Szoftver adatai:
Változat: 5.1.0
Feltöltés dátuma: 13 May 15
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 333
Az egyszerű 2D alakzatok és a rajzok, és akár bonyolult böngészős játékok, KineticJS nélkül is használható a glitch manipulálására vászon elemek belsejében a DOM.
KineticJS tud dolgozni több rétegben, animációk és látványtervek, hogy ideális animáció és játék motorok.
Mi az új ebben a kiadásban:
- New FastLayer ultra gyors megjelenítés. Ha nem kell node fészkelő, egér és érintés kölcsönhatások, vagy esemény pub / sub, akkor érdemes használni FastLayer helyett réteg létrehozásához a rétegeket. Ez teszi kb 2x gyorsabb, mint a normál réteg.
- Most megy a Kinetic rendezvény célja eseménykezelõkkel amely egy célt, típusa és evt kulcs, amely arra utal, hogy a natív event objektum.
- Most be lehet állítani, ha Kinetic kell használni fok vagy radián keresztül Kinetic.angleDeg zászlót. Alapértelmezésben ez igaz.
Mi az új verzióban 4.7.1:
- layer.clear () most már helyesen törli a réteg
- layer.clear () most is törli a hit grafikon (ez tükrözi felhívni (), amely felhívja mind a jelenetet, és nyomja grafikon)
Mi az új verzióban 4.5.2:
- Added esemény már lőttek, amikor csomópontok hozzá. rendezvény célja a gyermek ingatlan telt el.
- New SetAttr () metódust, amely lehet használni, hogy hozzanak Kinetic attrs, vagy akár egyéni attrs. Egyedi attrs változás is feliratkozott, mint Kinetic attrs. azaz shape.on ("myAttrChange", ...).
- New getType (), hogy csomópont típusát. Vissza fog térni Stage, réteg, csoport, vagy a forma.
Mi az új verzióban 4.3.3:
- Hibajavítások:
- Kinetic.Text események most megfelelően működik.
- Fix méretezés kérdés kidolgozása során közvetlenül egy réteg vászon mobil eszközökön a pixelRatio & # x3e; 1.
- Wedge az óramutató járásával megegyező ingatlan már helyesen alapértelmezetten hamis.
Milyen új 4.2.0:
- Pixel arány optimalizálása élesíteni szöveg és képmegjelenítést tesz a eszközök egy pixel arányát & # x3e; 1
- New ék alakú
- AMD támogatás
- kitöltési minták most fordította, forgatni, méretezni, és ellensúlyozni, hasonlóan a csomópontok
Mi az új verzióban 4.1.2:
- Megváltozott createImageBuffer (), hogy createImageHitRegion () a következetesség .
Mi az új verzióban 4.0.5:
- Új funkciók:
- világosabbá filter (Köszönöm, hogy kezdődött ez a Witali Mik!)
- Negatív szűrő
- tűz () metódus tüzek szintetikus események nélkül rendezvény fortyogó
- Animation tárgyak teremteni tartalmaznak framerate ingatlan kedvéért
- Tartozékok:
- Jelentősen javult animáció, átmenet, és drag and drop teljesítmény bevezetésével dinamikus váltásának fix frame rate és dinamikus frame rate
- szimulálni () metódus most szimulálására használható felhasználói események, mint például a kattintás, MouseMove, mouseover, stb Az események szimulált, tudnak buborék fel a Node fa.
Mi az új verzióban v3.10.4:
- New toImage () metódus alakítja a csomópont egy A kép céljából caching amely nagyban javítja rajz teljesítményt (mint 4x gyorsabban egyszerű formák)
- New applyFilter () metódus, amely lehetővé teszi, hogy alkalmazza szűrő logika képek (pl szürkeárnyalatos, megfordításával színek stb.)
- toDataURL már fel lehet használni szinkronban rétegek, csoportok, és a formákat. Stage toDataURL () még mindig aszinkron
- On attr változás felvezető esemény célja most már tartalmaz oldVal és newVal ingatlan
- SaveData () változott saveImageData (), és clearData () változott clearImageData ()
- saveImageData () és clearImageData () most működik minden csomópont, beleértve a színpadon, rétegek, csoportok és
- New on beforeAttrChange eseménykezelő amely tűz azonnal beállítása előtt egy attribútum (ellentétben a attrChange, amely tűz után azonnal egy attr frissül)
Mi az új verzióban v3.10.3:
- New inheritiance modell, amely lehetővé teszi, hogy könnyebben terjed ki vagy hozzá egyéni módszerek Kinetic órák
- New szöveg newline támogatása "& # X5c; n '
- New klón módszer, amely klónozza bármely Kinetic tárgyat, köztük az objektum a felhasználó által meghatározott eseményfigyelőkre
- getIntersections most nevezni minden Container, beleértve csoportok és rétegek.
- Jelentősen javult Sprite animáció teljesítmény beleakadnak a globális animációs objektum
követelmények :
- JavaScript kliens oldalon
- HTML 5 használatát a böngészőben
Hozzászólás nem található