A Max Payne egy harmadik személyű lövöldözős, aki úgy látja, hogy az egykori zsaru zsaru szerepét egy kísérteties, noir-stílusú bűnöző drámában veszi át. 2001-ben jelent meg a játék, amely egy lassított "bullet-time" mód használatát élte át, amelyet sok későbbi játékban használni fog. Az erőszakos neo-noir-történet Max megpróbálja mind a felesége, mind a gyermeke gyilkosságait megbosszulni, és egy titokzatos droggyűrű aljára jut.
A puskák, a puskák és a szürke árnyalatok
Max Payne játékmenet elég egyszerű - ha más harmadik személyű lövöldözős játékokat játszottál, akkor ismered az alapokat. A bullet-time képességek használata kulcsfontosságú a fegyverharcok megnyeréséhez; bár a mozdulatok lelassulnak, az idő, hogy gondolkodni értékes. Legtöbbször pisztolyokat fogsz használni, de a játék előrehaladtával több fegyver is választható. Vannak platformos és puzzle-megoldó elemek, de kisebbek. Ahogy a történet fejlődik, Max mélyebbre esik a pszichedelikus horrorban. Max kemény fűszeres beszéde néha egy kicsit túlságosan érezhető a tetején, de ez, a szalagcímen megjelenő képregényes panelekkel együtt, megfelelő hangzást biztosít.
A bosszúra törekvés
Ha szereted a harmadik személy lövészeit, és élvezni fogja a szürke, zord neo-noir esztétikát, Max Payne egy klasszikus játék, amelyet érdemes átnézni.
Hozzászólás nem található