Ha elég idős vagy, hogy kedveled az Elitot, akkor élvezheti az Oolite (Object Oriented Elite) nevű játékot, amely a klasszikus hely kalandjátékon alapul.
Oolite egy olyan űrszimulációs játék, melynek célja, hogy folytassa, ahol az Elite egyszerű, de élvezetes játékként hagyta el, amelyet bárki módosíthat egy C és OpenGL programozási ismeretekkel, egyszerű grafikus csomag és szövegszerkesztő segítségével. Oolite hűségesek az Elite-nek egészen a grafika és az eredeti játékmenetig, úgyhogy úgy érezheti, kelt valaminek, akinek nincsenek készen erre. A játékmenet azonban sokkal gyorsabb és finomabb, mint az Elite, azzal a hozzáadott bónuszsal, hogy irányíthatja Oolite hajóját az egérrel az ellenséges robbanás és a távoli bolygók és galaxisok legyőzésében. Mindazonáltal az egér vezérlés csak teljes képernyős módban működik, amelyet a vezérlõ-shift-M megnyomásával aktiválhat.
Az Oolite teljesen óriási, ezért hosszú idõ telik el, , vannak olyan bővítőcsomagok is, amelyek letölthetők a fejlesztői weboldalról új bolygókkal, galaxisokkal és hajókkal.
Figyelmeztetni kell, hogy ez egy olyan játék, amely sok türelmet igényel. A galaxisok hatalmasak, és a bolygóról a bolygóra repülnek, egy kis időbe telhet, de ha szereti az űrsimokat és élvezi az Elitét, akkor biztosan tetszik az Oolite.
Változások
Változások: Új Linux / POSIX telepítő. Néhány ATi GPU-n letiltott árnyékolók Gallium illesztőprogramok használatával összeomolások miatt. Az óra beállításai most nyilvánvalóan felhalmozódnak (17969-es hiba). A bolygók és a létrehozott emissziós térképek javítása (nem shader módban) li> Fix hiba, ahol egy hajó látszólag megtámadta magát, amikor egy szubsztituense egy energia károsodást szenvedett.
Az azonos csoportban lévő hajók, valamint a rendőrség, a katonai vagy a thargoid hajók közötti barátságos tűz nem vezet ellenségeskedések. A focihálón keresztül a játékosok után következő hajóknak már van ugrási gyűrűjük. A jeladó kódokkal rendelkező hajók megtartják őket egy új rendszerre történő ugrás után. (18068-as hiba) Javítja a tömegfüggő üzemanyag árképzést. Az egér vezérlése megakadályozva. (# 18052-es hiba) A leírások listája mostantól a "% n" kifejezésre lett szkennelve, amely rosszindulatúan használható a GNUstep rendszereken. Új AI üzenet: ACCEPTED_ESCORT. Különféle hibajavítások, beleértve a # 17916, # 17919 és # 18083 hibákat.
JavaScript: Néhány JavaScript határidőt felemelt. A shipSpawned () esemény most a főállomáshoz kapcsolódik. A rögzített parancsfájlok nem működnek, ha az NPC-k által létrehozott féreglyukaknál a shipWillEnterWitchspace kezelőben vannak beállítva. NPC-k interstelláris a tér most visszaugrik a származási rendszerükhöz. (18082-es hiba, részleges) A szkriptek többé nem adhatják meg a játékosnak a hatótávolságon kívüli célokat. (18011-es hiba) A repülés közben futó NPC-k számára kiosztott Q-bányák most működnek. (Pontosabban, az NPC-k q-bányáit belsőleg EQ_ENERGY_BOMB helyett EQ_QC_MINE helyett képviselték.) Ismert hibák: Időszakos összeomlik a pylonra szerelt berendezések eltávolításakor (http: /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Fagyasztva, amikor a szkript feltámasztja a Q-bomba vészhelyzetben lévő hajót (18054-es hiba) Az AI ütközést a nagy csoportok tharboids (18055 hiba) Az ismétlődő hibákhoz kapcsolódó hibák (18082-es hiba) Nem támogatott dokkolási magatartás a prioritások megváltoztatásakor, amikor a hajó a végleges (17997-es hiba) Az üzemanyag-indikátor nincs helyesen húzva csillagközi térben (18097-es hiba) Bizonyos körülmények között a "törésmintázat" hatása nem központosított. Probléma az algoritmusokban használt thargletek szerepével (17979-es hiba) Probléma a keret visszahívásaival és ugrik (17956-os hiba)
30 Apr 18
Hozzászólás nem található