KineticJS

Szoftver screenshot:
KineticJS
Szoftver adatai:
Változat: 5.1.0
Feltöltés dátuma: 13 May 15
Fejlesztő: Eric Rowell
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 333

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Az egyszerű 2D alakzatok és a rajzok, és akár bonyolult böngészős játékok, KineticJS nélkül is használható a glitch manipulálására vászon elemek belsejében a DOM.
 KineticJS tud dolgozni több rétegben, animációk és látványtervek, hogy ideális animáció és játék motorok.

Mi az új ebben a kiadásban:

  • New FastLayer ultra gyors megjelenítés. Ha nem kell node fészkelő, egér és érintés kölcsönhatások, vagy esemény pub / sub, akkor érdemes használni FastLayer helyett réteg létrehozásához a rétegeket. Ez teszi kb 2x gyorsabb, mint a normál réteg.
  • Most megy a Kinetic rendezvény célja eseménykezelõkkel amely egy célt, típusa és evt kulcs, amely arra utal, hogy a natív event objektum.
  • Most be lehet állítani, ha Kinetic kell használni fok vagy radián keresztül Kinetic.angleDeg zászlót. Alapértelmezésben ez igaz.

Mi az új verzióban 4.7.1:

  • layer.clear () most már helyesen törli a réteg
  • layer.clear () most is törli a hit grafikon (ez tükrözi felhívni (), amely felhívja mind a jelenetet, és nyomja grafikon)

Mi az új verzióban 4.5.2:

  • Added esemény már lőttek, amikor csomópontok hozzá. rendezvény célja a gyermek ingatlan telt el.
  • New SetAttr () metódust, amely lehet használni, hogy hozzanak Kinetic attrs, vagy akár egyéni attrs. Egyedi attrs változás is feliratkozott, mint Kinetic attrs. azaz shape.on ("myAttrChange", ...).
  • New getType (), hogy csomópont típusát. Vissza fog térni Stage, réteg, csoport, vagy a forma.

Mi az új verzióban 4.3.3:

  • Hibajavítások:
  • Kinetic.Text események most megfelelően működik.
  • Fix méretezés kérdés kidolgozása során közvetlenül egy réteg vászon mobil eszközökön a pixelRatio & # x3e; 1.
  • Wedge az óramutató járásával megegyező ingatlan már helyesen alapértelmezetten hamis.

Milyen új 4.2.0:

  • Pixel arány optimalizálása élesíteni szöveg és képmegjelenítést tesz a eszközök egy pixel arányát & # x3e; 1
  • New ék alakú
  • AMD támogatás
  • kitöltési minták most fordította, forgatni, méretezni, és ellensúlyozni, hasonlóan a csomópontok

Mi az új verzióban 4.1.2:

  • Megváltozott createImageBuffer (), hogy createImageHitRegion () a következetesség .

Mi az új verzióban 4.0.5:

  • Új funkciók:
  • világosabbá filter (Köszönöm, hogy kezdődött ez a Witali Mik!)
  • Negatív szűrő
  • tűz () metódus tüzek szintetikus események nélkül rendezvény fortyogó
  • Animation tárgyak teremteni tartalmaznak framerate ingatlan kedvéért
  • Tartozékok:
  • Jelentősen javult animáció, átmenet, és drag and drop teljesítmény bevezetésével dinamikus váltásának fix frame rate és dinamikus frame rate
  • szimulálni () metódus most szimulálására használható felhasználói események, mint például a kattintás, MouseMove, mouseover, stb Az események szimulált, tudnak buborék fel a Node fa.

Mi az új verzióban v3.10.4:

  • New toImage () metódus alakítja a csomópont egy A kép céljából caching amely nagyban javítja rajz teljesítményt (mint 4x gyorsabban egyszerű formák)
  • New applyFilter () metódus, amely lehetővé teszi, hogy alkalmazza szűrő logika képek (pl szürkeárnyalatos, megfordításával színek stb.)
  • toDataURL már fel lehet használni szinkronban rétegek, csoportok, és a formákat. Stage toDataURL () még mindig aszinkron
  • On attr változás felvezető esemény célja most már tartalmaz oldVal és newVal ingatlan
  • SaveData () változott saveImageData (), és clearData () változott clearImageData ()
  • saveImageData () és clearImageData () most működik minden csomópont, beleértve a színpadon, rétegek, csoportok és
  • New on beforeAttrChange eseménykezelő amely tűz azonnal beállítása előtt egy attribútum (ellentétben a attrChange, amely tűz után azonnal egy attr frissül)

Mi az új verzióban v3.10.3:

  • New inheritiance modell, amely lehetővé teszi, hogy könnyebben terjed ki vagy hozzá egyéni módszerek Kinetic órák
  • New szöveg newline támogatása "& # X5c; n '
  • New klón módszer, amely klónozza bármely Kinetic tárgyat, köztük az objektum a felhasználó által meghatározott eseményfigyelőkre
  • getIntersections most nevezni minden Container, beleértve csoportok és rétegek.
  • Jelentősen javult Sprite animáció teljesítmény beleakadnak a globális animációs objektum

követelmények :

  • JavaScript kliens oldalon
  • HTML 5 használatát a böngészőben

Hasonló program

Hozzászólások a KineticJS

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!