O.H.R.RPG.C.E

Szoftver screenshot:
O.H.R.RPG.C.E
Szoftver adatai:
Változat: 2012-07-31
Feltöltés dátuma: 20 Feb 15
Fejlesztő: James Paige
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 95

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE egy motort, hogy 2D console-style Role Playing Games.
A Linux port a DOS-alapú "Hivatalos Hamster Köztársaság RPG Építőipari Engine". Készítéséhez használt játékok hasonló stílusban a NES és Super Nintendo Final Fantasy játékok. A nagy választék RPG játékok már rendelkezésre állnak.

Mi az új ebben a kiadásban:

  • Ez egy kicsi, de Fontos bugfix kiadása rögzíti a regresszió.

Milyen új verzióban 2011-05-06:

  • Ez a verzió már portolták Mac OS X (csak Intel), így ez az első tri-platform (Windows / Linux / Mac) kiadása.
  • Sok hiba javítva lett és számos funkcióval bővült.
  • A kiemelt visszavonás / ismétlés támogatja a pályaszerkesztő, több NPC-k per térkép, a nagyobb maximális térkép méretét, 64 elementals 8 helyett, egy új térkép zóna funkció, egy szelet gyűjtemény szerkesztője, az új script parancsok, egyszerűbb script compile / import eljárás, a csökkentett rendszer követelményeinek, és számos más dolog részletezett whatsnew.txt changelog.

Mi az új verzióban 2011-05-05:

