VirtualGL

Szoftver screenshot:
VirtualGL
Szoftver adatai:
Változat: 2.5 Frissítve
Feltöltés dátuma: 7 Mar 16
Fejlesztő: D. R. Commander
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 129

Rating: 2.3/5 (Total Votes: 12)

VirtualGL egy teljesen ingyenes, multiplatform és nyílt forráskódú parancssori program, melyek képesek megváltoztatni a 3D parancsokat adott OpenGL alkalmazást egy kiszolgáló oldali 3D videokártya, minden Linux vagy UNIX-szerű operációs rendszer. Azt is átalakítja a renderelt képek egy videó fájlt.


Ajánlatok quad pufferelt sztereó támogatás

A fontosabb jellemzők munkaállomás-szerű teljesítményt, ami nagyon hasznos, ha a nagy sebességű proxy TurboVNC, valamint támogatja, amely lehetővé teszi a 3D ülés együttműködést és mobilitást, ami elég hasznos, ha használják VNC vagy hasonló proxy.

Továbbá, a szoftver támogatja a több mint 50MP / másodperc a 100 Mbit hálózat, különösen, ha használható a TurboVNC alkalmazás és quad-pufferolt sztereó támogatást. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy távolítsa el a 3D adatok mennyiségét.


Lehet használni a VizStack társ

A szoftver könnyen használható társ az VizStack web böngésző megjeleníteni párhuzamos renderelő munkahely távolról, valamint a VMware vagy VirtualBox Oracle virtualizációs szoftver megjelenítésére OpenGL alkalmazások távoli Microsoft Windows operációs rendszer számára.


Alatt működik Linux, BSD. Mac és Windows

VirtualGL egy cross-platform projekt működik GNU / Linux, FreeBSD, a Microsoft Windows és a Mac OS X operációs rendszerekkel. Sikeresen tesztelték számítógépeken nyújt mind a 32 vagy 64 bites processzor architektúrát.


Az első lépések a VirtualGL

Az Ön kényelme érdekében a program oszlik, mint a natív telepítők számos disztribúció GNU / Linux, hogy használja az DEB vagy RPM csomagkezelő rendszere. A forrás csomag is letölthető a Linux kernel alapú operációs rendszerekkel, ahol egy másik csomagkezelő. A telepítés után, akkor a VirtualGL szoftvert a projektek. További felhasználási részletek megtalálhatók a projekt-ezte weboldalán.

Mi az új ebben a kiadásban:

