Szoftver adatai:
Változat: 1.9
Feltöltés dátuma: 12 Apr 15
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 122
Java-ban fejlesztett, PlayN lehet használni a különböző módon és sokféle platformok létrehozásának szórakoztató online, mobil vagy asztali játékok.
Tulajdonságok :
- Támogatott operációs rendszerek:
- Java (desktop)
- HTML5
- Android
- iOS
- Flash-
Mi az új ebben a kiadásban:
- Frissítve Püthagorasz a 1.4.2 (javítja a hibákat, javítja API-k ).
- Javított problémák beágyazott nyírni rétegek.
- Added Surface.fillTriangles módszereket, amelyek miatt szelet.
- Elavult kijelenti osztályban. Csak használ Java érvényesíteni nyilatkozatot.
- Added Platform.reportError és horgok a rángatás platform hibanaplóit.
- Az eltávolított SurfaceLayer amely elavult hatását korábban.
- Added Keyboard.listener (): visszaadja az aktuális billentyűzet hallgatót.
Mi az új verzióban 1.8.5:
- Ez leginkább a hibajavítás kiadás, így nincs API diff vannak.
Mi az új a 1.8 verzió:
- Added Font.derive (float méret).
- Added GroupLayer.destroyAll, átnevezték világos removeAll.
- Továbbfejlesztett JSON elemzés teljesítménye valamivel.
- Added Assets.getBytes és Assets.getBytesSync. Nem léptették HTML / Flash backends (mivel platform korlátai HTML esetében).
- Added TextFormat.antialias, hogy letiltja a élsimítás, amikor a szöveges. Nem működik a HTML backend mert lehetetlen, hogy tiltsa le az élsimítást a HTML5.
- Added TextLayout.text amely megmondja, hogy milyen szöveget kell tenni, egy TextLayout.
- Added Graphics.layoutText (String, TextFormat, TextWrap), amely visszaadja egy TextLayout például az egyes vonalakra. A régi mechanizmus, ahol egyetlen TextLayout jelenthet több sornyi szöveget elavult.
Mi az új verzióban 1.7.2:
- (Java) lwjgl eredeti könyvtárak automatikusan csomagolni és használt. Ez már nem szükséges kézi beállítását java.library.path.
- (Java) képest lényegesen jobb sebessége feltöltése CanvasImage képadatok GPU.
- (Java) MVN csomag megteremti önálló jar fájl azaz a játékot.
- (Android) Frissített android-maven-plugin 3.6.0, amely befogadja eszköz átrendeződések legújabb Android SDK.
- (Android) Rögzített kérdés a Canvas körvonalak szélessége, sapka, stb nem sikerült elmenteni és visszatölteni.
- (kaszt) hozta a Ant build szkriptet naprakész a különböző változásait.
Mi az új verzióban 1.7.1:
- Ez egy apró patch, így nem API diff vannak.
- Added Pointer.Event.capture, amely lehetővé teszi, hogy elfog egy mutató interakció, törlése minden egyéb már meglévő kölcsönhatásokat.
- Csökkentett fragment shader pontossággal. Amennyiben a teljesítmény javítása nélkül kevés csökkenését grafika minősége.
- Layer.setScale (0) már nem dob kivételt. Ezzel elkerülhető, hogy a speciálisan ellenőrizze a szélén az esetekben, amikor animált skálán egy réteg.
Mi az új a 1.7-es verzió:
- Added Clock, hogy élete egyszerűbb a könyvtárak és a játékok, amelyeket meg kezelni interpolációját update / festék alkalommal.
- Added PlayN.tick amely visszaadja a nagy pontosságú timestamp ez hasznos animáció.
- Added Net.Builder, amely lehetővé teszi, hogy építsenek HTTP kérések egyéni fejlécek, ellátási bináris POST rakományának (kivéve a HTML backend), olvassa válasz fejlécet és bináris válasz adatokat (kivéve a HTML backend).
- Added Image.setRepeat és eltávolítják ImageLayer.setRepeat. Amiatt, ahogy a képeket kezelik GL, ennek elismeri kevesebb & quot; kivitelezhetetlen & quot; konfigurációk. Ez az eddigiekben próbálja használni ugyanazt a képet több rétegben, különböző ismétlési konfigurációk, és tha nem lett ténylegesen ledolgozott. Most már világos, hogy a kép csak egy ismétlési beállítás. Ez azt is lehetővé teszi, Pattern tiszteletére egy kép ismételje konfiguráció (részben valósult meg).