  • Új funkciók:
  • portolták Mac OS X! (Intel Mac esetén) [Ralph]
  • New általános bitset & quot; Lezárt hősök nem rendelhet & quot; [James]
  • Slice gyűjtemény szerkesztője hozhat létre komplex gyűjteménye szelet betölteni plotscripts [James]
  • New általános bitset, & quot; Attack feliratok szünet csatában méterre & quot; [James]
  • mentéseket, most már egy új formátum. Ahelyett, hogy a gamename.sav fájl lesz egy gamename.saves mappát. (Az átalakítás automágikus és akkor nem veszíti el ment) [James]
  • Átírta script használata menüt, hogy hihetetlenül gyorsabb, és rendezni szkripteket numerikus / betűrendben [Ralph]
  • Most már akár 500 NPC meghatározások per map [Ralph]
  • Maximum képtér emelt 100.000 csempe [Ralph]
  • New menüpontot bitset, hogy elnyomja a terhelés script, ha a menüpont bezárja a menüt [James]
  • New menüt, hogy automatikusan egy menü megnyitásához, amikor bezárja az aktuális menü ESC [James]
  • A felnagyított (és rögzített) Erase Térkép Adatok menü [Ralph]
  • A vonal és ovális eszközök ma már kellemes a használata helyett a fogak-gnashingly borzasztó, és a pixelek a cserép szerkesztője már nem nyúlt [Ralph]
  • Added Cserélje Szín eszköz csempe és sprite szerkesztők [Ralph]
  • New általános bitset & quot; Ne randomize csata kész méterre & quot; [James]
  • New támadás bitset & quot; késleltetés nem blokkolja a további intézkedések & quot; lehetővé teszi támadások sorban állnak, mert nem takarja a támadó abban, hogy egyéb intézkedések [James]
  • Jay Tennant gfx_directx most az alapértelmezett grafikus backend Windows alatt (automatikusan visszavált az gfx_sdl a régi gépen). Kattintson az ablak ikonra gfx_directx a beállítások menüben, húzza a sarokban változtatni zoom!
  • gfx_directx input rewrite: hozzáteszi joystick támogatást, egér normális sebesség / gyorsulás, eltávolítja az erőltetett egér vágás és hozzáteszi, & quot; egér régió & quot; support [Jay]
  • gfx_directx bővült hardveres támogatás [Jay]
  • gfx_directx hozzáadott lehetőséget a Beállítások párbeszédben letiltani a rendszer üzenetet (mint például Alt-Space) a működési - Alt-Tab és Alt-Enter még a várakozásoknak megfelelően működik [Jay]
  • Ha egy elemet a menübe, ma már vizuális visszajelzést, ha használja az utolsó elem a kéményből. [James]
  • Sok új scancodes hozzá a szkriptek: akkor most például megkülönböztetni egymástól Numpad 2 és a Le gombot. Meg kell bekapcsolni az általános bitset & quot; így jobban scancodes & quot; e, hogy teljes mértékben működjön az & quot; gomb megnyomása & quot; A szótárban a további részletekért. [Ralph]
  • New oldódnak animációk squeeze, Shrink és villogás [Ralph]
  • Page Up / Page Down / home / end billentyűk működnek a beépített in-game menük [Ralph]
  • Beállíthatjuk a maximálják a hős szintjét, 0-99 [Ralph]
  • (Anti-funkció) A belső jelszót formátumban megváltozott a 3. alkalommal. Régi közművek és változatai Custom nem lesz képes megnyitni passworded játékok; távolítsa el a jelszót használja őket. [Ralph]
  • Sok elem kapcsolatos dolgok:
  • Enemy, hős, és berendezések elemi erős / gyenge / felszívja bit váltották százalékos alapú & quot; Kár & lt; elem & gt; & quot; lehetőségeket. A második Status menü képernyőn látható százalékok.
  • Attack & quot; Fail vs. & lt; elem & gt; ellenállás & quot; bit lettek cserélve százalékos alapú elemi ellenállás hiba küszöbértékeket.
  • Az ellenség típusú váltották elemek 9-16: & quot; & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus & lt; enemytype & gt; & quot; és a & quot; Fail vs. & lt; enemytype & gt; & quot; fordították elemi egyenértékű.
  • A Battle System Options kiválaszthat három képletek kombinálásával berendezések elemi ellenállás a hatékony elemi ellenállásokat hősök.
  • Most már akár 64 elemből (be kell állítani a nagyobb elemszám, mielőtt azok elérhetővé válnak). [Ralph]
  • Megadhatja menüpontok Custom fő menü és grafikák menüt gyorsbillentyűvel (pl. I Elemek szerkesztése vagy Import Music) [Ralph]
  • Ctrl + F8 hibakeresés, hogy nyomtassa ki a szelet fát g_debug.txt
  • hozzáadott zónákat a térképeket. A zóna csak egy csoport csempe a térképen, az adatok kapcsolódnak (sajnos nem kiváltó végrehajtása még). Vannak 9999 övezetére térképet. Minden NPC típus lehet "mozgalom zóna", elszigetelésére, ahol meg lehet mozgatni. [Ralph]
  • Hozzáadás rajzeszközök - Draw, Box, Fill, Csere és a Paint Tilemap - a pályaszerkesztő, elérhető cserép, fal, Foe, és Zone mód! [Ralph]
