GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10

Szoftver screenshot:
GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10
Szoftver adatai:
Változat: 1
Feltöltés dátuma: 21 Sep 15
Fejlesztő: Microsoft
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 31
Méret: 9027 Kb

Rating: 4.7/5 (Total Votes: 3)

Direct3D 10 tervezték, az alapoktól kezdve, hogy felhatalmazza, hogy a robbanás utat több egyedi tárgyakat, anyagokat, és reális rendetlenséget be a jelenetet. Fedezze lehetőséget kap a legjobb kis tétel teljesítményt, és kihasználják a előrelépést shader programozhatóság a Shader Model 4.0 elérni egy új szintre a vizuális sokszínűség. Megtanulják, hogyan kell tervezni masszívan skálázható Direct3D 10 anyagi rendszerek az új platformon. Ez a beszéd is meg fogja vizsgálni, hogyan képes mozgósítani jelentős fejlesztések az új Direct3D 10 Effects hatékonyan kezelő rendszert építőkövei anyag: shader kódot, a készülék állapotára, és anyagi adatok. Ragadja meg a gyeplőt a DirectX 10 hardver és szoftver belegyömöszölni annyi fajta csak lehetséges, minden képkocka.

követelmények :

A Windows XP / Vista

Támogatott operációs rendszerek

Hasonló program

Más szoftver fejlesztő Microsoft

Hozzászólások a GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!