Szoftver adatai:
Változat: 1.6
Feltöltés dátuma: 20 Feb 15
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 83
Equalizer egy nyílt forráskódú erőforrás-gazdálkodási rendszer és programozási felület skálázható multipipe alkalmazások.
Equalizer fejlődés indult 2005-ben forráskód elérhető az érdeklődő fejlesztők és a korai alkalmazók. Equalizer egy cross-platform eszközkészlet, és kezdetben létezik Linux és Mac OS X.
Mi az új ebben a kiadásban:
- < li> Ez egy stabil funkció megjelenése, hozzátéve, fej követés támogatása segítségével OpenCV vagy VRPN, aszimmetrikus pozicionálás sztereó renderelés, és képes megváltoztatni szegmens frusta futásidőben.
Mi az új verzióban 1.4.1:
- Új funkciók:
- aszinkron visszajelző támogatás
- Region érdekelheti skálázható renderelés és terhelésmegosztásra
- Automatikus CPU-GPU affinitása
- Az alkalmazás-specifikus méretezés láthatóvá adatok skálán különbözik 1: 1 magával ragadó környezetben
- VirtualGL-aware auto-konfiguráció
- Zeroconf támogatást és csomópont felderítési
- blokkolása co :: Object :: elkövetni
- Extensible csomag feladási
- Tartozékok:
- RDMA a Windows végrehajtása
- hibajavítások:
- Launch error üres host egy node bug
- visszaolvasás nem modulo 4 képek törött
- & quot; - EQ-logfile & quot; majd nincs más érvet lefagyásokra
- WGL ablakban fordítási hiba
- eqPly karambol modell terhelés Win32
- Memleak a csĹ'menettel affinitása
- exPixelBench összeomlik
- Nem szabadult GPUCompressors alkalmazása után exit
- Windows: Kht hiba rendering
Mi az új 1.2.1-es verzióban:
- Ez a verzió javít egy RSP verseny során kapcsolatot, folytatások hiányzik a csomagok, a telepített például CGyõzõdjön építeni nem működik, faji és teljesítmény problémák a multicast tárgy forgalmazása, --eq-layout aktiválódjon a második keret, és telepítése & quot; találják & quot; szkriptek a CGyõzõdjön gyökér.
Mi az új a 1.2-es verzió Beta:
- Automata helyi és távoli konfigurálás a GPU-SD könyvtár , első kiadása a folytatást, egyszerűsítését és a használati réteg tetején Equalizer, futásidejű hiba tolerancia kimutatására hardver és szoftver hibák, cserép vegyületek fill korlátozott teszi, mint a közvetlen hangerő rendering és interaktív raytracing, elosztott single-producer, multi-fogyasztási queue egy RDMA-alapú kapcsolatot osztály InfiniBand (csak Linux), és támogatja a push-alapú objektum forgalmazás.
Mi az új a 1.0.2 verzió:
- Ez a patch összeegyeztethetőségének javítása a külső csomagok kiegyenlítőtételeket 1.0.1.
Mi az új a 1.0.1 verzió:
- Ez a patch rögzítő nyolc hibákat Equalizer 1.0.
Mi az új 1.0 verzió Beta:
- Major stabilitást fejlesztéseket hajtottak végre több mint 1,0-alfa, a szállítás A teljes funkcionalitással, valamint API az Equalizer 1.0 stabil alkalmazások fejlesztését.
Mi az új verzióban 0.9.1:
- Új funkciók:
- képponton vegyületek teljes jelenetet anti-aliasing (FSAA) vagy mélységélesség-mező (DOF) bomlás
- Az adatok eloszlása és az adatok frissítéséről, ha megbízható UDP multicast
- Támogatás pályázatkészítés, amely nem használ OpenGL
- Tartozékok:
- Support for Mac OS X 10.6 Snow Leopard
- Mozaik és a tartomány határait a terhelés equalizer
- New ekvivalens :: util :: Accum class felhalmozási célú műveletek segítségével FBO vagy OpenGL felhalmozási buffer
- Több ablak ugyanazon a csövön csatlakozhat az azonos szoftver-swap gáton
- Beállítható üzenet szivattyú
- Optimalizációk:
- Beállítható objektumot sorszámozás buffer méretét
- teljesítmény-optimalizálás képtömörítéshez
- Csökkentse a memória lábnyom ekvivalens :: net :: Objects váltással típusú DELTA
- Példák:
- EqPly: hozzáadott anti-aliasing, amikor az alkalmazás tétlen
- EqPly: rekurzívan keresni könyvtárakat modellek
- EqPly: váltás gyorsabb VBO vakolattal OSX
- API Változások:
- A következő változások törés kompatibilitás Equalizer 0.6 forráskódja tettük:
- A segédprogram osztályok Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject és Texture ahol költözött az EQ Az EQ :: util névtér.
- ekvivalens :: Window :: getColorType változott, hogy getColorFormat a következetesség.
- A font kezelése által nyújtott ekvivalens :: Window már refactored nem OpenGL rendering támogatását.
- Dokumentáció:
- A következő dokumentációt adtak, vagy lényegesen fejlettebb az előző kiadás óta:
- A programozás és a felhasználói kézikönyv is kiterjesztették 91 oldalas és 53 számokat.
- A felhalmozási Buffer Object API bővült a Programming Guide.
- A képponton vegyület szolgáltatja FSAA és DOF bomlás
- A multicast Data Transfer
- hibajavítások:
- Equalizer 0.9.1 magában foglalja a különböző hibajavítások át a 0,9 kiadás, beleértve a következőket:
- 2873353: használata ext / hash_map és -Werror okoz compiler error
- 2834063: eqPly és fejlődni lefagy a Mac GLX
- 2828269: Evolve mélysége összeállítást egy törött
- 2642034: Win32: max 64 csatlakozások a lehető
- 2874188: felcsapása leállításkor
- Ismert hibák:
- A következő hibák voltak ismertek a kiadás napján. Kérjük hibajelentést, ha találsz más kérdés, ez a kiadás.
- 2934387: Ubuntu: GLX probléma PBuffer
- 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle AA nem működik
- 2843849: 64-bit hiba eVolveConverter
- 2796444: Race során egyidejűleg node csatlakozni
- 2609161: zoom: mélység-visszajelző nem működik
- 2556940: zoom: FBO használata li>
- 2003195: Ortho frustra nem veszi figyelembe a szemet offset
- 1854929: eqPly GLSL shader műtárgyak
Mi az új a 0.9 verzió:
- Automatikus cross-szegmens terhelésmegosztásra a multi-kijelző telepítés
- Dynamic Frame Resolution (DFR) állandó framerate rendering
- Compression Plugin API futásidejű által betölthető kép tömörítési motorok
Hozzászólás nem található