  • Nyomja meg a Ctrl + Z és Ctrl + Y visszavonására és újra változások a tilemap, wallmap, foemap, és ZoneMap szerkesztők! Ezek osztozik egy majdnem végtelen története. Bizonyos műveletek törölni a történelem. [Ralph]
  • Attack maximum Extra Damage emelt 32767%
  • A testre a mennyiségű tapasztalat adott hősök nem az aktív fél a Battle System Options menüben [Ralph]
  • Import .hss fájlokat Custom, és akkor automatikusan összeállított hspeak [Ralph]
  • Bugfixek:
  • Bug 749 Megtámadja beállították No Damage még nem kár, ha kívül használják csata [James]
  • Bug 819:% -alapú támadások nem gyógyulnak kívül a harcban [James]
  • Bug 9: Elemi erővel / gyengeség / felszívódásának még nem alkalmazzák a varázslatokat használni kívül a harcban. [James]
  • Javítva egy eset, amikor & quot; add hős & quot; Lehet hozzá több hősök, mint amit fel kellene tudnia, hogy bizonyos feltételek mellett [James]
  • Bug 486: Láncos támadások nem a tárolt halott célokat [James, msw188]
  • Bug 851: Ahelyett-láncok nem vagy egyéb ok láncok nem bizonyos feltételek mellett [James msw188]
  • A egy elemet, amely kiváltja a szövegmezőbe okozhat a menüt duplán közel figyelmeztetést, ha a menüpont, hogy megnyitotta a tételek menüt beállítva, hogy mindig a menü bezárásához [James]
  • Bug 845: frissít a régi játékok, amelyek nem tartalmaznak boltban cucc egyösszegű mindig produkált zavaros figyelmeztető [James]
  • "Beállítás tag", "Toggle tag" és a "Bezár menu 'opció figyelmen kívül hagyták, amikor menüpontok váltotta keresztül & quot; felhasználásra menüpont & quot; [Ralph]
  • NPC-k megjelenése nem frissült megfelelően címkék állítani egy menüpontot, vagy a tag Debug menü [Ralph]
  • & quot; létre NPC & quot; okozhat NPC-k szeméttel "extra" adatok [Ralph]
  • gfx_directx: fix szemetet és ablak átméretezése indításkor [Jay]
  • gfx_directx: fix lassú képernyő elhalványul és framerate [Jay]
  • gfx_directx: hozzáadott támogatása minden minden kulcsfontosságú scancodes [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: fix gyors keypresses elvesztését [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: fix billentyűzet / egér elszámolási állapotban hagyta az ablakot [Jay]
  • gfx_directx: fix grafikai hibák Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: fix Ctrl-Alt-Del összeomlik a Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: fix lelassulások okozta elhagyja az ablakot [Jay]
  • gfx_directx: fix ablak átméretezése / motor kurzort kérdések [Jay]
  • gfx_directx: fix szemetet bekövetkezik, amikor engedélyezése / tiltása képarány megőrzése Beállítások párbeszédben [Jay]
  • MP (és a többi varázslat menü) már nem rejtett, amíg célba egy varázslat kívül a harcban. [James]
  • Gördülő a sprite vagy maptile most már az újabb scroll eszköz helyett lenyomva a CapsLock gomb, ami inkább idegesítő. Most kattintson és húzza görgetni. [Ralph]
  • Az első a maptile alatt kurzor most történik a G gombot (ahelyett, hogy a CapsLock gomb, amit mindannyian egyetértünk zavarbaejtő volt!) [James]
  • & quot; string globals & quot; és & quot; globals string & quot; nem dolgozik globális változó azonosítók & gt; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; terhelést Tileset & quot; és a & quot; változást Tileset & quot; nem (teljesen) dolgozik térkép rétegek 3 és annál [Ralph]
  • music_sdl már nem titokban tartja külön hangerő MIDI és nem-MIDI, amely zavaros az emberek, és eltörte a fakulásnak szkripteket. [Ralph]
  • Cursor, elfogadom, és megszünteti a hanghatások nem használt harcokban [Ralph]
  • Lehet, hogy nem lép ki az üres menük Esc gomb [Ralph]
  • javítások végzetes hiba jelentés: nem adja meg a lehetőséget, hogy folytassa, ha ez azt jelenti, hogy megrontsa a játék, és a Custom már nem törli working.tmp, így visszaállítani a munka [Ralph]
  • & quot; horiz flip-sprite & quot; és a & quot; vert flip-sprite & quot; állítsa vissza a sprite paletta alapértelmezett [Ralph]
  • Próbálok átrendezni térkép rétegek, ha már csak egy lezuhant [Ralph]
  • Bug 865: szeletek csatolt térkép réteget 0 állították a tetején az összes térkép rétegek [Ralph]
  • Fix választék a 19 hibákat HSpeak: összeomlik, hiányzó hiba ellenőrzés, miscompiling és misoptimising scriptek, hibás hibaüzenetek [Ralph]
  • Bug 827: Árvíz töltse ki a sprite szerkesztők számíthat minden képpont egy szín köré sprite élek, mint csatlakoztatni [Ralph]
