Ez a hagyományos kínai sakk, ahol a cél az, hogy rögzítse az általános az ellenfél. Te és az ellenfeled kell felváltva mozgatni a darabokat, ellentétben Sakk darabok kerülnek a egyenesek metszéspontját, nem pedig a tereken. Az általános mozog egy lépéssel vízszintesen vagy függőlegesen, és csak mozgatni a kilenc helyet a palotában található. A speciális mozgás az általános az, hogy amikor a két tábornok egymással szemben nélkül darabok között, akkor az általános lehet "repülni", és elfog az ellenfél általános, megnyerte a játékot. A gyakorlatban ez a szabály azt jelenti, hogy senki nem tudja mozgatni úgy, hogy a két tábornok kerül egymással szemben nincs darab között. A tanácsadó mozog átlósan mentén átlós vonalak a palotában található. Az elefánt mozog átlósan két terek és nem léphetik át a folyón a közepén a játékteret. Ha egy darab ott áll a közepén, a haladási útvonala az elefánt, majd az elefánt nem tud mozogni ebben az irányban. A ló mozog, mint a sakk, két lépést, hogy az egyik irányba, majd fordítsa el 90 fokkal, és egy lépéssel. Szemben Sakk, a lovak számára, ha az első két lépést foglalja el, egy másik darabot, akkor a ló nem tud mozogni ebben az irányban. A szekér éppen olyan, mint a bástya a Chess, mozog vízszintesen vagy függőlegesen korlátozás nélkül a távolságot. Az ágyú mozog, mint a szekér, de ha befogják ellenfél darab, ott kell lennie pontosan egy darab között az ágyú, és a darab megragadni. Hogy a darab az úgynevezett "ágyú platform". A katona halad előre egy helyet, mielőtt átmegy a folyón, és miután átkeltek a folyón, akkor egy mezőt előre vagy jobbra vagy balra, de nem hátra. Kínai Sakk már kb több mint 2000 éves, és még mindig népszerű a kínai nép.
követelmények :
Adobe AIR runtime 2,5
Hozzászólás nem található