SoundJS

Szoftver screenshot:
SoundJS
Szoftver adatai:
Változat: 0.6.1 Frissítve
Feltöltés dátuma: 5 Jun 15
Fejlesztő: Grant Skinner
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 30

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

SoundJS egyszerűsíti a munkát a HTML5 & # X3c; audio & # x3e; tag, amely tűnhet, és nagyon hasznos lehet, de gyakran megpróbáltatás, amikor dolgozik.
A könyvtár kiteszi egy egyszerű API dolgozó audio fájlokat egy élő weboldal, egy API, amely rendelkezik megfelelő eszközökkel csatorna kezelése, audio file betöltés, kötegelt műveleteket, hangerőszabályzó, és számos más hang és lejátszással kapcsolatos funkciókat.
SoundJS nem csinál semmi különöset, de pusztán szabadon egységes rendszer eszközök dolgozó hangok az interneten több platformon, eszközök és böngészők.
Ez a szerepe, hogy stabilizálja audio lejátszás és a manipuláció műveletek szerte a folyamatosan változó böngésző és szabványok tájat.
A Flash tartalék mechanizmus régebbi böngészők tele van SoundJS védőintézkedésként.
Példák és használati utasítások megtalálhatók a letölthető csomagot.

Mi az új ebben a kiadásban:

  • Új osztály és az öröklési modell
  • Added getter / alkotóinak egész
  • Refactor hasznosítani PreloadJS osztályok belső előterhelésétől
  • Added Audió Sprite támogatás
  • Rengeteg hibajavítás és frissítések

Mi az új verzióban 0.6.0:

  • Új osztály és az öröklési modellt
  • Added getter / alkotóinak egész
  • Refactor hasznosítani PreloadJS osztályok belső előterhelésétől
  • Added Audió Sprite támogatás
  • Rengeteg hibajavítás és frissítések

Mi az új verzióban 0.5.2:

  • Javítva egy hiba a késedelmi SoundInstance, nem sikerült már playFailed funkció, hogy hívják a Sound
  • Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy megszakítás értéket olvassák játékban hívást, ha fogadtak el egy tárgy
  • Megváltozott SoundInstance kiterjeszteni createjs.EventDispatcher helyett mix
  • megváltoztatása, basePath megközelítést igénylő teljes src (basePath + src) a létre és a játék hívások
  • Tartalmazza basePath a removeSound és removeManifest, amely most szükség, ha felvették betöltése
  • Bevezetett createjs.Sound.alternateExtensions, amely helyett egy tagolt listája eszközeként kiszámításának alternatív fájltípusok
  • Elavult & quot; | & quot; megközelítése alternatív fájlokat, támogatja az osztály szintjén alternateExtensions megközelítés
  • Elavult registerPlugin javára registerPlugins egyetlen érv
  • Elavult flashplugin BASE_PATH javára swfPath
  • Added konzol naplók elavult hívások fent már részletezett
  • Added willTrigger () metódus EventDispatcher

Mi az új a 0.5.1 verzió:

  • elnyomása hibákat WebAudioPlugin és HTMLAudioPlugin a régi böngészők nem megfelelően támogatja object.defineProperty
  • Változások WebAudioPlugin, hogy lehetővé tegye, hogy működjön együtt tartott munkatervét Web Audio API
  • WebAudioPlugin változott SoundInstance node érdekében SourceNode - & # x3e; PanNode - & # x3e; GainNode - & # x3e; context.destination bejárható Firefox bug

Mi az új verzióban 0.5.0:

  • A megváltozott minden könyvtár használata definiált objektum tulajdonságok helyett objektumliterálnak jelöléssel.
  • névtér összes al API kapcsolódó bővítmény, azaz createjs.WebAudioPlugin.SoundInstance.
  • Megvalósult createjs Utils.
  • Megvalósult & quot; használja szigorú & quot; mód.
  • Az eltávolított elavult módszerek és tulajdonságok, mint doc'd távolítani.
  • Frissítve WebAudioPlugin kezelni az új hívások és elavult hívásokat.
  • Added enableIOS ingatlan HTMLAudioPlugin, amely lehetővé teszi a haladó felhasználók számára lehetővé teszi HTMLAudioPlugin iOS (nem ajánlott).
  • A túlterhelt játék hívás Hang és SoundInstance, hogy lehetőséget kell átadni a, mint egy tárgy, azaz játszani (& quot; music & quot ;, {hurok: -1, térfogata: 0,5}).
  • Megváltozott WebAudioPlugin tesztelni, ha XHR szolgáltatás a helyi fájlok helyett feltételezve, hogy nem.
  • Végre basePath támogatást a helyi loading és PreloadJS.
  • Frissítve registerSound és registerManifest visszatérni igaz, ha a forrás már betöltöttek.
  • Added getter / setter mennyiség és tepsi SoundInstance, hogy tweening.