  • New Plotscripting Stuff:
  • Lehet, már nem használt karakterek & quot ;, $ vagy = a forgatókönyvet, és változó nevét.
  • & quot; többek között & quot; értelmezése, elemzése másképp; csatolniuk a fájlneveket idézőjelek ha tartalmazhatnak szóközt, egy utat, vagy a kis- és nagybetűk
  • & quot; alaphelyzetbe hős picture & quot; és a & quot; alaphelyzetbe hős palettán & quot; [James]
  • & quot; be szelet vágás & quot ;, & quot; kap szelet nyírás & quot; [James, Ralph]
  • & quot; létrehozni grid & quot ;, & quot; szelet grid & quot ;, & quot; set grid oszlopok & quot ;, & quot; hogy rács oszlopok & quot ;, & quot; set grid sorok & quot ;, & quot; hogy rács sorok & quot ;, & quot; Show Grid & quot ;, & quot; rácsozat látható & quot; [James]
  • & quot; terhelést szelet & quot; [James]
  • & quot; add hős & quot; parancs most visszatér a párt slot tette hozzá a hős, vagy -1, ha a párt tele van. [James]
  • & quot; be szelet szélén x & quot ;, & quot; be szelet szélén y & quot; [James]
  • & quot; kap szelet keresési & quot ;, & quot; be szelet keresési & quot; [James]
  • & quot; nyoma érték & quot; [Ralph]
  • & quot; abs & quot ;, & quot; jelentkezz & quot ;, & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; map kúra & quot; lecseréli elavult & quot; kívülről csata kúra & quot; [James]
  • & quot; olvasható támadást név & quot; helyettesíti elavult & quot; hogy támadást név & quot; [James]
  • & quot; varázslatok tanultam & quot; helyettesíti elavult & quot; varázslatok tanultam & quot; [James]
  • & quot; kiosztani időzítő & quot; (Eltávolítja 16 timer limit) [Ralph, James]
  • New script ravaszt, amikor bezárja a menüt. [James]
  • & quot; set NPC figyelmen kívül hagyja falak & quot ;, & quot; hogy NPC figyelmen kívül hagyja falak & quot ;, & quot; set NPC akadályozza & quot ;, & quot; hogy NPC akadályozza & quot ;, & quot; set NPC használható & quot ;, & quot; hogy NPC használható & quot ;, & quot; set NPC mozog & quot ;, & quot; hogy NPC mozog & quot; [Ralph]
  • & quot; init egér & quot; már nem zárolja az egeret az ablak
  • & quot; olvasható zónában & quot ;, & quot; write zónában & quot ;, & quot; övezetben a helyszínen & quot ;, & quot; zóna száma csempe & quot ;, & quot; kap zóna neve & quot ;, & quot; kap zónában extra & quot ;, & quot; beállított zónát extra & quot; [Ralph]
  • & quot; használni & quot ;, & quot; felhasználású termék slot & quot; [James]
  • & quot; map szélessége & quot; és a & quot; a magasságot & quot; Most egy opcionális argumentum, a térkép száma [Ralph]
  • & quot; kattintással & quot ;; meg lehet próbálni a középső egérgomb most [Ralph]
  • & quot; kiterjesztett scancodes engedélyezve & quot; [Ralph]
  • állásfoglalás & quot; lehet / beállítani zene hangerejét & quot; megnövekedett [Ralph]
  • & quot; kap level cap & quot ;, & quot; beállított maximális szint, & quot; [Ralph]
  • & quot; terhelést hátteret sprite & quot ;, & quot; cserélje hátteret sprite & quot ;, & quot; be sprite transz & quot ;, & quot; hogy sprite transz & quot; [Ralph]
  • & quot; hős alap elemi ellenkezett, int & quot ;, & quot; set hős alap elemi ellenállni & quot ;, & quot; hős összesen elemi ellenkezett, int & quot; [Ralph]
  • Vikings Midgard:
  • Stuff Csak fejlesztők Figyelmeztetés
  • Test Suite és referenciaértékek RELOAD formátumban [Mike]
  • Átfogó SCons alapú build rendszer, hogy cserélje ki a többiek [David Gowers]
  • Generic átméretezhető tömbök ("vektor) helyett FreeBasic borzalmas beépített tömbök. Ez az, amiért ne rohanjon programozási nyelvet is :) [Ralph]

Mi az új verzióban 2010-02-08:

  • Javítva az összeomlás üres menük
  • Javítva egy hiba, amely megtörte a sidescroller játék Trailblazers

Mi az új verzióban 2008-10-02:

  • Ez a kiadás a text-box-rokon fejlesztések, mint például a karakter portrék, testreszabható határok, és különleges menüt kiváltó.
  • A határ 36 egyedi NPC-k per térképen emelték 100.
  • A szövegmezőbe exportőre lett adva így szerkeszteni, vagy helyesírás-ellenőrzés a dialógus egy külső szerkesztő és újra az importálást.
  • A hiba, ami potenciálisan okozhat összeomlást OGG zenei került.
  • Vannak egyéb kisebb javítások és fejlesztések.

Hasonló program

Kelgar
Kelgar

14 Apr 15

roll
roll

11 May 15

DiabloRL
DiabloRL

11 May 15

Rogue Legacy
Rogue Legacy

20 Feb 15

Hozzászólások a O.H.R.RPG.C.E

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!