megjeleníteni a Környezeti behatolást és a mélységélességet, most már lehetséges a normálok szerkesztése, a Gooseberry Project számára kifejlesztett hajeszközök már elérhetők (beleértve a javított hajdinamikát, a gyermekszőr módosítóit és a különböző kölcsönhatási eszközöket), a textúrafestés a Cavity maszkok segítségével elvégezhető, a freestyle memóriafelhasználás jelentősen javult , a Greender Pen írása a Blender 2.73-ból folytatta a további szerkesztési eszközöket, az animációval kapcsolatos interakciókat és még sok más olyan funkciót, amelyek érdemesek megnézni!
Újdonság a 2.73a verzióban:
- Több ciklusú frissítés, fejlesztés és új funkciók támogatása, a GeForce 9xx GPU-k támogatása.
- Új teljes képernyős mód, jobb menüsorok, 3D nézet mostantól megjelenik a világ háttér.
- A kés eszköz lehetővé teszi a szabadkezes intelligens vágásokat, és további fejlesztéseket hajtottak végre a szelekciós eszközökben, a Bevel Modifier és a Shapekeys alkalmazásban.
- Az UV-kötések felcsévélése javult, az erő már engedélyezett a Grab és Snake Hook kefékhez, jobb vizuális visszacsatolási mód a maszkok festéséhez.
- A szekvenszer most már képes háttérképet mutatni, a szalagokat másokkal együtt más fejlesztésekkel is meg lehet oldani.
- A Freestyle NPR Rendering új SVG exportőr kiegészítővel rendelkezik, valamint más fejlesztésekkel.
- A Grease Pencil jelentős frissítést kapott, mostantól lehet szerkeszteni és animálni a stroke-ot! Új rajzolási stílusok és impulzusok a felhasználói felületen.
- A Collada Importert frissítettük, javítva a kompatibilitást más szoftver csontkoncepcióival.
- Kiegészítők: az FBX javított importáló / exportáló szerelvényeket, néhány Python API változásnak szüksége lehet néhány kiegészítés frissítésére!
- A szokásos módon több más apró frissítést és javítást is, valamint sok hibajavítást is ebben a kiadásban.
Újdonság a 2.72-es verzióban:
- Ciklusok megjelenítése:
- A Volume rendering és a Subsurface Scattering elérhető a GPU-n, a térfogat és a fényes mintavétel javult, az Ashikhmin-Shirley disztribúció a fényes és anizotropikus BSDF-ekhez képest, a memóriahasználat a renderelés során csökkent, az OSL renderelés gyorsabb, az Anamorphic Bokeh támogatása lúgoknak.
- Felhasználói felület:
- A régóta várt pite menük add-onként elérhetők a Tab, Z, Q, Tabs ShiftCtrl, CtrlSpace operátorok számára. Az új Tooltip terv fontosabb információkat tesz lehetővé. A Python szöveg egy többrétegű betűtípussal jelenik meg. Blender A belső előnézet mostantól úgy viselkedik, mint a Ciklusok előnézete, alacsony felbontásban kezd renderelni és javítani kezd. A továbbfejlesztett egységek elemzésére, habár a Blendernek azt állítja, hogy nem rendelkezik egy egységek motorjával, most jobb munkát végez.
- Modellek:
- Új metszésszerszámot adtak hozzá, hogy gyorsan vágja fel a geometriát. Ez egy kicsit olyan, mint a logikai, de a belső / külső számítást nem.
- A Bevel Tool és a Bevel Modifier most beállíthatja az újonnan létrehozott felületek anyagát egy adott nyílás anyagára.
- hajformázó / Festés:
- A textúrafestés munkafolyamatát egyszerűsítették, könnyedén hozzáférhettek a festett képekhez és az UV rétegekhez, görbékkel és vonalakkal rendelkező stroke-okat hoztak létre, több keverési mód érhető el, és új eszközöket adtak hozzá és maszkoltak.
- Compositing:
- Egy új Sun Beams csomópont hozzá lett adva a szerzőnek.
- Játékfejlesztés:
- Hozzáadott egy új egérműködtető, amely lehetővé teszi más dolgok egér megjelenését.
- A tulajdonságérzékelő új értékelési típusokat tartalmaz.
- A TrackTo működtetőnek új menüje van a fel / tengely tengelyének kiválasztásához.
- A Tulajdonos aktuátor új szint üzemmóddal rendelkezik.
- Az egér felett minden érzékelő új röntgensugaras és tulajdonság / anyag érzékelési opciókkal rendelkezik.
- Új BGE Debug és Contrainst Wrapper API-t adtak hozzá.
- Freestyle NPR renderelés:
- A Freestyle vonal renderelő motor a Blender Internal (BI) mellett a ciklusokba is integrált. A Freestyle a Cycles felhasználók számára egy sokoldalú, nem fotorealisztikus (NPR) vonalas megjelenítési megoldást kínál. A legtöbb Freestyle opció ugyanúgy működik mind a Cycles, mind a BI számára. A Freestyle for Cycles vonal textúráit shader csomópontokkal definiáljuk (ellentétben a Freestyle for BI-vel, amely a hagyományos textúra leképezésre és a panelek befolyásolására támaszkodik). Az új, per-material Freestyle vonal beállítások megbízható eszközt jelentenek a mindkét Ciklusra és a BI-re alkalmazható vonali színek meghatározására. A Freestyle Python API-nak felhasználói látható frissítései is vannak a jobb olvashatóság és a futásidejű teljesítmény érdekében.
- Animáció:
- A színes rámpák színes interpolációt támogatnak színárnyalat üzemmódban, mind az órajelben, mind az órajelben. A CtrlF az animációs szerkesztőkben most működik, mint egy parancsikon a Filter by Name funkció aktiválásához. A tömegek most már drótvázas üzemmódban rajzolódnak a 3D nézetben. Az ideiglenes adatok törlődnek a Blender bezárásakor. A videószerkesztőt egy gaussian elmosódott szűrő erősítette meg. Új kamera beállítások: Blackmagic Pocket Cinema és Blackmagic Production 4K.
- kiegészítések:
- Az FBX fejlesztései: Az import most támogatja az armatúrákat, a borítékokat, az animációkat, és a borítók is exportálhatók.
- Az új DXF importőr, aki támogatja a 3D (SubD) geometriát és a földrajzi hivatkozást. A görbe típusokat görbékként importálja, és a különböző geometriai egyesítés beállításait növeli.
- Új UV-adomány az UV-ek szétosztásához és másolásához / beillesztéséhez (!!).
- Az új játékfeltöltéshez az Addon elérhető játékfejlesztők számára!
- Új adomány a megnevezett rétegekhez & csoportosított rétegkezelést.
Hozzászólás nem található