Spring

Szoftver screenshot:
Spring
Szoftver adatai:
Változat: 100.0 Frissítve
Feltöltés dátuma: 18 Jul 15
Fejlesztő: TA Spring Team
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 52

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

TA Tavasz van egy szabadon letölthető, sokoldalú, multiplatform és nyílt forráskódú szoftverek megvalósuló projekt a C ++ és dizájnjában offset cselekedni, mint egy teljes értékű 3D RTS (Real Time Strategy) játék motorja, amely széles körben használja Lua számára scripting játék-specifikus kódot annak érdekében, hogy teljesen testre szabható. Sok népszerű játékok alapján készültek Spring.


Támogatja akár 5000 darabot

A tavasz elsősorban a multi player játék motorja, mely támogatja az online játék, játszani LAN vagy offline egyjátékos módban, támogatja a nagy csaták, az akár 5000 darabot, támogatja a nagy és igen részletes térképeket, valamint támogatja a több kamera mód, hogy kínál teljes kilátás nyílik a csatatéren (minden szögből hatálya alá tartoznak).


Tartalmaz egy teljes 3D harci funkcionalitás

Továbbá, a játék tartalmaz egy teljes 3D harci funkció, amely magában foglalja tengeri, légi és szárazföldi területeken, összetett harmadik fél AIS (mesterséges intelligencia), egy rendkívül hatékony felhasználói felület, amely úgy néz ki, ugyanaz az összes támogatott operációs rendszert (lásd alább A támogatott operációs rendszerek)


Ajánlatok reális fegyver pályáira

Az is nagyon fontos itt megjegyezni, hogy a 3D-s harci funkcionalitást kínál reális fegyver pályákat alapuló fizikai motor. Ráadásul a beépített térképek teljesen 3D-s és a szolgáltatás deformálódó terep, fényvisszaverő és dinamikus vizet, erdőtüzek, valamint az egyéni skyboxes.


Fogadja gyakori frissítések és hibajavítások

A szoftver és blogodba UI úgy tervezték, az alapoktól kezdve, hogy minimalizálja a szükségtelen mikroszintű. Végül, de nem utolsósorban, a projekt megkapja a gyakori frissítések és hibajavítások, hogy ahhoz, hogy új funkciót. Felhívjuk figyelmét, hogy a nagy csaták kizárólag csak a számítógép és blogodba s hardver.


Támogatott Linux, BSD, a Windows és a Mac OS X

Tavasz van egy cross-platform, és miután néhány szigorú teszt, akkor kötelességemnek érzem, hogy erősítse meg, hogy natívan támogatja a GNU / Linux, BSD, a Microsoft Windows és a Mac OS X operációs rendszerekre. Azt is megerősítik, hogy a játékok telepíthető számítógépeken nyújt mind a 32 vagy 64 bites processzor architektúrát.

Mi az új ebben a kiadásban:

  • disable képkocka száma előtag üzeneteket a konzolra alapértelmezett
  • add ideiglenes hack, hogy nem lezuhan hostip = localhost
  • paramétert kell megváltoztatni `useOverlay` es típusú számot bool a config hozzáférési funkciók
  • kecsesen kilépés, ha a autohost nem érhető el
  • ha a helyi socket támogatja az IP v6, de AutohostIP van megadva IP v4, felhasználása v4 csatlakozni
  • megálló szerver konfigurációs probléma
  • fix összeomlik, ha játék akkor ér véget idő előtt
  • új funkció GetSpringVersionPatchset () (return & quot; 1 & quot; a tavaszi változata & quot; 0.82.7.1 & quot;
  • eltávolítani véletlenül hozzátette harmadik paramétert init ()
  • fix: ne ellenőrizze a futó .exe néma üzemmódban
  • Zero-K: asztali parancsikon: átnevezése és add ikon
  • Kaik: hiányzó inicializálás ellenőrzések

Mi az új verzióban 0.98.0:

  • tiltsa képkocka száma előtag üzeneteket a konzolra alapértelmezett
  • add ideiglenes hack, hogy nem lezuhan hostip = localhost
  • paramétert kell megváltoztatni `useOverlay` es típusú számot bool a config hozzáférési funkciók
  • kecsesen kilépés, ha a autohost nem érhető el
  • ha a helyi socket támogatja az IP v6, de AutohostIP van megadva IP v4, felhasználása v4 csatlakozni
  • megálló szerver konfigurációs probléma
  • fix összeomlik, ha játék akkor ér véget idő előtt
  • új funkció GetSpringVersionPatchset () (return & quot; 1 & quot; a tavaszi változata & quot; 0.82.7.1 & quot;
  • eltávolítani véletlenül hozzátette harmadik paramétert init ()
  • fix: ne ellenőrizze a futó .exe néma üzemmódban
  • Zero-K: asztali parancsikon: átnevezése és add ikon
  • Kaik: hiányzó inicializálás ellenőrzések

Mi az új verzióban 0.81.3:

  • Egyéb OS X fordítási / szerkesztési javítások
  • fix helytelen kezelése miatt negatív utalások OBJParser
  • fix félreértelmezése OBJ spec
  • átszervezték WindowState mentés kilépéskor az X
  • rögzített forrás csomagot épít
  • Mindig nyomtassa ütközés hibák infolog
  • hozzáadott i965_dri.so hogy OGL vezető ütközés-érzékelés Linux

Mi az új verzióban 0.81.2.1:

  • fixed~~V rossz teamcolor használni, ha rendering
  • fix törött (kis) renderelés épít menüt, és más dolog használata során különösen minimapen kütyü, "fülnézethez"

