Kiwi.JS az egyik legjobb alternatíva a távolodást flash játékfejlesztő most.
Ez a kis JavaScript keretrendszer felöleli az új HTML 5 szabvány és a támogatások fejlesztők való széles körű szolgáltatásokat és eszközöket, hogy egyszerűsítse a folyamat épület böngésző alapú játék.
Ezek a játékok játszhatók le az asztali és a mobil platformok, a remek támogatása is a két fő mobil versenytárs, iOS és az Android.
Beépített elejétől használni hardveresen gyorsított WebGL rendering, Kiwi.JS játékok nagyon érzékeny & nbsp; és ki kell dolgozni az összes modern böngésző, míg a HTML5 vászon használják régi böngészők.
Van még támogatására érintésekkel, és még a multi-touch események, így a játék könnyű irányítani, és kölcsönhatásba lépnek.
A fejlesztő oldalán, funkciók, mint az eszközgazdálkodás, játék állam irányítása, és a fejlett komponenseket rendszernek segítenie kell a fejlesztők komplex játékok és még dugja a saját kiterjesztéseket a Kiwi mag.
Mi az új ebben a kiadásban:
- Bug javítások:
- Animation már helyesen játszik, nem hurkolt animációkat.
- Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop és .onComplete most rendesen dokumentálni API.
- Geom.Intersect.circleToRectangle () és Geom.Intersect.lineToRawSegment () megfelelően működnek minden esetben.
- Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () most nevezték helyesen API docs.
- Geom.Line.perp () most foglalkozni ponttal (0,0) és a másik szélén esetben.
- Added módszer Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment (), hogy lineSegmentToRectangle () helyesen működni.
- Animation már helyesen játszik 1 frame animációk és elküldi jeleket megfelelően.
- Utils.GameMath.nearestAngleBetween () most visszatér normalizált szögek, így az eredmények valóban legközelebbi.
Mi az új 1.3.0-s verzió:
- Bug javítások:
- Animation már helyesen játszik, nem hurkolt animációkat.
- Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop és .onComplete most rendesen dokumentálni API.
- Geom.Intersect.circleToRectangle () és Geom.Intersect.lineToRawSegment () megfelelően működnek minden esetben.
- Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () most nevezték helyesen API docs.
- Geom.Line.perp () most foglalkozni ponttal (0,0) és a másik szélén esetben.
- Added módszer Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment (), hogy lineSegmentToRectangle () helyesen működni.
- Animation már helyesen játszik 1 frame animációk és elküldi jeleket megfelelően.
- Utils.GameMath.nearestAngleBetween () most visszatér normalizált szögek, így az eredmények valóban legközelebbi.
Mi az új verzió 1.2.0:
- Pro építészet szerszámok ki a Wazoo
- Minden komponens objektum csoport vagy szervezet automatikusan frissíti, ha az állam frissítéseket. Ez lehetővé teszi a teljes Entity komponens rendszer.
- Imer Segítők végre. Akkor most hívja Clock.setInterval és Clock.setTimeout helyett bepiszkíthatod három vagy több hívás, hogy ugyanazt a hatást. Ezek segítők futnak játék órák, és tiszteletben fogja tartani óra manipulációt és a szünetek.
- Kiwi.Log hozzá. Ez helyettesíti és frissítéseket console.log funkcionalitás, a felvétel, a címkézés, és a szelektív némítás. Ez egy nagy lépés hibakeresés!
- Kiwi.Utils.Color tárgy rögzítésére és kimeneti szín értékek nagyon sokféle formátumban, többek között RGB, RGBA, HSL, HSV, CSS szín funkciót, és normalizált vagy egész értékek.
- Animation már a Signal nevű onComplete ami tüzet befejezése után.
- TextField most egy hitbox.
- Játék domParent paraméter most CSS szelektor.
- Kiwi.Utils.Common.between (x, A, B) módszer hozzá. Ez sokkal gyorsabb, hogy ellenőrizze, ha valami két szám van.
- Input.Pointers most préselt és megjelent getter, amely lehetővé teszi, hogy ha egy egeret vagy ujj volt nyomva, vagy megjelent az utolsó képkocka csak.
- Camera.transformPointToScreen hozzá, amely lehetővé teszi, hogy lefordítani világ pontokat képernyő koordinátákra. Ez az ellentéte Camera.transformPoint.
Mi az új 1.1.1-es verzió:
- Egér események (le, fel, görgő és mozog ) most megakadályozzák az alapértelmezett művelet szökését a többi oldal.
- CocoonJS alapértelmezett szakasz a szín ma már "# 000000". Még ha a játék nem tölti ki a teljes képernyőt, a WebGL megjelenítőt használja ezt a színt, hogy töltse ki az összes alkatrész kívül a játék területen.
- Blend módok működnek helyesen CocoonJS amikor deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON van beállítva, rögzítése hibák száma. Ez lehetővé teszi, CocoonJS bevetés szélesebb körű eszközök több megbízható minőség.
- módszerek számos Geometriai objektumok (például a angleTo módszer Point) meghatározására került sor.
Követelmények :
- JavaScript kliens oldalon
- HTML 5 alkalmas böngésző
Hozzászólás nem található