Az OpenAL egy többplatformos 3D audio API, amely alkalmas játékinformációk és sok más audioalkalmazás használatára.
A könyvtár olyan 3D-s térben mozgó audioforrások gyűjteményét modellezi, amelyeket egyetlen hallgató hallgat valahol ezen a téren. Az alap OpenAL objektumok egy Listener, egy forrás és egy puffer. Számos puffer lehet, amely audioadatokat tartalmaz. Minden puffer csatlakoztatható egy vagy több forráshoz, amelyek 3D-s pontokat képviselnek, amelyek hangot adnak. Mindig van egy Listener objektum (audio kontextusonként), ami azt a pozíciót jelöli, ahol a források hallhatók - a rendező a néző szemszögéből készül.
1 Hozzászólások
Emese 15 Feb 24
Tippek