Kalmár Igen, nem annyira Octopus 2: Squid Harder egy indie "aréna shooter". Minden cselekvés egy zárt térben zajlik, és az Ön feladata, hogy túlélje a hullámot a neonfényes ellenségek hulláma után.
A Squid megjelenése Igen, nem annyira az Octopus 2: A Squid Harder a Geometry Wars, de a legfelső hatások és robbanások miatt a cselekvés sokkal nehezebb nyomon követni. Ez a verzió négy világot tartalmaz. A világ 1 egy perc hosszú, a világ 2 két perc hosszú, és így tovább. A túlélés kihívás, hiszen vannak olyan idők, amikor tényleg nem láthatod, hogy hol van a Squid. De ez nem lehetetlen, és az egész játék valamilyen humorral történik. A játék elérhetővé tétele érdekében a fejlesztő Robert Fearon megadta a Squid-ot Igen, a Not So Octopus 2: Squid Harder széles választékot kínál. A képeket kevésbé vakítóvá teheti, az ütközésérzékelés kikapcsolásával könnyebbé teheti az autofire-t és így tovább. Ez a filozófia, hogy a játékot képessé tegye a játékos képességeire, meglehetősen hűvös, és valamilyen csípésen azt jelenti, hogy bárki képes lesz teljesíteni mind a négy világot.
Ebben a verzióban a billentyűzet és a joystick-vezérlés támogatott. A joystickok talán a legjobb vezérlője ennek a játéknak, de a billentyűzet segítségével juthat hozzá.
Squid Igen, nem annyira az Octopus 2: A Squid Harder egy olyan elsöprő vizuális élmény, amely könnyű vagy nehéz lehet, amennyit csak akar.
Hozzászólás nem található