A ShaderMap egy képgenerátor a 3D-s művészek számára. Ez lehetővé teszi a művészek számára, hogy térképeket generáljanak a forrásképekről, a 3d modellekről és a fényképezőgépről. Minden térképet egy plugin hoz létre. A ShaderMap telepítésével számos alapértelmezett térkép-bővítmény található: a diffúz, az albedo a diffúz, az elmozdulástól normál, a környezeti elzáródás a 3d modelltől, az elmozdulás a 3d modelltől, normális a normálig.
A ShaderMap 3D-s felületet biztosít a generált térképek 3D-s modellek megjelenítéséhez, úgynevezett Material Visualizer. A Visualizer egy szerkesztőt biztosít a 3D modellekhez alkalmazható anyagok konfigurálásához. Minden anyagot számos térképből készítenek. A Visualizer lehetővé teszi a művész számára, hogy több anyagot alkalmazzon több példányban a 3D modellekhez egymás mellett történő összehasonlítás céljából.
A 4.1-es verziótól kezdve a ShaderMap mostantól fémes és durva térképeket generál, és lehetővé teszi a PBR anyagok használatát a Visualizer alkalmazásban.
A ShaderMap egy beépített normál térképfestővel rendelkezik, amelyet Normal Editor-nek hívnak. Bármely térkép-plugint, amelyet normál térképként definiálhatunk, a normál szerkesztőhöz küldhető a festéshez és a módosításhoz. Innen a művész különféle eszközöket és rétegeket használhat a vektorok, elmozdulások és formák festéséhez, hogy közvetlenül módosítsák a normál térképet.
A ShaderMap bármilyen térképet exportálhat egy külső szerkesztőbe, a kötegelt folyamatokat nagyszámú forrás térképet készíthet, egyedi térképkonfigurációt hozhat létre, és bővíthető bővítményekkel és anyagokkal a ShaderMap SDK használatával.
Korlátozások :
Vízjel a kimeneten
Hozzászólás nem található