Direct3D 10 tervezték, az alapoktól kezdve, hogy felhatalmazza, hogy a robbanás utat több egyedi tárgyakat, anyagokat, és reális rendetlenséget be a jelenetet. Fedezze lehetőséget kap a legjobb kis tétel teljesítményt, és kihasználják a előrelépést shader programozhatóság a Shader Model 4.0 elérni egy új szintre a vizuális sokszínűség. Megtanulják, hogyan kell tervezni masszívan skálázható Direct3D 10 anyagi rendszerek az új platformon. Ez a beszéd is meg fogja vizsgálni, hogyan képes mozgósítani jelentős fejlesztések az új Direct3D 10 Effects hatékonyan kezelő rendszert építőkövei anyag: shader kódot, a készülék állapotára, és anyagi adatok. Ragadja meg a gyeplőt a DirectX 10 hardver és szoftver belegyömöszölni annyi fajta csak lehetséges, minden képkocka.
követelmények :
A Windows XP / Vista p >
Hozzászólás nem található