PCSX2

Szoftver screenshot:
PCSX2
Szoftver adatai:
Változat: 1.4.0 Frissítve
Feltöltés dátuma: 7 Mar 16
Fejlesztő: PCSX2 Team
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 54

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

pcsx2 egy nyílt forráskódú szoftver, amely a felhasználók a világ egyik-ezte első és leggyakrabban használt PlayStation 2 emulátor Linux-alapú operációs rendszerek. Azt tervezték, hogy utánozzák a hardver elemek a Sony PlayStation 2 (PS2) játékkonzol.

Ez hozta létre a reverse engineering PlayStation 2 demo játékok. Légy tudatában annak, hogy annak érdekében, hogy használja a pcsx2 PlayStation 2 emulátor szoftver, akkor csomagold ki a BIOS fájlt egy törvényesen birtokolt PlayStation 2.


Jellemzők dióhéjban

Az alkalmazás támogatja a több mint 2000 PS2 játékokat, köztük a nagysikerű Final Fantasy X, Devil May Cry 3, 25 to Life, Aeon Flux, az Age of Empires II (The Age of Kings), az Alone in the Dark, Madden NFL , Mega Man X, Baldur kapuja, és a Final Fight (Streetwise).

Többek között támogatja a PlayStation 2 kiadást, említhetjük a Half-Life, Naruto, NASCAR, NHL, Onimusha, Virtua Fighter, Legend of Spyro, A Gyűrűk Ura, Pinball Hall of Fame, és a Harry Potter sorozat.

Arra tervezték, ugyanaz a csapat, hogy hozott nekünk a PCSX Sony PlayStation One emulátor szoftver pcsx2 egyesíti egy virtuális gép MIPS CPU tolmácsok és recompilers kezelése érdekében PlayStation 2-ezte s rendszermemória és hardver államokban.


A motorháztető alatt és követelmények

A program igényel első konfigurációs ahol a felhasználók kiválaszthatják az alapértelmezett nyelv az alkalmazás, valamint a plugin beállítások, a járművezetők, memóriakártyák, és a BIOS. Ha nem-ezte t egy PlayStation 2 BIOS lerakó, az alkalmazás nyert-ezte t még futni.

Ajánlott rendszerkövetelmények ezen alkalmazás futtatása tartalmazza az Intel Core 2 Duo 3,2 GHz vagy jobb processzor, egy 8800GT vagy jobb grafikus kártya, 1 GB rendszermemória (RAM), és egy modern Linux disztribúció.


A lényeg

Összességében pcsx2 egy tisztességes PlayStation 2 emulátor nyílt forráskódú ökoszisztéma. Ez az egyetlen alkalmazás, amely támogatja a sok PS2 játékok és könnyen telepíthető az alapértelmezett szoftver csatorna a Linux disztribúció.

Mi az új ebben a kiadásban :

