Az expresszív játék lehetővé teszi, hogy belevetik magukat valakinek az életét, hogy feltárja, ő lelki / kulturális / társadalmi problémákat. Megtapasztalhatja saját etikai / morális dilemmák és szembenézni a következményekkel, amelyek akkor jelentkeznek az ilyen helyzeteket.
Keys egy gamespace része ennek a megközelítésnek a videojátékok, kapcsolódik a kutatási Sebastien Genvo a kifejező potenciálja játék design. Csakúgy, mint a mozi, vagy képregények, úgy gondoljuk, hogy a videojátékok általában nem kisebb hordozóra. Ők is foglalkoznak a nehéz és bonyolult téma. Például, a következő munkákat az inspirációs források a projektünk: Mystic River, Eraserhead, Twin Peaks (filmek), a város távoli, fekete lyuk, American Splendor (képregények).
Hozzászólás nem található