Fedezze fel a végtelen sziklaalakzatok fantasztikus világát és a kivételes részleteket. Nézd meg a fenséges vízeséseket az egzotikus sziklaalakzatokon, míg a szitakötőszerű lakosok dübörgése merül és játszik.
Üljünk vissza és nézzük, ahogy a víz szikla felett folyik, a levegőbe vitorlázik, és a köd felhőjében leereszkedik a sziklára. Vagy hozd ki a belső művészedet és interaktív módon készítsd el saját vízeséseidet, és gyönyörű álomfestést hozhatsz létre mások számára.
Tulajdonságok:
Microsoft DirectX 10
A Cascades bemutató minden szempontja a következő generációs funkciókat mutatja be, amelyek lehetővé teszik a DirectX 10-et, beleértve a terepgyártást a GPU-n, az intelligens részecske-rendszereket és a jelenet kiváló minőségét.
Eljárási geometria létrehozása
A rockszerkezeteket a GPU építette. Használja a középső egérgombot a végtelenül felfelé vagy lefelé történő pörgetéshez, míg a GPU végtelen számú alakban és formációban újabb kődarabokat bocsát ki.
Intelligens részecskék
A vízesések (és a rovarok pelyhesítése) fejlett részecske-rendszerek által vezéreltek geometriai árnyékolókkal. A reális fizika lehetővé teszi, hogy a víz részecskéi összeütjenek a sziklával, és természetesen átjutnak rajta. A részecskék akár más részecskéket is képesek ívni - például egy vízpartikulát tud feltörni a ködrészecskéknek, amikor nagy sebességgel ütközik a sziklával.
Hyperrealisztikus árnyékolás
Még a demó összes új hatásának vezetése után is a GPU-nak még mindig sok a lóereje a hihetetlen árnyékolás minőségére, sőt a mozgásképtelenségre is. A legtávolabbi részektől a felület legközvetlenebb vizsgálatáig a textúrák gazdagnak és tapinthatónak tűnnek.
Hozzászólás nem található