Szoftver adatai:
Változat: 1.81.03
Feltöltés dátuma: 1 Mar 15
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 1153
Egy másik, hogy MATLAB, PsychoPy egy nyílt forráskódú csomag létrehozása és kezelése a pszichológia ingerek Python.
PsychoPy egyesíti a grafikus erősségeit OpenGL a könnyen Python szintaxist, hogy pszichofizika egy ingyenes és egyszerű inger bemutatása és ellenőrzési csomagot.
Ez lehetővé teszi a bemutatása ingerek és gyűjtemények adatok széles köre számára a pszichológia, idegtudomány és pszichofizika kísérletek.
Tulajdonságok :
- < li class = "bbli"> Tulajdonságok:
- Egyszerű telepítés folyamatát
- Platform független - ugyanarról a script Win, OS X vagy Linux
- Rugalmas stimulus egységek (fok, cm, vagy pixel)
- Coder interface azok számára, akik szeretnek programozni
- Builder interfész azon, hogy ne
- Input a billentyűzet, az egér vagy a gomb dobozok
- Multi-monitor támogatás
- Automatizált monitor kalibrálása (szükséges PR650 vagy Minolta LS110)
- Hardware Integration:
- Kommunikáció soros port
- Kommunikáció párhuzamos port
- Kommunikáció össze meghajtók (DLL-ek és dylibs)
- Az interfészek prebuilt számára:
- Spectrascan PR650
- Minolta LS110
- Cambridge Research Systems Bits ++
- Cedrus választ dobozok (RB7xx sorozat)
- Hatalmas különféle ingerekre generált valós időben:
- Linear rácsok, bitmap folyamatosan frissítjük
- Radial rácsok
- Random pontok
- Movies (DivX, MOV, MPG ...)
- Text (unicode bármilyen TrueType font)
- Shapes
- Sounds (hangok, numpy tömbök, wav, ogg ...)
Mi az új ebben a kiadásban:
- Fix:
- További javítások szürkeárnyalatos színező (néhány kép nem helyesen ismeri fel szürkeárnyalatos által PIL így tesztek nem működtek)
- Machines, hogy nem támogatja a shaderek vagy framebuffer tárgyakat emelése egy hiba win.flip (), ha a useFBO érvet nem kézzel False. Gépek, amelyek nem támogatják az új renderelő metódusok kezelt több méltóságteljesen
- Nevezett színek nem helyesen értelmezik a visual.Window (de jól dolgozott ingerek)
- A hibaüzenet a TextBox / FontManager nem működik nem jelenik meg többé
- visszaállította a követelmény, hogy WX verzió 2.8.x csak addig, amíg megkapjuk alkalommal ellenőrzi 3.0 kompatibilitás mélyebben
Mi az új verzióban 1.74.03:
- Fix:
- A többsoros szövegbeviteli mezőbe a Builder szöveg Component volt törve.
- javult:
- Serial (RS232) interfész fORP gomb box elkerülhetőek a felvételi ismételt prések. Nem befolyásolja a használatát fORP dobozt USB interfész.
