Szoftver adatai:
Változat: 2013_01_07
Feltöltés dátuma: 20 Feb 15
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 72
Cube 2: Sauerbraten egy ingyenes FPS & nbsp; játék motorja, amely az eredeti kocka, hogy lehet tekinteni, mint a "Next-Gen Cube", vagy csak "Cube 2".
Csakúgy, mint az eredeti Cube, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten egy 3D-s játék motorja, és FPS (First Person Shooter) játék.
Mi az új ebben a kiadásban:
- feléled Ogro (a Geartrooper) a csontváz animáció így támogatja vweps és ragdolls
- hozzáadott új MP térképek által 4t3one & amp; Snowy (összejátszás), Viruz (Subterra), Windecker (alithia), hitetlen (turbulencia), Suicizer (gonoszság), sinsch (Catch22), flubz0r (rejtett), Skur (skrdm1), Superman, (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, Shiva, elégia), Meister & amp; Fatum (malom, Asgard, legazzo, Teahupoo, gubo), Rabe (előőrs), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (Renegade), Nieb & amp; RaZgRiZ & amp; SirAlex & amp; Windecker (kert), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (hashi), t-chen (az egyszerűség, a düh, mbt4, mbt9, arbana, sietség, elfeledett), t-Chen & amp; RaZgRiZ (mbt12), RaZgRiZ (twinforts), cm | CubicMatter (Koppenhága), Nieb (őszi), ac & amp; BOXX & amp; HeWho (Depot), HeWho (RM5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (spcr), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (Donya), Majikal (Szibéria), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (erő), Snowy (nucleus), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
- hozzátette: "gyűjteni", "Insta gyűjteni", és a "hatékonyság gyűjteni" játékmódot
- új fegyvert hangzik Slawomir "Q009" Blauciak
- hozzáadott támogatása irányított napsugárzásnak van kitéve lightmaps (vezérelhető "napfény", "sunlightyaw", "sunlightpitch", és "sunlightscale" Vars)
- hozzátette: "savebrush" és a "pastebrush" parancsok mentésére és beillesztés kiválasztott geometriát
- hozzáadott támogatás akár 4 típusú víz, láva, és az üveg anyagok (a "water2", "lava3", stb anyagok)
- hozzáadott geometria filter mód "editmat" parancsot ("üres", "notempty", "szilárd", és "notsolid")
- most használja GLSL alapértelmezett rendering útját ha rendelkezésre áll (use "forceglsl 0", hogy a régi szerelvény shader utat, ha szükséges)
- hozzáadott támogatja a nemzetközi karakterkészletek
- hozzá támogatása 64 bites Windows épít
- config fájlt és térképek most bekerült az én Games könyvtárat a Windows
- hozzáadott automatikus frissítés és az automatikus rendezési beállítás szerver böngészőben
- készül szerver böngészőben marad nyitva a connect zavar
- szerver böngészőben megjeleníti hátralévő idő stadionban szervereken
- szerver most már megjelenik, mint egy tálca ikonra a Windows
- szerver most már betölti szervezetek közvetlenül térképek ha van
- szerver most már több mesterek, tankolásengedélyező, és adminok ugyanakkor
- szerver most ellenőrzések saját térképforgatáshoz
- Server már támogatja a konfigurálható teamkill határok
- növekedett pisztolyt és kézigránátot károkat, és meghosszabbították a sárga páncél spawn idő
- egészségügyi boost és quad spawn alkalommal már nem randomizált
- rövidíteni játékidő 10 perc minden csapat módok
- a játékosok most nem kapsz, kék páncélt újra FFA
- csapattársai most látható minimap
- csapatnak felszerelést most nyomon függetlenül játékos felszerelést
- a CTF ugyanaz a játékos, hogy leesett a zászló most vedd vissza egy időben, de nem egymás után kétszer nélkül csapattársa felvette fel a kettő között
- teamkilling a futó a CTF mód most már nem engedi a TeamKiller a felvette a zászló (váltás útján "ctftkpenalty" var szerver-init.cfg)
- csapatnak kárt már nem járul hozzá a pontosság
- gamehud és edithud most többsoros
- hozzátette: "hidedead" var szabályozza, hogy a játékosok azonnal eltűnik, amint megölt
- hozzátette: "restrictpausegame" var ellenőrzéséhez, szükség szerint admin használni pausegame során multiplayer
- hozzátette: "restrictdemos" var ellenőrzéséhez, szükség szerint admin felvenni a demo és a "maxdemos" / "maxdemosize" vars korlátozza a száma és mérete demók
- film felvevő támogatja nagyobb, mint 1 GB fájlokat OpenDML / AVI 2,0
- hozzátette: "figyelmen kívül hagyja" és a "mellőzés feloldása" parancsokat helyben hagyja figyelmen kívül a chat-re játékosok
- hozzátette: "-g" parancssori amely meghatározza, hogy melyik fájl konzol kimenetet bejelentkezett a
- hozzáadott támogatása DDS DXT1 / 3/5 sűrített skyboxes és környezeti térkép
- hozzáadott egyszerűsített IK szurok animáció
- hozzáadott támogatása átalakítók alkalmazásakor a csont címkéket csontváz modell
- felülvizsgált belső geometria formátumot támogatja beolvadó kocka arcok konvex háromszög rajongók helyett csak téglalapok
- Szendvicspozitív-alfa fű textúrák elkerülése sötétedő körüli füves körvonalai
- továbbfejlesztett modell világítás, amely megőrzi a kontraszt kivilágítatlan oldalon
- hozzáadott cubescript rekurzív határok
- hozzátette: "helyi" parancsot cubescript, amely lehetővé teszi, hogy állapítsa meg a helyi változók
