PlayN

Szoftver screenshot:
PlayN
Szoftver adatai:
Változat: 1.9
Feltöltés dátuma: 12 Apr 15
Fejlesztő: The PlayN Authors
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 122

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

Java-ban fejlesztett, PlayN lehet használni a különböző módon és sokféle platformok létrehozásának szórakoztató online, mobil vagy asztali játékok.

Tulajdonságok :

  • Támogatott operációs rendszerek:
  • Java (desktop)
  • HTML5
  • Android
  • iOS
  • Flash-

Mi az új ebben a kiadásban:

  • Frissítve Püthagorasz a 1.4.2 (javítja a hibákat, javítja API-k ).
  • Javított problémák beágyazott nyírni rétegek.
  • Added Surface.fillTriangles módszereket, amelyek miatt szelet.
  • Elavult kijelenti osztályban. Csak használ Java érvényesíteni nyilatkozatot.
  • Added Platform.reportError és horgok a rángatás platform hibanaplóit.
  • Az eltávolított SurfaceLayer amely elavult hatását korábban.
  • Added Keyboard.listener (): visszaadja az aktuális billentyűzet hallgatót.

Mi az új verzióban 1.8.5:

  • Ez leginkább a hibajavítás kiadás, így nincs API diff vannak.

Mi az új a 1.8 verzió:

  • Added Font.derive (float méret).
  • Added GroupLayer.destroyAll, átnevezték világos removeAll.
  • Továbbfejlesztett JSON elemzés teljesítménye valamivel.
  • Added Assets.getBytes és Assets.getBytesSync. Nem léptették HTML / Flash backends (mivel platform korlátai HTML esetében).
  • Added TextFormat.antialias, hogy letiltja a élsimítás, amikor a szöveges. Nem működik a HTML backend mert lehetetlen, hogy tiltsa le az élsimítást a HTML5.
  • Added TextLayout.text amely megmondja, hogy milyen szöveget kell tenni, egy TextLayout.
  • Added Graphics.layoutText (String, TextFormat, TextWrap), amely visszaadja egy TextLayout például az egyes vonalakra. A régi mechanizmus, ahol egyetlen TextLayout jelenthet több sornyi szöveget elavult.

Mi az új verzióban 1.7.2:

  • (Java) lwjgl eredeti könyvtárak automatikusan csomagolni és használt. Ez már nem szükséges kézi beállítását java.library.path.
  • (Java) képest lényegesen jobb sebessége feltöltése CanvasImage képadatok GPU.
  • (Java) MVN csomag megteremti önálló jar fájl azaz a játékot.
  • (Android) Frissített android-maven-plugin 3.6.0, amely befogadja eszköz átrendeződések legújabb Android SDK.
  • (Android) Rögzített kérdés a Canvas körvonalak szélessége, sapka, stb nem sikerült elmenteni és visszatölteni.
  • (kaszt) hozta a Ant build szkriptet naprakész a különböző változásait.

Mi az új verzióban 1.7.1:

  • Ez egy apró patch, így nem API diff vannak.
  • Added Pointer.Event.capture, amely lehetővé teszi, hogy elfog egy mutató interakció, törlése minden egyéb már meglévő kölcsönhatásokat.
  • Csökkentett fragment shader pontossággal. Amennyiben a teljesítmény javítása nélkül kevés csökkenését grafika minősége.
  • Layer.setScale (0) már nem dob kivételt. Ezzel elkerülhető, hogy a speciálisan ellenőrizze a szélén az esetekben, amikor animált skálán egy réteg.

Mi az új a 1.7-es verzió:

  • Added Clock, hogy élete egyszerűbb a könyvtárak és a játékok, amelyeket meg kezelni interpolációját update / festék alkalommal.
  • Added PlayN.tick amely visszaadja a nagy pontosságú timestamp ez hasznos animáció.
  • Added Net.Builder, amely lehetővé teszi, hogy építsenek HTTP kérések egyéni fejlécek, ellátási bináris POST rakományának (kivéve a HTML backend), olvassa válasz fejlécet és bináris válasz adatokat (kivéve a HTML backend).
  • Added Image.setRepeat és eltávolítják ImageLayer.setRepeat. Amiatt, ahogy a képeket kezelik GL, ennek elismeri kevesebb & quot; kivitelezhetetlen & quot; konfigurációk. Ez az eddigiekben próbálja használni ugyanazt a képet több rétegben, különböző ismétlési konfigurációk, és tha nem lett ténylegesen ledolgozott. Most már világos, hogy a kép csak egy ismétlési beállítás. Ez azt is lehetővé teszi, Pattern tiszteletére egy kép ismételje konfiguráció (részben valósult meg).
  • Added Image.setMipmapped használatához mipmap minőségének javítása érdekében soronkénti képeket GL-alapú háttereket.
  • Image.glTex (Sub) Image2D költözött GLContext.tex (Sub) Image2D.
  • IndexedTrisShader most könnyebb kiterjeszteni / testre.
  • Sok korábban elavult API eltávolították. Ha még nem váltottam ResourceCallback a visszahívás, fogsz kell csinálni most.
  • Elavult Surface.setTransform (Canvas.setTransform volt elavult a 1.6 megjelenése és Surface.setTransform is figyelembe kellett volna elavult, de kimaradt).