Mi az új verzióban 1.71.00:
- hozzátette:
- RatingScale módszer, hogy a felhasználó setMarkerPosition ()
- Builder dialógusok megjelenítéséhez, AO $ ", jelezve, mezők várnak kód / numerikus input
- Text komponens immár wrapWidth paramétert, hogy ellenőrizzék a befoglaló négyzetet a szöveg
- Opacity paramétert vizuális inger alkatrészek a Builder, így most felhívni plaids etc az építtető
- Fix:
- törölheti vagy szerkesztheti a fájlnév a hurok dialógus
- Bug RunTimeInfo (már nem feltételezi, hogy a felhasználó GIT telepített)
- Bug BufferImageStim
- Bug Builder Ratingscale (mindig véget rutin válasz)
- Probléma a beágyazott hurok a Builder. Belső hurok nem fog ismétlődni. Hurkokat már csak létre, mert szükség van a kód, nem az elején a script
- Rendering sok inger nem működött túl 1000 (állandó eltávolításával alapos tesztelés)
- Egér komponenst most már start / időtartama helyesen (törött óta 1.70.00)
- Ha megváltoztatja a textúra (kép) egy PatchStim, az inger most, Äòremembers "ha lett volna létre nem méret / sf set és frissíti ezeket az új kép (korábban a méret / sf kapott meg megfelelően az első textúra biztosított)
- Amivel egy számot Builder Sound komponens nem gyárt a hangját, hogy frekvencia
- Added, Äòsound ',' misc ',' log ', hogy az alkatrész nevét, hogy PsychoPy visszautasítja. Szintén egy kicsit informatívabb figyelmeztet, ha a név már foglalt
- Opacity paraméter nem volt hatással TextStim használata esetén shader
- Bug MovieStim nem indulását elején filmet, kivéve, ha egy új film került ki minden rutin
Mi az új verzióban 1.70.01:
- megváltozott:
- használata allowedKeys a Keyboard komponens. Te mindig is tudni, hogy írja ynq, hogy azok a gombok, de ez volt zavaró, ha majd szükség, Äòspace "vagy, Äòleft" stb Most be kell gépelni, Äòy ',' n ',' q ', ami még inkább Nyilvánvaló, hogy hogyan lehet bevonni, Äòspace ", a" bal "," helyes "...
- Dot algoritmus DotStim. Korábban a signalDots = ugyanazt / más használta az ellenkezőjét Scase et al terminológiájával, most azok megegyeznek. Szintén az alapértelmezett módja noiseDots volt, Äòposition ", és ez mostanra már megváltozott a, Äòdirection". A dokumentáció elmagyarázza az algoritmusok és pontosabb lett.
Mi az új verzióban 1.65.00:
- Fix hibák importáló, Äòext "és, Äòcontrib "
- Fix hiba a joystick demók
- Javítva a ElementArrayStim mélység
- Javítva a misc.maskMatrix. Nem használ megfelelő méretű (0: 1) a maszk színpadon
- Fix buglet a StairHandler, amit csak lezáró során megfordult
- Javítva, amikor betölti filmek - kell őket burkoltan szüneteltetni, amíg első csere () (köszönet Giovanni Ottoboni)
- jobb kezelhetőség a nem válaszok Builder kísérletek, és ez most már a helyes választ is (corrAns: nincs). azaz. Most már nem mehet / nem-go kísérletek. (Nem válaszokat most üres cellák excel fájl nem & quot; - & quot; mint korábban.)
Milyen új verzióban 1.62.02:
- Fix: baj van RadialStim ami azt követő TextStims nem láthatóvá
- Fix: bug megtakarítás StairHandler adatok .xlsx
- hozzátette: lehetőség gui.fileOpenDlg és fileSaveDlg kapni egy egyéni fájlszűrőjét
- Fix: builder végrehajtása lépcsőház (inicializálás hibás volt)
- Fix: hozzáadott Sound.setSound (), hogy a hangokat is építő lehet, hogy új értékeket az egyes kísérleti
- Fix: Ha egy rutin volt a vágólapra másolni nem frissíti a nevét helyesen (pl helyezve a Flow azt tartotta a származási nevet)
- Fix: Színmegjelenítés ingerek nem shader használó gépek DKL, filmek, és elemzi a színterek
- hozzátette: data.QuestHandler (Köszönet Zarrar Shehzad). Ez olyan, mint StairHandler de használja a QUEST rutin Watson és Pelli
- megváltozott: TextStim orientáció most megy a másik irányba, a koherencia más ingerek (köszönet Manuel Spitschan észrevetted)
- Fix: Probléma a DotStim segítségével, Äòsqr "fieldShape
- hozzátette: MovieStim most egy setMovie () metódus (egy példányt loadMovie ())
- Fix: baj van MovieStim.loadMovie (), amikor egy film már betöltött
1 Hozzászólások
مجید 18 Oct 15
متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
سپاسگذارم
majid.mokhtari91@gmail.com