Mi az új verzióban 0.4.1:

  • Added removeSound, removeManifest, és removeAllSounds funkciók Hang , hogy lehetővé tegye a kirakodás hangok.
  • Added MobileSafe demo mutatni indít & quot; app & quot; belsejében egy kis esemény, amely lehetővé teszi audio lejátszás a mobil eszközök
  • Added playEmptySound () metódus, ami megkönnyíti a mobil eszközökön lejátszható felhasználói beavatkozás nélkül
  • HTMLAudioPlugin most már tag loop ingatlan, hogy több megbízható loop
  • WebAudioPlugin hozzá a kitekintés megközelíteni annak érdekében, hogy zökkenőmentes hurok

Mi az új verzióban 0.4.0:

  • Added hang regisztráció és nyilvánvaló regisztráció lehetővé teszi az egyszerű belső előterhelésétől , így Hangok előfeszítés és játszani
  • nélkül PreloadJS. Ez magában foglalja a visszahívási és EventDispatch a fájlok betöltődnek.
  • Added alapértelmezett viselkedés betölteni src amikor a játékot hívott, ha src nem jegyezték be, vagy előre telepített
  • Az eltávolított globális Szünet / Folytatás
  • Az eltávolított globális setMasterVolume, helyére SoundJS.setVolume (), amely ma már globális mértéke
  • Added globális hangerő / némítás módszerek plugin, lehet használni helyett a tulajdonságok beállításával az összes olyan esetről, és léteznek
  • függetlenek az ugyanazon ingatlan a példányok
  • Added megfelelő globális némítás, amely befolyásolja hangzik globálisan, ahelyett, hogy csak alkalmazásával néma hangok
  • Megváltozott némítás (), hogy getMute () és setMute () a SoundJS és SoundInstances
  • Az eltávolított id-alapú keresési
  • felülvizsgált plugint megközelítést, és egyszerűsített belső API
  • Added EventDispatcher funkcionalitást SoundJS és SoundInstance
  • Added onSuccess visszahívás és a siker esemény SoundInstance jelenteni sikeres játék.
  • Hivatalos WebAudio támogatásra az új WebAudioPlugin, amely most az alapértelmezett audio felvezető
  • Added create () metódust SoundJS, amelyeket fel lehet használni, hogy hozzon létre egy megállt hang
  • Megváltozott setPosition () metódus SoundInstance így elérhető a leállt esetekben
  • Megváltozott getDuration () metódus SoundInstance így visszatér idejére leállt példányok helyett 0
  • Megváltozott alapértékei, amikor SoundJS.play hívják így esetben megtartja pozícióját, hangerő, és serpenyőben, kivéve, ha kifejezetten
  • változott
  • A kicserélt proxy Sound egy proxy createjs névtér, createjs.proxy (módszer, hatálya, args *);
  • Rögzített kérdés, hogy milyen késéssel kezelte a SoundInstance így nem fog tüzet, ha szünet () vagy stop () elé hívják
  • elindul a lejátszás
  • Fix kérdések indexOf, hogy néha megakadályozzák stop / némítás, stb.
  • Rögzített kérdés a kezdeti mute állam flashplugin
  • Javítva egy probléma a flashplugin okozó getDuration, hogy mindig visszatér 0
  • Javítva egy probléma a flashplugin hogy okozna hurkolt hangzása a hurok ugyanarról a pontról rögzül, vagy set
  • helyzetbe
  • Fix loop visszahívás flashplugin SoundInstance (korábban ez nem nevezhető).
  • Javítva egy probléma flashplugin az IE, ami miatt a versenyhelyzet miatt caching, ami akadályozza meg, hogy működik
  • néha
  • Javítva egy probléma flashplugin hogy okozna egy szüneteltetett Például, ha egyszer újra, hogy nem tűz onComplete visszahívás.
  • Javítva egy probléma a HTMLAudioPlugin, hogy okozott, hogy helytelenül visszatér isSupported igaz, amikor meg kell false
  • Jobb leírás egész
  • Továbbfejlesztett példák

Mi az új verzióban 0.3.0:

  • all osztályok egy konfigurálható createjs névtér
  • Added jobban támogatja a hiányzó hangokat. SoundJS visszatér egy könnyű eset, hogy nem sikerül, ha bonyolódik rajta.
  • Added statikus némítás / némítás megszüntetése módszereket önállóan képes globális néma ingatlan.
  • A támogatás a előterhelésére WAV fájlok
  • Fix vaku előfeszítés támogatást, ha a tag módban
  • Added könnyű vaku például, ami a kód csak akkor
  • Added debug flag [showOutput] a flashplugin, amely jelentkezzen a Flash tevékenység
  • Rögzített kérdés canPlayType dobott runtime a nem támogatott böngészők.

Mi az új verzióban 0.2.0:

  • Ez a verzió tartalmaz egy cél plugint modellt, amely elvonatkoztat audio lejátszás a különböző plugin, amely elsőbbséget.
  • Egyéb frissítések közé vezérelhető hang esetekben, amelyeket vissza, amikor egy hangot játszik, hogy egy sokkal egyszerűbb módja, hogy ellenőrizzék audio egyszer elkezdődött a lejátszást.

Mi az új a 0.1 verzió:

  • Első hivatalos alfa verzióját SoundJS.

követelmények :

  • JavaScript kliens oldalon

Más szoftver fejlesztő Grant Skinner

EaselJS
EaselJS

4 Jun 15

TweenJS
TweenJS

4 Jun 15

RegExr
RegExr

3 Jun 15

Hozzászólások a SoundJS

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!