Mi az új verzióban 0.81.2:

  • Az eltávolított OpenGL 1.4 verziójának ellenőrzése
  • Fix szinkronban GCC 4.3 építi
  • Fixed crash amikor a küldő startpositions ellenőrizetlen csapat
  • Fix versenyhelyzet, ha figyelembe screenshot
  • 'info' képernyőn, az emberi neve helyett az archív neve látható
  • Csökkentett bemeneti CPU használat
  • StartSpectating csak akkor van hatása, ha a játékos még nem spectating
  • Csomag újból elküldeni prioritása magasabb most, mint az új csomagok
  • Nyomtatás üzenetet infolog, amikor a forgalom az ismeretlen IP kap esett
  • Fix vsync Linux
  • Az eltávolított OpenGL azonnali módban renderelés dolgozni a lerobbant ATI illesztőprogramok

Mi az új verzióban 0.81.1.3:

  • Fixed~~MD~~aux automatikusan rendel kiinduló helyzetbe, ha nincs választott
  • Javítva a DXT5 terhelés (okozott artefaktok teamcolours)
  • Fix F1 heightmap kilátás
  • Fix játék demók létre egy játék, amelyben Tavaszi lezuhant
  • Made nézőként rajzok helyett fehér random csapat színe
  • Disable felvételi demók demók (alapértelmezett, DemoFromDemo a springrc az engedélyezéshez)
  • Added mechanizmus regisztrálni / unregister üzenetek, amelyek általában nem sugároz a játék szerver

Mi az új verzióban 0.80.4.2:

  • fix összeomlik, amikor egy halom mapdrawing (# 1632 )
  • fix összeomlik, amikor betölti bizonyos cursornormal fájlok
  • fix rajza szellemképes épületek
  • helyesen újrainicializálás SDL időmérő dedikált szerver
  • fix GatherWait kurzort
  • ne küldjön lemondásra-parancsot, amikor már spectating
  • erősít egységek vlaunch rakéták (# 1647)
  • Tavaszi lefordul a boost 1,40 (nem, nem ...)

Mi az új verzióban 0.80.4:

  • nem igényli vissza dragonteeth a területalapú visszaszerezzék
  • Lua egység script keret tiszteletben script tag
  • erősít közvetlen vezérlőegység mozgás (előre és hátra)
  • nem spam üres könyvtárakat mindenhol
  • fix BA összeomlik, ha a végzet volt telepítve
  • fix deszinkronizációhoz Pathfinder
  • fix zene időzítése
  • egységenként kell mozognia egyenes vonalak ismét
  • erősít árnyékok jellemzői
  • fix LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
  • erősít függőleges szöveg összehangolása több GUI ellenőrzések
  • fix ugrás a középső gomb görgetés (Windows)
  • hatalmas sebességnövekedés a Spring.GetVisibleUnits
  • hozzáadott változott font függőleges helyzettől opchars a gl.Text & luaFonts
  • fix autók süllyed a földbe
  • hozzá modinfo featureLOS.featureVisibility tag
  • fix BumpWater shorewaves
  • / nocost reverzibilis

Mi az új verzióban 0.79.1.2:

  • fixed rossz AI startpositions és a játék nem indul a Az AI
  • rögzített néhány probléma datadirs ablakokra, most már működik, ha telepítve egy csak olvasható cím

Mi az új verzióban 0.79.1.1:

  • fix microlags és nagyobb CPU használat a dedikált szerver
  • rögzíti a játék akkor ér véget, játszik az AIS
  • különböző AI-interfész és az AI kapcsolatos javítások
  • visszalépéssel a Lua számára kezelt műveletek
  • fix kihasználni, ahol nézőként teheti csapat 0 lemondásra
  • megoldhat egyes soundeffects

Mi az új verzióban 0,79:

  • újraírt AI felületet C
  • Soundworks
  • Továbbfejlesztett UI-megjelenés
  • Számos teszi rögzíti a törött kártyák és illesztőprogramok (főleg ATI)
  • feltesz néhány motor korlátait (jelenleg 250 játékos játszhat 250 csapat 32000 egység)

Mi az új verzióban 0.78.2.1:

  • The játék nem omlik össze, amikor a startscript túl Hosszú (4 KB sőt), amely általában történt, sok ember egy játék, vagy olyan emberekkel, akik hihetetlen hosszú felhasználónevek.
  • Azt is megpróbálta megjavítani a gyakori deszinkronizáció a 0.78.1.1. Nem kaptunk egyetlen deszinkronizációról tesztünk alatt játékokat.
  • Továbbá hangerejének beállítása egység válaszolja műveiben is.

Mi az új verzióban 0.78.1.1:

  • fix jellemzők (roncsok, sziklák) nem beeing húzott fényvisszaverő egységek

Mi az új verzióban 0,77 Beta 4:

  • New fényes víz shader. Használja bumpmaps, annak mind szép és gyors
  • Nagyobb teljesítmény (gyorsabb játékmenet, több FPS)
  • Még több modding képességek
  • Továbbfejlesztett autohosting dedikált szerver
  • mint mindig, rengeteg hibajavítás

Pillanatképek

spring_1_69374.jpg
spring_2_69374.jpg

Hasonló program

Pytego
Pytego

3 Jun 15

GoGrinder
GoGrinder

3 Jun 15

NingPo MahJong
NingPo MahJong

2 Jun 15

OilWar
OilWar

3 Jun 15

Hozzászólások a Spring

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!