Mi az új 1.6:

  • Megvalósult színezés a rétegek (csak GL-hátteret). Lásd Layer.setTint és Layer.tint.
  • Added Log.setMinLevel, hogy elnyomja log üzeneteket egy bizonyos szint alá. (Ajánlott a Google Android kiadás épít.)
  • Added Sound.release felszabadításának audio források hamarabb vár GC csinálni.
  • Added Assets.getMusic amely lehetővé teszi backends, hogy néhány optimalizálási kapcsolatos nagy audio fájlokat.
  • Graphics.setSize eltávolították, és különleges setSize módszerek adtunk az egyes platform backend kód, amely ésszerűen támogatja őket (pl HtmlGraphics.setSize).
  • Added GLContext.Stats hibakeresés teljesítést teszi GL háttereket. (Lásd Triple Play HUD osztály egy egyszerű módja megjeleníteni ezeket a statisztika.)
  • Elavult Canvas.setTransform mert kölcsönhatásba rosszul automatikus skáiafaktor menedzsment HiDPI mód.
  • Added CanvasImage.snapshot amelyeket fel lehet használni, hogy hozzon létre egy megváltoztathatatlan pillanatkép egy vászon kép, amelynek nagyobb teszik teljesítményt.
  • Added TextLayout.ascent / süllyedés / vezető esetről, ha egy app kell többet megtudni, hogy milyen szöveg tenni egy TextLayout (aláhúzás, például).
  • Added Json.Writer.useVerboseFormat okoz a JSON író generálni elég kinyomtatott (inkább, mint a kompakt, mindent egy sorban output).

Mi az új a 1.5.1-es verzió:

  • hibákat javít a GWT összeállítása.
  • Csökkenti valószínűsége problémák exportált gwt-használati Maven függőséget.

Mi az új verzióban v1.4:

  • jutó hozzáadott rétegű érintse meg az esemény kezelése: réteg. addListener (Touch.LayerListener).
  • Per-réteg egér eseménykezelés most használja Mouse.LayerListener amely támogatja onMouseOver, onMouseOut és onMouseWeheelScroll.
  • Added nyírni csoport rétegek: Graphics.createGroupLayer (szélesség, magasság).
  • Added Net.WebSocket jelenleg működik HTML és Java háttereket.
  • Hozzáadott egyéni GLSL shader támogatása GL-alapú háttereket. Lásd GLShader és ShaderTest.
  • Added GLContext.setTextureFilter konfigurálásához képnagyítást szűrő GL-alapú háttereket.
  • Added Sound.volume megszerzéséhez a jelenlegi volumene a hang.
  • Added Mouse.isEnabled / setEnabled, ugyanazon a Touch és a Pointer.
  • A szabadon Image.ensureTexture mint egy nyilvános API.
  • JsonObject.getArray most visszatér null nem létező gombok, nem egy üres tömböt.
  • Az eltávolított egy nagy korábban elavult módszerek (Canvas.drawText, Graphics.createPath, Graphics.createPattern, CanvasLayer, TextLayout hatások, stb.).
  • különböző javítások GL20 megvalósítások.
  • Javított problémák levágott rétegek nem nulla eredetű.
  • Továbbfejlesztett hibajelentés hogy ésszerű erőforrás hallgatót backendek.

Mi az új verzióban v1.3.1:

  • Added Image.clearTexture számára, ha egyetlen szabad grafikus memória várakozás nélkül a GC hogy lesz hatása.
  • Átdolgozott ahogy a per-backend modulok kezelik. Lásd a frissített első lépések útmutató, hogyan kell építeni, és tesztelik az új projektek.
  • különböző fejlesztéseket, hogy iOS archetípusa, amely a dolgok elég jól működnek, hogy nem lehet dokumentálni és megfordult laza a világon.
  • Javítva a Canvas.draw / fillRoundRect.
  • Made Net.get / post aszinkron illeszkedjen más háttereket.
  • Fix Keyboard.getText threading probléma.
  • Fix interline térköz kérdés burkolt szöveget.

Hasonló program

Flambe
Flambe

13 Apr 15

Kiwi.JS
Kiwi.JS

10 Feb 16

Reti Chess
Reti Chess

10 Dec 15

Hozzászólások a PlayN

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!