PsychoPy

Szoftver screenshot:
PsychoPy
Szoftver adatai:
Változat: 1.81.03
Feltöltés dátuma: 1 Mar 15
Fejlesztő: Jonathan Peirce
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 869

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Egy másik, hogy MATLAB, PsychoPy egy nyílt forráskódú csomag létrehozása és kezelése a pszichológia ingerek Python.
PsychoPy egyesíti a grafikus erősségeit OpenGL a könnyen Python szintaxist, hogy pszichofizika egy ingyenes és egyszerű inger bemutatása és ellenőrzési csomagot.
Ez lehetővé teszi a bemutatása ingerek és gyűjtemények adatok széles köre számára a pszichológia, idegtudomány és pszichofizika kísérletek.

Tulajdonságok :

    < li class = "bbli"> Tulajdonságok:
  • Egyszerű telepítés folyamatát
  • Platform független - ugyanarról a script Win, OS X vagy Linux
  • Rugalmas stimulus egységek (fok, cm, vagy pixel)
  • Coder interface azok számára, akik szeretnek programozni
  • Builder interfész azon, hogy ne
  • Input a billentyűzet, az egér vagy a gomb dobozok
  • Multi-monitor támogatás
  • Automatizált monitor kalibrálása (szükséges PR650 vagy Minolta LS110)

  • Hardware Integration:
  • Kommunikáció soros port
  • Kommunikáció párhuzamos port
  • Kommunikáció össze meghajtók (DLL-ek és dylibs)

  • Az interfészek prebuilt számára:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Cambridge Research Systems Bits ++
  • Cedrus választ dobozok (RB7xx sorozat)

  • Hatalmas különféle ingerekre generált valós időben:
  • Linear rácsok, bitmap folyamatosan frissítjük
  • Radial rácsok
  • Random pontok
  • Movies (DivX, MOV, MPG ...)
  • Text (unicode bármilyen TrueType font)
  • Shapes
  • Sounds (hangok, numpy tömbök, wav, ogg ...)

Mi az új ebben a kiadásban:

  • Fix:
  • További javítások szürkeárnyalatos színező (néhány kép nem helyesen ismeri fel szürkeárnyalatos által PIL így tesztek nem működtek)
  • Machines, hogy nem támogatja a shaderek vagy framebuffer tárgyakat emelése egy hiba win.flip (), ha a useFBO érvet nem kézzel False. Gépek, amelyek nem támogatják az új renderelő metódusok kezelt több méltóságteljesen
  • Nevezett színek nem helyesen értelmezik a visual.Window (de jól dolgozott ingerek)
  • A hibaüzenet a TextBox / FontManager nem működik nem jelenik meg többé
  • visszaállította a követelmény, hogy WX verzió 2.8.x csak addig, amíg megkapjuk alkalommal ellenőrzi 3.0 kompatibilitás mélyebben

Mi az új verzióban 1.74.03:

  • Fix:
  • A többsoros szövegbeviteli mezőbe a Builder szöveg Component volt törve.
  • javult:
  • Serial (RS232) interfész fORP gomb box elkerülhetőek a felvételi ismételt prések. Nem befolyásolja a használatát fORP dobozt USB interfész.

Mi az új verzióban 1.71.00:

  • hozzátette:
  • RatingScale módszer, hogy a felhasználó setMarkerPosition ()
  • Builder dialógusok megjelenítéséhez, AO $ ", jelezve, mezők várnak kód / numerikus input
  • Text komponens immár wrapWidth paramétert, hogy ellenőrizzék a befoglaló négyzetet a szöveg
  • Opacity paramétert vizuális inger alkatrészek a Builder, így most felhívni plaids etc az építtető
  • Fix:
  • törölheti vagy szerkesztheti a fájlnév a hurok dialógus
  • Bug RunTimeInfo (már nem feltételezi, hogy a felhasználó GIT telepített)
  • Bug BufferImageStim
  • Bug Builder Ratingscale (mindig véget rutin válasz)
  • Probléma a beágyazott hurok a Builder. Belső hurok nem fog ismétlődni. Hurkokat már csak létre, mert szükség van a kód, nem az elején a script
  • Rendering sok inger nem működött túl 1000 (állandó eltávolításával alapos tesztelés)
  • Egér komponenst most már start / időtartama helyesen (törött óta 1.70.00)
  • Ha megváltoztatja a textúra (kép) egy PatchStim, az inger most, Äòremembers "ha lett volna létre nem méret / sf set és frissíti ezeket az új kép (korábban a méret / sf kapott meg megfelelően az első textúra biztosított)
  • Amivel egy számot Builder Sound komponens nem gyárt a hangját, hogy frekvencia
  • Added, Äòsound ',' misc ',' log ', hogy az alkatrész nevét, hogy PsychoPy visszautasítja. Szintén egy kicsit informatívabb figyelmeztet, ha a név már foglalt
  • Opacity paraméter nem volt hatással TextStim használata esetén shader
  • Bug MovieStim nem indulását elején filmet, kivéve, ha egy új film került ki minden rutin

