Szoftver adatai:
Változat: 0.9
Feltöltés dátuma: 14 Apr 15
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 191
DccNiTghtmare egy projekt, hogy a 3D-s gúnyos RPG. Igazából csak a korai szakaszban motort.
DccNiTghtmare egy olyan projekt, hogy egy 3D-s valós idejű RPG batles felváltva séma. A játék lesz a képregény, szarkasztikus és kritikus történet egy akadémiai környezetben egy nem lineáris történet / dráma.
Mi az új ebben a kiadásban:
< p>- gui: rolBar használhatja helyzetben nyilakkal szöveget;
- gui: gomb típusa: KEEP_PRESSING a gombok, hogy továbbra is nyomva az egér szabadul, figyelmen kívül hagyva, ha a belső gombra területen;
- Beállítás delta sceneNode MiNY amikor a kisebb, mint 0;
- script: új funkciók: callAnimation, setAnimation, playSound;
- New script, hogy kontrollálni szarvasmarha tétlen magatartása;
- New script, hogy kontrollálni koldusok tétlen magatartása;
- A támogatás a idtech4 (.md5 *) modellek és animációk;
- 3D üzeneteket lehet statikus Y tengely mentén;
- Sok beállítja és rögzíti, hogy az A * végrehajtását;
- letiltása vsync keresztül OpenGL jobb teljesítményt OSX;
- ellenőrzése látvány, amikor NPC kiválasztásakor cél az ellenség és a PC vagy NPC csinálni egy akció;
- Lehetőség tiltsa mélység ütközés ellenőrzés modellen, mert az boundingBox check elég;
- Támogatás modell bump (normál) feltérképezése;
- Egyszerűsített száma készségek 12;
- Eltávolították az osztály Administration Student;
- mapEditor: Támogatás a Skorpió OD tilesets;
- Új modellek;
- New hanghatások és a zene;
- hibajavítások:
- hang: Javítva egy esetleges kettős OpenAL megáll, amikor elengedi a ogg_stream;
- hang: Javítva egy nemkívánatos hurok egy hangfájlt kisebb, mint a puffer;
- script: Javítva egy hiba a Peugeot a & quot; else if & quot; nyilatkozatok, amikor egy & quot; ha & quot; sikeres volt;
- hang: tartsa zenét játszik, ha megpróbálja betölteni ugyanazt a zenei fájl;
- map: javítás az mapLights beállítani;
- tehetik: fix eltolás, hogy elkerüljék a hibák között nyújtott padló felületek és árnyék;
- küzdelemben: Javítva egy hiba, ami megengedte egy játszható karakter nélkül járni a maga részéről;
- küzdelem: ha megtámadják, és anélkül, hogy a cél az ellenséges, állítsa be az aktuális karaktert cél a támadó;
- térkép: hibát javít a pénzt tárgy után ellenőrizni tárgy távolítani térkép;
- jelenetet: hibát javít az eltávolítása nem több használt scene node listák;
Mi az új a 0.8 verzió:
- Added véli, csonka selejtezésekben árnyékok;
- map: Add tárgy forgatás minden tengely;
- létrehozott jelenet és sceneNode absztrakciók;
- New befoglaló keret osztály;
- Added karakter info szöveget, amikor egeret portré;
- gui: meghatározott egeret hint az összes gui tárgyak;
- gui: hozzáadott objektum láthatósága zászló;
- A támogatás a MacOSX;
- Added shader textúrája splatting (splatting most is keresztül ARB kiterjesztéseket vagy GLSL shader);
- Added pénzt osztott;
- Az új modellek;
- New küldetése: Old szoftverek gyári számítógép;
- Az új térképek;
- dntMapEditor: Show képre világ koordináták szerint;
- dntMapEditor: rács mód alternatívát tárgy XZ mozog;
- dntMapEditor: Eszköz kiválasztása és szerkesztése tárgyak;
- A Code :: Blocks alapértelmezett IDE for Windows épít;
- hibajavítások:
- Javítva egy hiba, hogy lefagy a játék, amikor iszik egy sört (hála zerberros a bug report);
- Javítva egy hiba, ami nem engedi eltávolítani az egyes objektumok listáját;
- Javítva egy hiba, amikor szintet a készség hatások alkalmazni;
- Fix fehér árnyékok néhány vezetők;
Mi az új a 0.7 verzió:
- New faj képek;
- New osztályok "képek;
- Átírta részecske rendszerek jobb általánosítás;
- dntMapEditor: A dntList és defParser a fájlok listáját;
- dntMapEditor: Plane szerkesztője bármilyen részecskék;
- heightmap2dnt: Hozzáadott belső térkép import (falak);
- Kapacitás létrehozni üres (anélkül, díszek) ablakok;
- szöveg felett kurzor;
- Added instantKill percentual a fegyverek (aka: annak a valószínűsége, hogy megöli a cél egyetlen csapással);
- Added instantKilled percentual a karakter (aka: annak a valószínűsége ölik egyetlen csapással);
- átírta a dntParticleEditor hogy intuitívabb;
- New fő GUI elrendezés;
- Added pickable tárgyak leírása;
- dntMapEditor: Jobb fal vágott és megsemmisíti;
- dntMapEditor: Jobb fali add;
- dntMapEditor: & quot; Shift billentyűt & quot; váltás kamera gyorsabban mozog;
- Új modellek és textúrák.
