Igen, tudom, hogy van egy csomó más "hardcore" mod, és tudom, hogy az én ötleteim nagyon hasonlít a többi. De minden változtatás (kivéve egy párat) készítette magam. Ez az én saját elképzelése kiegyensúlyozott túlélési játék. Ha egyetért velem abban, majd töltsd le és érezd jól magad, ha nem, akkor próbálja más mod és móka is. )))
És bocsásd meg az én nagyon rossz angol. )))
Változások:
1. Ügyességi fa változott, szintű követelményeknek változott. A részleteket lásd a képességeimet Remixed mod.
2. Trading:
Fegyverek és kézműves anyagok ára emelkedett X3
Tervrajzok ára emelkedett X5
Med szett ára emelkedett X3
Minden fegyver állnak az üzletekben, nem számít, milyen szinten van. Lehet vásárolni, hogy elég Katana még 1. szinten, akkor csak meg kell egy csomó pénzt. )))
3. AI:
Fokozott jövőkép körű zombik és fertőzött
Minden zombik és fertőzött látható fény és reagálnak rá (legyen óvatos éjszaka)
Illékony anyagokat pecsételő akkor 0,5 másodperc, így nem fognak várni, és akkor azonnal támadnak (mint más veszélyes szörnyek csinálni)
4. Balance & egyéb játékelemek:
Fegyver tartósság nőtt X3
Gyors felállni után ugrás rúgás engedélyezett
Rúgás használ állóképességet
Élettöltődése küszöböt csökkent (egészségügyi regen limit csak 15HP most, miután egyre ügyességi lesz 25HP és 35HP)
Nem tudja futtatni a Camouflage (futó zombi egy furcsa zombi, ugye? Különben is, izzadt zombi nagyon-nagyon furcsa))))
Sonar tartományban csökkent az 5 métert
Nem lehet használni a szonár sprint (Be kell, hogy nézzen körül, és keresni, mint más hétköznapi emberek éreznek)
Dobd max távolság nőtt x2
Dodge ugrás távolság csökkent (a "támadás-és-jump-re" stratégia nem olyan könnyű most. Nincs több "Survivor A nyuszi")
5. Fosztogatás:
Szekrények, szerszámos ládák, kosarak és egyszerű ládák üres gyakrabban (nehéz időkben, tudod, nem talál árut, így könnyen halott város). Lezárt láda mindig van valami kifosztani, mint korábban.
6. ravaszkodó:
Anyagok szükséges mennyiséget kézműves nőtt, és néhány receptet volt
Hozzászólás nem található