Kiriki

Szoftver screenshot:
Kiriki
Szoftver adatai:
Változat: 0.1
Feltöltés dátuma: 2 Jun 15
Fejlesztő: Kiriki Team
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 11

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Kiriki egy Yahtzee játék KDE. Ez egy addiktív és szórakoztató kockajáték KDE, amelynek célja, hogy játszott nem kevesebb, mint hat játékos. A résztvevők kell gyűjteni pontokat gördülő, öt kocka legfeljebb három alkalommal egy fordulata
Hogyan Kell:
Célkitűzés: Keress több ponttal, akkor vagy az ellenfelek.
Miután Kiriki elindul, azonnal adja ki az első pályára a játékos az egyik. Ha a játékos egy, akkor ez most rajtad a sor, különben meg kell várni, amíg az összes többi játékos tegyék mozog.
Megjegyzés: Alapértelmezésben, kivéve, ha a játék beállításai megváltoztak, és a single player módban, az első játékos által irányított emberi (ön), míg az összes többi öt játékos vezérli a mesterséges intelligencia.
Egyszer ez a sor, az első dolog, amit meg kell tennie vizsgálni a jelenlegi roll. Mind az öt kockával a bal oldalon a játék képernyőn van egy bizonyos értéket. Ellenőrizze a sorozatot, hogy ha ezek az értékek alkotják bármely pontszám mintákat.
Ne feledje, hogy a kombináció is egyezik több mint egy pontszámot mintát. Ebben az esetben meg kell majd meghatározni, hogy mely pontszám mintát eredményez nagyobb pontot az Ön számára.
Amennyiben a jelenlegi sorrend megegyezik nincs pontszám minta, vagy megegyezik a pontszám minta már használta fel, hogy van még két tekercs megoldani a helyzetet. Ahhoz, hogy a második (harmadik) tekercsválasztás a kocka Ön nem elégedett, ha rájuk kattintasz az egérrel, majd kattintson Roll gombra alatta elhelyezkedő kocka képernyőn. Ennek hatására a kocka a szóban forgó újra dobják, megváltoztatva így azok értékeit.
Miután végzett a harmadik újradobás ki kell választani a pontszám minta, amely hőstettek a kocka sorrendben a kezét. Ha egyik pontszám minták láb a sorozatot - vagy használhatja Chance pontszám minta, vagy csak ki azokat pontszám mintát a eredményjelző.
Megjegyzés: Ha a pontszám minta, amely nem láb jelenlegi kocka sorrendben, a pontszám minta kiválasztásakor érvényét veszti, és a nulla értéket.
Amint úgy dönt, a pontszám minta érték frissül a kocka sorrendben van jelenleg.
Rögtön azután, hogy a sor vége és a következő résztvevő köre kezdődik. Ez ismétlődik néhány tizenhárom alkalommal, és akkor a játék véget ér, a pontszámok kiszámítása és a magas pontszámokat kapnak.

követelmények :

    < li> Qt4
  • kdelibs4
  • libkdegames4

Pillanatképek

kiriki_1_140405.jpg
kiriki_2_140405.jpg

Hasonló program

gshogi
gshogi

20 Feb 15

Eddy's Memory Game
Eddy's Memory Game

11 May 15

NetWalk
NetWalk

3 Jun 15

Sudoku Solver
Sudoku Solver

11 May 15

Hozzászólások a Kiriki

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!