- Added Image.setMipmapped használatához mipmap minőségének javítása érdekében soronkénti képeket GL-alapú háttereket.
- Image.glTex (Sub) Image2D költözött GLContext.tex (Sub) Image2D.
- IndexedTrisShader most könnyebb kiterjeszteni / testre.
- Sok korábban elavult API eltávolították. Ha még nem váltottam ResourceCallback a visszahívás, fogsz kell csinálni most.
- Elavult Surface.setTransform (Canvas.setTransform volt elavult a 1.6 megjelenése és Surface.setTransform is figyelembe kellett volna elavult, de kimaradt).
Mi az új 1.6:
- Megvalósult színezés a rétegek (csak GL-hátteret). Lásd Layer.setTint és Layer.tint.
- Added Log.setMinLevel, hogy elnyomja log üzeneteket egy bizonyos szint alá. (Ajánlott a Google Android kiadás épít.)
- Added Sound.release felszabadításának audio források hamarabb vár GC csinálni.
- Added Assets.getMusic amely lehetővé teszi backends, hogy néhány optimalizálási kapcsolatos nagy audio fájlokat.
- Graphics.setSize eltávolították, és különleges setSize módszerek adtunk az egyes platform backend kód, amely ésszerűen támogatja őket (pl HtmlGraphics.setSize).
- Added GLContext.Stats hibakeresés teljesítést teszi GL háttereket. (Lásd Triple Play HUD osztály egy egyszerű módja megjeleníteni ezeket a statisztika.)
- Elavult Canvas.setTransform mert kölcsönhatásba rosszul automatikus skáiafaktor menedzsment HiDPI mód.
- Added CanvasImage.snapshot amelyeket fel lehet használni, hogy hozzon létre egy megváltoztathatatlan pillanatkép egy vászon kép, amelynek nagyobb teszik teljesítményt.
- Added TextLayout.ascent / süllyedés / vezető esetről, ha egy app kell többet megtudni, hogy milyen szöveg tenni egy TextLayout (aláhúzás, például).
- Added Json.Writer.useVerboseFormat okoz a JSON író generálni elég kinyomtatott (inkább, mint a kompakt, mindent egy sorban output).
Mi az új a 1.5.1-es verzió:
- hibákat javít a GWT összeállítása.
- Csökkenti valószínűsége problémák exportált gwt-használati Maven függőséget.
Mi az új verzióban v1.4:
- jutó hozzáadott rétegű érintse meg az esemény kezelése: réteg. addListener (Touch.LayerListener).
- Per-réteg egér eseménykezelés most használja Mouse.LayerListener amely támogatja onMouseOver, onMouseOut és onMouseWeheelScroll.
- Added nyírni csoport rétegek: Graphics.createGroupLayer (szélesség, magasság).
- Added Net.WebSocket jelenleg működik HTML és Java háttereket.
- Hozzáadott egyéni GLSL shader támogatása GL-alapú háttereket. Lásd GLShader és ShaderTest.
- Added GLContext.setTextureFilter konfigurálásához képnagyítást szűrő GL-alapú háttereket.
- Added Sound.volume megszerzéséhez a jelenlegi volumene a hang.
- Added Mouse.isEnabled / setEnabled, ugyanazon a Touch és a Pointer.
- A szabadon Image.ensureTexture mint egy nyilvános API.
- JsonObject.getArray most visszatér null nem létező gombok, nem egy üres tömböt.
- Az eltávolított egy nagy korábban elavult módszerek (Canvas.drawText, Graphics.createPath, Graphics.createPattern, CanvasLayer, TextLayout hatások, stb.).
- különböző javítások GL20 megvalósítások.
- Javított problémák levágott rétegek nem nulla eredetű.
- Továbbfejlesztett hibajelentés hogy ésszerű erőforrás hallgatót backendek.
Mi az új verzióban v1.3.1:
- Added Image.clearTexture számára, ha egyetlen szabad grafikus memória várakozás nélkül a GC hogy lesz hatása.
- Átdolgozott ahogy a per-backend modulok kezelik. Lásd a frissített első lépések útmutató, hogyan kell építeni, és tesztelik az új projektek.
- különböző fejlesztéseket, hogy iOS archetípusa, amely a dolgok elég jól működnek, hogy nem lehet dokumentálni és megfordult laza a világon.
- Javítva a Canvas.draw / fillRoundRect.
- Made Net.get / post aszinkron illeszkedjen más háttereket.
- Fix Keyboard.getText threading probléma.
- Fix interline térköz kérdés burkolt szöveget.
Hozzászólás nem található