- hozzáadott cubescript compiler
- hozzáadott hó részecskék (részecske típusú 13)
- "lightthreads" és a "pvsthreads" Vars alapértelmezés szerinti becsült CPU-k száma, amikor a 0
- fix lightmap elmosódás (vezérelhető "blurlms" var) a lightmap határok
- normals most mintát az összes t-kötések simító helyett spekulatív élek feldarabolására
- javult csomagolására lightmaps, amikor egy kocka arc egynél több síkban
- hozzátette: "guispring" létrehozására rugók belsejében egy list
Mi az új verzióban 2010_07_21:
- hozzáadott új játékos modelleket tintás és Captain Cannon által Geartrooper
- hozzáadott új MP térképek t-Chen & amp; MisanthropX (Tempest), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xenon), hitetlen (higany), Nieb & amp; Geartrooper (igazságügy), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (ötvözet), TomekGNO (ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (gyalázat, megszentségtelenítése), Nieb (bt_falls), Viruz (apátság, Tortuga), Jonlimle & amp; Ajaj! & Amp; Nieb (igazságtalanság), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (hiteles), t-chen (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, karibi), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (ipar), Fatum (nitro), Vincent (külváros), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; Viruz (park), Kaz (Dune), Justin (pitch_black), és a Meister (Osiris)
- hozzáadott trak5 textúra által meghatározott Trak
- hozzátette: "hatékonyság CTF", "hatékonyság védelme", "hold", "Insta hold", és a "hatékonyság hold" játékmódot
- zöld és sárga páncél spawn késleltetése most részben véletlenszerűen és nem ívik azonnal
- visszatérhet a zászlót bázis védett módú elejtette a zászlót a tetején a bázis
- Ha egy játékos kifejezetten csökken a zászlót CTF módban, akkor nem vedd vissza (csak csapattársai is)
- hozzáadott számozott bázist pöttyöket felvételi módok (váltás útján "basenumbers" var, hozzájárult NancyWilliams)
- játékosok most értesítették csapat kapcsolók, és a csapat kapcsolók csak akkor lehet elérni, miközben halott (erőknek játékos meghal, ha élve)
- Teleports teremteni megőrzése sebessége, ha a harmadik tulajdonsága teledest van beállítva, hogy 1
- kisimult hegymászó 1: 1 lépcsőn
- hozzáadott mini-térképet a radar
- mérkőzés hátralévő idő most megjelenik percben és másodpercben
- hozzáadott célkereszt kiválasztó menüt
- Most megváltoztathatja a textúra konfiguráció in-game minden textúrák belül válogatott (via "vrotate", "voffset", "vscale", "vscroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset ", és" vdelta "parancsok)
- hozzáadott támogatása alfa-kevert textúrák (vezérelhető "editmat alpha", "texalpha", és "valpha" parancsok)
- színesítette skálázás diffúz textúrák minden shader (via "texcolor" és a "vcolor" parancsok)
- hozzáadott támogatása ködösítő Skybox (vezérelhető "fogdomemax", "fogdomemin", és "fogdomeheight" Vars)
- hozzáadott támogatása színezés Skybox (via "skyboxcolour" var)
- sky-mintás geometria már nem blokkolja tetőablak (vezérelhető "skytexturelight" var)
- a multi-threading a "calclight" parancsot (vezérelhető "lightthreads" var)
- szerkesztés vágólap most szinkronban, amikor egy új játékos csatlakozik a Coop-szerkesztés
- hozzátette: "replacesel" parancsot, hogy csak helyettesíti textúrák a jelenlegi kiválasztási
- hozzátette: "shrinkmap" parancsot csökkentésére túlméretes térképek
- kockákra most texturált minden oldalról a második textúra slot alapértelmezésben
- hozzáadott opcionális Quake-szerű egér gyorsítást (vezérelhető "mouseaccel" var)
- hozzátette: "dugja" parancsot, és kapcsolódik az utolsó csatlakoztatott kiszolgáló
- hozzáadott opcionális falióra (vezérelhető "falióra", "wallclock24", és "wallclocksecs" Vars)
- hozzátette: "conscale" var, amely ellenőrzi a mérete konzol text
- hozzáadott teamkill szűrő konzol
- hozzátette: "screenshotdir" var, amely szabályozza, ahol screenshotok kerülnek
- "writeobj" parancs exportálja textúra feladatok
- felülvizsgált vertex formában, hogy hatékonyabb régebbi / generic 3D-s kártyák
- hozzáadott GLSL teszik utat (váltás útján "forceglsl" var)
- hozzáadott támogatás egységes buffer objektumok GLSL csontváz animációs út
- javult csontváz animáció keverési minőség rögzített funkciójú módban
- hozzáadott támogatása környezetben leképezett világ geometria rögzített funkciójú módban
- hozzáadott forgási súrlódási ragdolls, hogy azok rendezze gyorsabban
- felülvizsgált ütközés észlelése használni Minkowski Portal pontosítása (egyszerűbb olyan kiterjesztése ütközés az új formák)
- jobb adaptív mintavétel calclight (gyorsabb "calclight 1")
- hozzáadott motion blur hatás (váltás útján "motionblur" var)
- "deathscore" változó szabályozza, hogy eredményjelző látható halálra
- eredménytábla szerint a szerver éppen csatlakozik (váltás útján "showservinfo")
- hozzátette: "guinameslider" kiválasztására egy névsort egy csúszka
- hozzátette: "guialign" létrehozására igazítva listákat
- hozzá SMD és IQM modell támogatást (lásd models.html)
Hozzászólás nem található