A tartósan Vision Ray-Tracer teremt háromdimenziós, valósághű képeket használ renderelési technikát nevezik ray tracing. Így hangzik egy szöveges fájl, amely leíró információ a tárgyak és a világítás egy jelenet, és létrehoz egy képet, hogy a jelenet a szempontból egy kamera is leírt szöveges fájl.
A tartósan Vision Ray-Tracer (tm) fejlődött ki DKBTrace 2.12 (írta David K. Buck és Aaron A. Collins) egy csomó embert (az úgynevezett POV-Team & # 65533;) a szabadidejükben. A cég székhelye a POV-Team az interneten (lásd: "Hol vannak az POV-Ray Files" részletek).
A POV-Ray csomag tartalmazza használatával kapcsolatos részletekről a sugárkövető és megteremti jelenetek. Sok lenyűgöző jelenetek szerepelnek a POV-Ray, így kezdeni a képeket azonnal, amikor jön a csomag. Ezek a jelenetek nem lehet módosítani, így nem kell a nulláról kell kezdeni.
Amellett, hogy az előre meghatározott jelenetek, egy nagy könyvtár előre meghatározott alakzatok és anyagok is biztosított. Akkor is ezek a formák és anyagok a saját jelenetek mellett csak beleértve a könyvtár fájl nevét a tetején a jelenet fájlt, és segítségével az alakja vagy anyaga nevét a jelenetet.
Ray-tracing nem egy gyors folyamat, bármilyen eszközzel, de termel nagyon jó minőségű képek valósághű tükröződéseket, árnyékolás, perspektíva és egyéb hatások.
Ray-tracing egy renderelési technikát, amely kiszámítja egy kép egy jelenet szimuláló módon fénysugarak utazás a valós világban. Azonban teszi a dolgát hátra. A valós világban, fénysugarak, távozik a fényforrás és objektumok megvilágítására. A fény visszaverődik a tárgyak vagy áthalad átlátszó tárgyakat. Ez a visszavert fény eléri a szemünket, vagy talán egy kamera lencséje. Mivel a legtöbb sugarak soha nem sújtotta megfigyelőként, azt, hogy örökre nyomon követni a jelenetet.
Ray-tracing programok, mint a POV-Ray kezdeni a szimulált kamera és nyomelemeket sugarak visszafelé ki a helyszínre. A felhasználó megadja a helyét a kamera, fényforrások, és tárgyak, valamint a felületi tulajdonságainak tárgyak, ezek belső terének (ha átlátszó) és minden légköri média, mint a köd, pára, vagy tüzet okozhat.
Minden pixel a végső képen egy vagy több megtekintési sugarakat lőtt a kamera, a jelenetet, hogy ha ez metszi bármely tárgy a jelenet. Ezek a "nézés sugarak" származnak a nézőt, képviseli a kamera, és áthaladnak az ablak (képviselő végső kép).
Minden alkalommal, amikor egy tárgy a hit, a színe a felszíni ezen a ponton számítják. Erre a célra sugarakat küldött visszafelé az egyes fényforrások összegének meghatározásához az érkező fény a forrás. Ezek a "shadow sugarak" tesztelik megmondani, hogy a felületi pont abban rejlik, árnyék, vagy sem. Ha a felület fényvisszaverő vagy átlátszó új sugarak hozzák létre, és vezethető annak érdekében, hogy meghatározzák a hozzájárulást a visszavert és megtört fény a végső felület színét.
Különleges funkciók, mint inter-diffúz visszaverődés (radiosity), légköri hatások és a területen fények szükségessé teszik, hogy lő egy csomó további sugarak a jelenet minden pixel.
Tulajdonságok :
- Könnyen használható jelenetet leíró nyelv.
- nagy könyvtár lenyűgöző példája jelenet fájlokat.
- Normál include fájlokat, hogy előre meghatározzák sok formák, színek és textúrák.
- Nagyon jó minőségű kimeneti képfájlokat (akár 48 bites színmélységgel).
- 16 és 24 bites színes kijelző a sok számítógépes platformokon a megfelelő hardver.
- tájak segítségével simított magasságmezőben.
- Sok kamera típusok, beleértve a szempontból, helyesírási, halszem, stb.
- spotlámpák, hengeres fények és terület LED kifinomult világítás.
- A fotonok számára reális, visszavert és megtört, maró hatású. Fotonok is kölcsönhatásba média.
- Phong és Tükrös kiemelve több reális kinézetű felületre.
- Inter-diffúz visszaverődés (radiosity) reálisabb világítás.
- A légköri hatások, mint a légkör, talaj-köd és a szivárvány.
- Részecskehordozó modellezni hatások, mint a felhők, a por, tűz és gőz.
- Több képfájl kimeneti formátumot, beleértve Targa, BMP (csak Windows), PNG és PPM.
- Basic alakja primitívek, mint a ... gömbök, dobozok, Quadrics, hengerek, kúpok, háromszög és repülőgépek.
- Speciális alakja primitívek, mint a ... Tori (fánk), bezier foltok, magasság mezők (hegyek), festékfoltok, quartics, sima háromszög, szöveg, superquadrics, forgásfelületek, prizmák, sokszögek, eszterga, fraktálok, izofelületekkel és A parametrikus objektum.
- Shapes könnyen kombinálható, hogy új összetett formák segítségével Konstruktív Solid Geometry (KSI). POV-Ray támogatja a szakszervezetek, összeolvad, csomópontok és különbségeket.
- Az objektumok rendelt anyagok úgynevezett textúrák (a textúra leírja a színező és felületi tulajdonságainak alakja) és a belső tulajdonságok, mint például a törésmutató és a részecske média (korábbi nevén & quot; udvarokat & quot;).
- Beépített szín és a normál minták: achát, Bozo, duzzanatok, Checker, ropogás, horpadások, Gránit, gradiens, Hexagon, Leopard, Mandel, márvány, hagyma, steppelt, fodrozódik, pöttyös, Spirál, Radial, Waves, Wood , Ráncok és a képfájl feltérképezése. Vagy építeni a saját minta segítségével funkciókat.
- A felhasználók létrehozhatják saját textúrák, vagy előre létrehozott textúrák, mint ... Brass, Chrome, réz, arany, ezüst, kő, fa.
- Keverjük össze a textúrák segítségével réteg félig átlátszó textúrák vagy burkolólap textúrák vagy anyagi térkép fájlok.
- Display preview kép rugalmassá teszi (nem áll rendelkezésre az összes platformon).
- Halt, és mentse a render része végig, és továbbra is teszi a megállt részleges tehetik később.
Hozzászólás nem található