A Darkiss 1 egy horror kaland, amelyet a 6. tájékoztatóban írtunk. Az átolvasott történetet megváltoztathatod a Martin Voigt vámpír tetteivel. Minden parancsot be kell illeszteni a szintaktikai ige + főnévvel:> köpeny,> nyitott ajtó,> koporsó megvizsgálása,> kopás maszk> kérje a lányt a vérről. Az egyik helyről a másikra történő áthelyezéshez használja az északi (vagy csak n), dél (k), kelet (e), nyugat (w), fel (u),> le (d) irányokat. A parancs> készlet (i) kinyomtatja az objektumok listáját, míg a> nézet (l) megmutatja a helyét, ahol jelenleg tartózkodik. Néhány verzió, amit használhatsz, az: venni, megvizsgálni, megnyitni, bezárni, viselni, eltávolítani, beilleszteni, törni, mozgatni, lejátszani, belépni, kilépni, mondani. Elmentheti az előrehaladást egy fájlban,> visszaállíthatja vagy ellenőrizheti a> pontszámot.
A Darkiss 1 egy egyszerű játék. Mivel úgy tűnik, hogy nehéz tanulni, hogyan játsszon szöveges kalandot, ez egy kezdő játék, amely lehetővé teszi az alapszabályok és az alapvető stratégiák megértését.
Hozzászólás nem található