- hibajavítások:
- Rögzített kültéri minimap léptékaránnyal;
- Automatikusan nem tehetik árnyék az alacsony magasság látképek a padló;
- Rögzített szöveg renderelő (volt hozzá két alkalommal utolsó karakter ellenőrzésekor jelenlegi szöveg mérete);
- Javítva a terepet a crat térképen;
- Default fal textúra ismétlés 64 (16 helyett).
Mi az új a 0.6 verzió:
- A tehetségek;
- Válassza ki az új tehetségek karakter létrehozása és szinttel feljebb;
- Rendeljen gyorsan tehetségüket hivatkozások ablak;
- Térkép reflexió most engedélyezve négyzetméterenként;
- Javítva egy hiba a részecskék terhelést, amit megkettőzése az utolsó;
- Gyorsabb futni sebességgel;
- Render tárgyak amikor felszerelve;
- ennyiből többi gombra hivatkozások ablak;
- New logo;
- New egérkurzort;
- A részecskék most követheti NPC-k is;
- Blood követi karakter feje, ha szükséges;
- Javítva egy hiba, hogy hagyja, hogy a halott PC adja meg a harci mód;
- Jelentkezés Karakter elmozdulás;
- A következő alap attribútum ügyességi ablakán;
Mi az új a 0.5 verzió:
- RadioBox szűrőt SkillWindow csak azt mutatják, faj / osztály készség;
- Javítva egy hiba: Tartsa ablakok találat után a térképen változás;
- Javítva egy hiba: Frissítés inventoryWindow után receiveing egy tételt egy párbeszédablak;
- Kapacitás séta alacsony magasságú tárgyak;
- iaScripts kaphat paraméterek;
- Rögzített memóriavesztés a bTrees;
- Javítva egy segfault a itemWindow;
- Better cxSel kiválasztás / lekapcsolása;
- Fix folyamatos egér mozog szög;
- Added módosító hatások (ital);
- az új objektumok (narkotikumok);
- New tekercs tesztek;
- Fix segfault betöltése közben játék characterWindow nyitott;
- iaScripts: elfogadva a használat ofoperator mint "jel változtatás";
- iaScripts: elfogadva literálok függvényében paraméterek;
- Beállítás első animációs állapotának modellek egy véletlen értéket;
- Mindig futtatni lehetőség "igazi" alapértelmezés;
- Fix távon váltás az A *;
- Kerülje a túl messze az ellenséges NPC-k lépnek fel egy távoli harcban;
- Javítva a megtakarítás az NPC-k helyzetét;
- Tartás karakter kapcsolatos részecskék közötti térképek;
- 'Rest' kereset fél;
- dntMapEditor: a billentyűt multitexture;
- Két új küldetések;
- Az új modellek;
- Az új térképek;
Mi az új a 0.4 verzió:
- New küldetése;
- Az új térképek;
- Az új modellek;
- In-game képregény tárgyak (db);
- bemutatója a harci rendszer (mint egy képregény);
- Way benépesítésére NPC-k kezdeti készletek;
- Balanced Barter előírása Vizsgálatok;
- lőszer Fegyverek;
- Mégsem Barter, ha a karakter sokkal;
- A fegyver hanghatás (ha vannak), ha azt a támadásra;
- Adja meg Billentyűzet billentyűk a lehetőségeket;
- beállítása a nehéz használni orvosi itens, mint az AC / 2;
- A projektív Shadows szabadtéri;
- Change cél az ellenséges szín alatt harci mód;
- Javítva egy hiba a hangvezérlő kilépéskor játék;
- Javítva egy hiba, egy bizonyos modellek reflexió;
- Fix hibát, amikor rakodás játék leltár ablak megnyitása;
- Javítva, hogy hadd használja itens nélkül támadást intézkedéseket;
- Javítva a PC tájolási szög betöltése után egy játék;
- Rögzített Save fájlokat menteni Karakter tapasztalati pontokat (elfelejtettem!);
- Javítva egy hiba, az elveszett tárgy, amikor megpróbálja felszerelni egy fegyver & quot; használja & quot; amikor már egy másik fegyvert eqquiped;
- Javítva egy hiba a DNT telepítése bin könyvtárban és az alapértelmezett beállítások file;
- Javítva egy hiba, amikor hanghatás fájl nem létezik;
- Minimap Több közelebb (és a fordítható);
- New tabButton stílust listText;
- alacsony intelligencia karakter csak beszélni halandzsa;
- Exit harci mód, ha nincs több ellenséget a csatában tartományban;
- Ne NPC Psycho állapota a modState;
- több objektum (szóda gép, festékek, lőszer, könyvek);
- Missions Journal ablak;
Mi az új verzióban 0.3.2:
- Javítva egy hiba a saveWindow mentéskor több mint egy létező A fájl mentése;
- Javítva egy hiba a script tolmácsa a & quot; else if & quot; ugrik;
- Javítva egy hiba, ami megtartja halott karakter után életben fájl mentése terhelés;
- Fix egér 3d világban vetítés kívül belső térkép határait;
- Javítva a szövegbevitel be- saveWindow (túl lassú volt);
- Javítva egy hiba, hogy elveszítik a felszerelt fegyver után loading fájl mentése;
- Fix Santa modell teljesen befejezni a kocka animáció;
- Fix frissíteni egészségügyi sáv után terhelés megtakarítás file;
- A következő & quot; Mission hiba! & Quot; A 3D üzenetek (nem csak briefieng), ha nem fejezi be a küldetést.
követelmények :
- SDL
- SDL_image
- SDL_mixer
- Cal3D
- Ogg Vorbis
- OpenGL
Hozzászólás nem található