Ez a projekt, ioquake3 (vagy ioq3 rövid,) célja, hogy építsen az id Software Quake 3 forráskódja kiadás. A forráskód megjelent augusztus 20-án keretében a 2005. GPL. Azóta már megtisztítása, kijavítani a hibákat, és új funkciók hozzáadásával.
Állandó cél az, hogy a nyílt forráskódú Quake 3 forgalmazás, amelyre az emberek alapozzák játékok és projektek. Azt is kérte a tökéletes változata a motor a játék Quake 3: Arena Team Arena, és az összes népszerű mod. Ez az eloszlás a motor már portolták sok új platformok és volt egy rakás új funkciók hozzáadásával, valamint a hatalmas bug kiirtása. Míg nincs PunkBuster (és soha nem is fog), nekünk van nagyobb biztonságot a szerverek és kliensek különböző hibajavítások, amelyek nem az id ügyfele.
Mi az új Ebben a kiadásban:
- Ports új platformokra
- Off-szerver adatait letöltések (http átirányítása) keresztül HTTP és FTP hurokkal
- OpenAL hang teszi lehetővé a térhatású (5.1 és 7.1) hangszóró elrendezés és általában jobb hang
minőség. Különösen a Windows Vista operációs rendszer. - Ogg Vorbis audio dekódolást.
- In-motor VoIP támogatás, opcionális Mumble player-location támogatást.
- IPv6 Networking. Készen állunk, hogy FRAG a neten a jövő!
- SDL backend az OpenGL összefüggésben ablakban menedzsment, és az input. Ez javítja a hordozhatóságot.
- anaglif sztereó renderelés (megtekinthető a 3D szemüveggel)
- Teljes x86-64 architektúra támogatása
- újraírt PowerPC JIT fordító, a ppc64 támogatása
- New SPARC JIT fordító, amely támogatja a két sparc32 és sparc64
- összeállítása a MinGW és cross-gyűjteménye Windows a Linux
- Továbbfejlesztett konzolparancs automatikus kiegészítés
- Tartós konzolparancs története
- Továbbfejlesztett QVM (Quake Virtual Machine) eszközök
- Színes terminál kimenetét POSIX operációs rendszerek
- GUID rendszer
- Több felhasználó támogatása Windows rendszerek (felhasználó-specifikus játék adatait tárolja az illető Application Data mappa)
- PNG formátum támogatása a textúrák
- Számos biztonsági javításokat
Hozzászólás nem található