Stippler olyan program fordult szürkeárnyalatos képeket "pontozott" képeket. Stippler projekt olyan módszert ismertetett kutatási Adrian Secord.
Stippler igényel X11, OpenGL és libpgm. Hardveresen gyorsított OpenGL szükséges nagy teljesítményű. Építeni Stippler, egyszerűen telepíthető bármilyen szükséges fejlesztési csomagok és írja be a "make".
Több binárisok jönnek létre, egyet minden egyes kimeneti formátumot. Ezek közé tartozik a PostScript (stippler_ps), "g-code", hogy ellenőrizzék a 3-tengelyű marógép (Stippler), és egy formátumot szoktam vezetni DAC csatlakozik egy XY hatálya (stippler_dac).
Használat:
[Környezet] Stippler pgmfile [skálán [dotcount]]> kimeneti_fájl
környezeti beállítások
VARIABLE_SIZE: ha van, használd a változó méretű pöttyökkel
REVERSE_VIDEO: ha van, használd fekete pontok fehér alapon
pgmfile:
A szürkeárnyalatos input file "PGM" formátumban. Ez általában kisebbnek kell lennie, mint a képernyő felbontását.
skála:
belsőleg használja SCALExSCALE csempe minden a méret a bemeneti kép, hogy a magasabb dotcount képek jobb eredményt ad. Ha skálán nagyobb, mint 16, akkor veszi fel a dotcount, és a skála választják, hogy az körülbelül 500 pixel per kimenete dot.
dotcount:
használatához annyi pont, pont helyett száma, hogy ad körülbelül 500 pixel per kimenete dot
Szoftver adatai:
Változat: 1.0
Feltöltés dátuma: 3 Jun 15
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 15
Hozzászólás nem található