  • [Új funkciók] hibajavító:
  • Az új hibakereső funkciók élő szétszerelés kilátás, és lehetővé teszi a fejlesztők számára, hibakereső játékok út könnyebb, mint korábban, miközben nagyon hasznos funkció, hogy segítse az hibakeresés játékok, amelyek nem működnek megfelelően. Fő célja segítik a játékban hacker, fordítás tapaszok például listáját Billentyűparancsok a hibakereső funkció megtalálható a docs / debugger.txt
  • [Új funkciók] mappa memóriakártyák:
  • Az új mappa memóriakártya funkció lehetővé teszi a felhasználóknak, hogy könnyedén megoszthatja egyetlen játék ment, hanem a teljes memória kártyák, hogy elküldenek a mappát az adott játék. Ez a módszer lehetővé teszi könnyebbé biztonsági másolatot a fájlok mentésére és lehetővé teszi törlését játék ment anélkül, hogy belemennénk a PS2 BIOS, vagy a játék. Ön még konvertálni a régebbi memóriakártyák egy mappát a beépített megtért funkció!
  • Egy másik ügyes előnye, hogy korlátlan tárolási kapacitás fájlokat menteni a játékok csak akkor látni a saját menti és a többi észlelt 8MB memória kártya szabad hely. Ez lehetővé teszi, hogy annyi menti mint illene rá egy egész üres memóriakártyát egy játék nélkül aggodalmak elegendő helyet hagyva a többi játék, vagy valaha fut be a problémát, ahol elkezd egy új játékot, és csak később rájössz, hogy ne " t elegendő szabad hely a memória kártyára menteni, és anélkül, hogy inkompatibilitási problémák emulálni nagyobb harmadik fél memóriakártyák.
  • [Új funkciók] EE Overclock:
  • Mostantól manipulálni a EE Cyclerate borítani és underclock az Emotion Engine R5900 Core CPU órajel, a negatív értékek a csúszka lehetővé teszi, hogy csökkentsék az órajel és fordítva pozitív értékeit hatékonyan növeli a órajele.
  • [Bug-Fix] Recompiler Fejlesztések és Core Refactors:
  • GIF: jobb kezelhetőség a Finish megszakítási kérelem jel
  • MicroVU: Általános javítások
  • SIF: Limit / Maszk transzfer mérete 1 MB-16bytes
  • VIF: jobb kezelését IRQ és MFIFO Timing fejlesztések
  • EE Tolmács: Javított TLB miss kivételkezelés
  • [Új funkciók] támogatása betöltése gzip és KSH tömörített ISO:
  • pcsx2 most már közvetlenül betölteni compresed ISO képek, így menteni a drága hely a merevlemezen!
  • GSDX:
  • [Bug-Fix] Programozható keverési reprodukálni GS keverési kihajtási:
  • A forrás a kérdések GPU keverési egység annak a ténynek köszönhető, hogy a raszter műveletek csővezeték (ROP) eltérnek a GS és a GPU, amely azt jelenti, hogy a GPU ROP nem támogatják az egyenletek által támogatott a GS ROP és így vezet rossz keverési okozó helyzetekben, mint a vízszintes fekete csíkok vagy hiányzó hatások néhány játékot.
  • Hardver megvalósítás általában csak csak egy része az összes lehetséges egyenletek. A szoftver megvalósítása alapuló CPU (például egy shader) lenne képes megtenni bármely művelet árán teljesítmény.
  • Az új opció (Keverés Unit pontosság), amely egy OpenGL renderer exkluzív, mozgatja a számítástechnika, a ROP a shader. Így pontosabb, de lassabb. Meg lehet próbálni a különböző szintű opció & quot; Keverés egység Pontosság & quot; hogy nézd meg a hatása a pontosságát és teljesítményét.
  • [Bug-Fix] Javított CRTC kiadási méret kezelése:
  • Voltak nagyon ritka esetben a játék fut NTSC videó mód, ahol az észlelt frame buffer magasság túl nagy volt, és végül okozott az egész képernyőt, hogy egy furcsa formátum váratlan alsó fekete sávok a képernyőn. Néhány játék szenvedett hasonló kérdések Skyrunner, Devil May Cry 3, Tribes: Aerial Assault. Ez végül is rögzített megfelelő telítettségi határ magasság esetén NTSC videó mód.
  • [Bug-Fix] Software renderer fejlesztések:
  • Silent Hill kimenő nan Q versenyez a zseblámpa - támogatott NaN (nem szám) a vetítési érték (Q). Gregory használtak isNaN tesztet, hogy megtudja az ilyen esetekben, és versenyez a vaku fény hatása. Gabest később csökkent a sebesség hatását segítségével Beágyazott ASM. Javítások flash fényhatások Silent Hill 3.
  • A jobb textúra mérete menedzsment szoftver módban rögzíti Horsez és ellopott memória kérdése, és szintén csökkenti a memória használat általában.
  • jobb kezelése textúrák kezelése a határokon kívül, kiterjesztve a tárolt textúra mérete a felső határa a régió bilincs értékek: Javítások Lupin a 3.
  • [Bug-Fix] Pontos célállomás alpha testing:
  • jobb viselkedést megismételni az egyik GS funkciók, ahol a Graphics Synthesizer lehet dobni pixel rendeltetési helyén alapuló kimenet. Annak érdekében, hogy felülmúlni működéséhez szükség in-sorrendben RW textúra. Sajnos szabvány GPU csak akár egy in-order RO textúra vagy az out-of-order RW textúra, hogy megkerüljék ezt a korlátozást pontos dátumot valósít meg két lépéses algoritmus végrehajtása a hatást. Az 1. menetben megkeresi az érvényes primitív azonosítója, valamint a 2. menetben fog tenni a sorsolás alapján az előző lépésben.
  • [Bug-Fix] Javított olvasni a mélység / color:
  • Egy szabványos GPU külön textúrák a szín és a részletes információkat. A GS nem erőlteti az elválasztás között a szín / mélység adatokat. Tehát nem olvashatja mélység színes, vagy levelet szín mélységében. Lehet még írni részletesen a szín teszi cél. Ezt alkalmazzák hatások, mint például & quot; mélységélesség & quot ;. Az új opció & quot; Hardver mélység & quot ;, amely OpenGL renderer exkluzív, lehetővé teszi, hogy convert mélység / színt a szín / mélység volt. Most élvezheti a pontos reprodukciója a hatásokat. Azonban ezek a konverziók pótlólagos forrásokat a GPU, amelyek fokozatosan csökkentik a teljesítményt, a költség a pontosság.
  • SPU2-X:
  • [Új funkciók] csatornánként hangerő-szabályozás:
  • A.K.A Room Correction. Ez a funkció jelen van a központ egyes audio chip, de elég gyakran, a beállításokat, hogy jól működik a rendszer általában nem egyeznek meg a beállításokat, hogy inkább az emulált játékok miatt a tényleges különbségeket az emulált gép .
  • Ez nem pontosan az, aminek hangzik: Itt állítható be az egyes kimeneti csatorna függetlenül, hogy kompenzálja a dolgokat, mint a távolság a hangszórókat a szék, vagy kiemelni az ének (középső csatorna) vagy a térhatású hangzás (oldalsó / hátsó csatorna), amikor a játék egyensúlyát nem teljesen az Ön ízlése szerint.
  • Megtalálja az értékeket rejt a SPU2-X.INI fájl alatt keverõelemet (VolumeAdjust sorozat kulcsok). Az értékek decibelben, ami azt jelenti, írásban 1 egyik kötet teszi az amplitúdó 10x nagyobb, 2 fog fújni, hogy akár 100-szoros, -1 teszi 1/10 az eredeti. A kisebb értékek közötti tartományban -1 1 ajánlott tesztelés, mivel ez könnyen nem kívánt vágási a kimeneti.
  • [Bug-Fix] Idő Stretcher: javításai tempo módosításokat:
  • Korábban latencia értékek magasabbak, mint 200ms teszi a hordágyat módosításokat túllépnek a cél
  • egyensúlyi oda-vissza, a hatás nem stabilizálódik. A hiba által rögzített csökkenti a tempót kiigazítás elkerülni az esetleges túllépésének a nagyobb pufferek.
  • A látencia csúszka mostantól lehetővé teszi a minimális érték 15ms. Biztosítása választási választott értékek között 15 29ms a csúszkát.
  • GUI:
  • [Tartozékok] Beállítható sablon GSFrame fejlécben:
  • Volt némi vita a felhasználók körében az elemeket, amelyeket meg kell jelennie a címsorban a rendering ablak, némelyik nem értett egyet a végeredmény az elemek és javasolta, hogy cserélje ki őket különböző sorrendben és olyan elemeket előnyben. Míg a felhasználók véleményét tiszteletben tartják, és mindegyiküknek nagyon különböző ötleteket és lehetetlen volt mindenki megelégedésére. Ezért konszenzus soha nem érte el.
  • Tehát Avih úgy döntött, hogy hozzon létre egy általános sablon rendszer lehetővé teszi testreszabási az elemek a címsorban. Az alábbi sablon található a inis_1.4.0 / PCSX2_ui.ini fájl bár hiányzik a felhasználói felület a könnyebb testreszabás.
  • [Tartozékok] Átalakított Core és GSDX bővítmény dialógusok:
  • A Core és GSDX dialógusok mentek elég sok változás, mint konvertáló három jelölőnégyzeteknél a legördülő menüből, felvétele eszköztippek GSDX dialógusok és a további egyszerűsítés / kategorizálás, amely végül a Shader beállítóablakát amely tartalmazza az összes Shader alapú lehetőségeket. (Shade Boost, FXAA, TV Shader és külső árnyékoló)
  • a mag oldalán volt egy újabb WX frissítés 2,8-3,0 amely végül okozott néhány olyan kérdés, de mindegyikük kapott fix végül a mi WX Expert Turtleli és ott is támogatja a DPI méretezés adunk minden dialógusok . Az emulációs beállítások párbeszéd is megváltozott kissé, hogy jobban összhangban van a Linux GUI.

Mi az új verzió 1.3.1:

  • Ez a kiadás GSdx fejlesztések

Követelmények :

  • Minden CPU, amely támogatja az SSE2 (Pentium 4 és újabb, Athlon64 és felfelé)
  • Minden GPU, amely támogatja a Pixel Shader model 2.0 (kivéve Nvidia FX sorozat)
  • 512 MB RAM

Hozzászólások a PCSX2

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!