Mi az új verzióban 1.70.01:

  • megváltozott:
  • használata allowedKeys a Keyboard komponens. Te mindig is tudni, hogy írja ynq, hogy azok a gombok, de ez volt zavaró, ha majd szükség, Äòspace "vagy, Äòleft" stb Most be kell gépelni, Äòy ',' n ',' q ', ami még inkább Nyilvánvaló, hogy hogyan lehet bevonni, Äòspace ", a" bal "," helyes "...
  • Dot algoritmus DotStim. Korábban a signalDots = ugyanazt / más használta az ellenkezőjét Scase et al terminológiájával, most azok megegyeznek. Szintén az alapértelmezett módja noiseDots volt, Äòposition ", és ez mostanra már megváltozott a, Äòdirection". A dokumentáció elmagyarázza az algoritmusok és pontosabb lett.

Mi az új verzióban 1.65.00:

  • Fix hibák importáló, Äòext "és, Äòcontrib "
  • Fix hiba a joystick demók
  • Javítva a ElementArrayStim mélység
  • Javítva a misc.maskMatrix. Nem használ megfelelő méretű (0: 1) a maszk színpadon
  • Fix buglet a StairHandler, amit csak lezáró során megfordult
  • Javítva, amikor betölti filmek - kell őket burkoltan szüneteltetni, amíg első csere () (köszönet Giovanni Ottoboni)
  • jobb kezelhetőség a nem válaszok Builder kísérletek, és ez most már a helyes választ is (corrAns: nincs). azaz. Most már nem mehet / nem-go kísérletek. (Nem válaszokat most üres cellák excel fájl nem & quot; - & quot; mint korábban.)

Milyen új verzióban 1.62.02:

  • Fix: baj van RadialStim ami azt követő TextStims nem láthatóvá
  • Fix: bug megtakarítás StairHandler adatok .xlsx
  • hozzátette: lehetőség gui.fileOpenDlg és fileSaveDlg kapni egy egyéni fájlszűrőjét
  • Fix: builder végrehajtása lépcsőház (inicializálás hibás volt)
  • Fix: hozzáadott Sound.setSound (), hogy a hangokat is építő lehet, hogy új értékeket az egyes kísérleti
  • Fix: Ha egy rutin volt a vágólapra másolni nem frissíti a nevét helyesen (pl helyezve a Flow azt tartotta a származási nevet)
  • Fix: Színmegjelenítés ingerek nem shader használó gépek DKL, filmek, és elemzi a színterek
  • hozzátette: data.QuestHandler (Köszönet Zarrar Shehzad). Ez olyan, mint StairHandler de használja a QUEST rutin Watson és Pelli
  • megváltozott: TextStim orientáció most megy a másik irányba, a koherencia más ingerek (köszönet Manuel Spitschan észrevetted)
  • Fix: Probléma a DotStim segítségével, Äòsqr "fieldShape
  • hozzátette: MovieStim most egy setMovie () metódus (egy példányt loadMovie ())
  • Fix: baj van MovieStim.loadMovie (), amikor egy film már betöltött

Hasonló program

nbp
nbp

6 Jun 15

Planar
Planar

5 Jun 15

DendroPy
DendroPy

20 Jul 15

Hozzászólások a PsychoPy

1 Hozzászólások
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!