  • VirtualGL már nem dob kivételt, ha egy 3D alkalmazás kéri bizonyos X11 és GLX funkciók NULL érv. Ez inkább lehetővé teszi az alatta lévő X11 vagy GLX könyvtár kezelni a hibát. Ez konkrétan dolgozik éjjel egy probléma Fiji.
  • kikerülhető probléma, amely, ha ANSYS Workbench 14.5 futtatták VirtualGL, részfolyamatok (például a geometria szerkesztő) elindította a Workbench környezet nem kilépni megfelelő (és így lesz a zombik.) Ezt a kérdést is érinti ANSYS HFSS , ami vagy zár ki kilépéskor vagy kiírja egy hibaüzenet: & quot; megszünteti az úgynevezett után dobott egy példánya "rrerror" & quot;.
  • kikerülhető probléma, amely szerint ha a MAGMA5 a VirtualGL, a második és az azt követő távlatok nyíltak az alkalmazás nem mindig jelennek meg helyesen.
  • Added support for a GLX_EXT_texture_from_pixmap kiterjesztés.
  • Added support for a GLX_EXT_swap_control és GLX_SGI_swap_control kiterjesztések és egy új konfigurációs változó (VGL_REFRESHRATE), hogy lehet használni, hogy ellenőrizzék őket. Lásd a Használati útmutató talál.
  • A támogatás a mélység = 32 kép és FB konfigurációk.
  • Egy új & quot; ablakkezelő & quot; mód, amely letiltja bizonyos funkciók VirtualGL, hogy zavarja a 3D-s ablakban vezetők, mint a compiz. Ez, kombinálva [6] és [4] pontban kell tennie a Compiz megfelelően futni ezen változatával VirtualGL, feltéve, hogy a 2D-s X Server támogatja az X Composite kiterjesztése. Lásd a Használati útmutató talál.
  • Javítva egy BadDrawable X11 hiba történt, amikor fut a Steam kliens VirtualGL.
  • Továbbfejlesztett pontosságát TCBench és CPUstat.
  • Áramvonalas VirtualGL hogyan viselkednek, ha telepítve van a forrástól: - vglrun működik, függetlenül a hamisító könyvtárak kerültek beépítésre. A build rendszer nehezen kódok értéke a VGL_LIBDIR CGyõzõdjön változókat egy script, hogy vglrun behívja így hozzá ezt az LD_LIBRARY_PATH. Ha a hamisító könyvtárak vannak telepítve a rendszer könyvtár könyvtár, akkor csomagolók lehet választani, hogy kihagyja az új forgatókönyvet, és vglrun továbbra is működni fog, mint eddig. - Amikor egy 64 bites build telepítése glxspheres most átnevezett glxspheres64, egy az egyezmény hivatalos csomagok. Ez lehetővé teszi, hogy telepíteni a 32 bites és 64 bites változata VirtualGL ugyanebbe a könyvtárba. - Ha a telepítés előtag beállítása az alapértelmezett (/ opt / VirtualGL), akkor a fordító rendszerben alapértelmezés szerint telepíti faker könyvtárak a 32-bites build / opt / VirtualGL / lib32 és hamisító könyvtárak egy 64 bites építeni / opt / VirtualGL / lib64. - Ugyanígy, ha a telepítés előtag beállítása az alapértelmezett (/ opt / VirtualGL), akkor a fordító rendszerben alapértelmezés szerint telepíti az libGL symlink Chromium a 32-bites build / opt / VirtualGL / fakelib32 és a libGL symlink a Chromium egy 64 bites építeni / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • Kht visszaismétlés mód most alapértelmezés szerint engedélyezett. További kutatások kimutatták, hogy professzionális GPU mindig előnyös PBO engedélyezzük (drámaian, abban az esetben az AMD FirePro adapterek.) A fogyasztói minőségű AMD adapterek, PBO általában nem tesznek kárt, és a fogyasztói minőségű nVidia (GeForce) adapterek, az eredmények vegyesek. A GeForce vezetők esik vissza blokkolja readbacks ha a képpont formátumot kért glReadPixels () nem egyezik meg a képpontformátuma Pbuffer, így PBO általában lassabb ezekben az esetekben. Így VirtualGL most esik vissza szinkron visszaismétlés módot, ha azt észleli, hogy PBO nem viselkednek aszinkron.
  • Továbbá VGL_FORCEALPHA már nem alapértelmezés szerint ha PBO-kat engedélyezni. Ez a lehetőség miatt vezették be a GeForce viselkedés már említettük, de az opció nincs hatással sincs a professzionális GPU, amelyek használata ajánlott VirtualGL. Ehelyett VGL most érzékeli a helyzeteket, amelyekben VGL_FORCEALPHA előnyös lehet, és azt sugallják, engedélyező vagy tiltó (ha VGL_VERBOSE = 1.)
  • Ez a változat VirtualGL egy bináris csomagból és teljes mértékben támogatja a Cygwin64.

Mi az új verzió 2.4.1 / 2.5 Beta 1:

  • VirtualGL már nem dobnak kivéve, ha egy 3D alkalmazás kéri bizonyos X11 és GLX funkciók NULL érv. Ez inkább lehetővé teszi az alatta lévő X11 vagy GLX könyvtár kezelni a hibát. Ez konkrétan dolgozik éjjel egy probléma Fiji.
  • kikerülhető probléma, amely, ha ANSYS Workbench 14.5 futtatták VirtualGL, részfolyamatok (például a geometria szerkesztő) elindította a Workbench környezet nem kilépni megfelelő (és így lesz a zombik.) Ezt a kérdést is érinti ANSYS HFSS , ami vagy zár ki kilépéskor vagy kiírja egy hibaüzenet: & quot; megszünteti az úgynevezett után dobott egy példánya "rrerror" & quot;.
  • kikerülhető probléma, amely szerint ha a MAGMA5 a VirtualGL, a második és az azt követő távlatok nyíltak az alkalmazás nem mindig jelennek meg helyesen.
  • Added support for a GLX_EXT_texture_from_pixmap kiterjesztés.
  • Added support for a GLX_EXT_swap_control és GLX_SGI_swap_control kiterjesztések és egy új konfigurációs változó (VGL_REFRESHRATE), hogy lehet használni, hogy ellenőrizzék őket. Lásd a Használati útmutató talál.
  • A támogatás a mélység = 32 kép és FB konfigurációk.
  • Egy új & quot; ablakkezelő & quot; mód, amely letiltja bizonyos funkciók VirtualGL, hogy zavarja a 3D-s ablakban vezetők, mint a compiz. Ez, kombinálva [6] és [4] pontban kell tennie a Compiz megfelelően futni ezen változatával VirtualGL, feltéve, hogy a 2D-s X Server támogatja az X Composite kiterjesztése. Lásd a Használati útmutató talál.
  • Javítva egy BadDrawable X11 hiba történt, amikor fut a Steam kliens VirtualGL.
  • Továbbfejlesztett pontosságát TCBench és CPUstat.
  • Áramvonalas VirtualGL hogyan viselkednek, ha telepítve van a forrástól: - vglrun működik, függetlenül a hamisító könyvtárak kerültek beépítésre. A build rendszer nehezen kódok értéke a VGL_LIBDIR CGyõzõdjön változókat egy script, hogy vglrun behívja így hozzá ezt az LD_LIBRARY_PATH. Ha a hamisító könyvtárak vannak telepítve a rendszer könyvtár könyvtár, akkor csomagolók lehet választani, hogy kihagyja az új forgatókönyvet, és vglrun továbbra is működni fog, mint eddig. - Amikor egy 64 bites build telepítése glxspheres most átnevezett glxspheres64, egy az egyezmény hivatalos csomagok. Ez lehetővé teszi, hogy telepíteni a 32 bites és 64 bites változata VirtualGL ugyanebbe a könyvtárba. - Ha a telepítés előtag beállítása az alapértelmezett (/ opt / VirtualGL), akkor a fordító rendszerben alapértelmezés szerint telepíti faker könyvtárak a 32-bites build / opt / VirtualGL / lib32 és hamisító könyvtárak egy 64 bites építeni / opt / VirtualGL / lib64. - Ugyanígy, ha a telepítés előtag beállítása az alapértelmezett (/ opt / VirtualGL), akkor a fordító rendszerben alapértelmezés szerint telepíti az libGL symlink Chromium a 32-bites build / opt / VirtualGL / fakelib32 és a libGL symlink a Chromium egy 64 bites építeni / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • Kht visszaismétlés mód most alapértelmezés szerint engedélyezett. További kutatások kimutatták, hogy professzionális GPU mindig előnyös PBO engedélyezzük (drámaian, abban az esetben az AMD FirePro adapterek.) A fogyasztói minőségű AMD adapterek, PBO általában nem tesznek kárt, és a fogyasztói minőségű nVidia (GeForce) adapterek, az eredmények vegyesek. A GeForce vezetők esik vissza blokkolja readbacks ha a képpont formátumot kért glReadPixels () nem egyezik meg a képpontformátuma Pbuffer, így PBO általában lassabb ezekben az esetekben. Így VirtualGL most esik vissza szinkron visszaismétlés módot, ha azt észleli, hogy PBO nem viselkednek aszinkron.
  • Továbbá VGL_FORCEALPHA már nem alapértelmezés szerint ha PBO-kat engedélyezni. Ez a lehetőség miatt vezették be a GeForce viselkedés már említettük, de az opció nincs hatással sincs a professzionális GPU, amelyek használata ajánlott VirtualGL. Ehelyett VGL most érzékeli a helyzeteket, amelyekben VGL_FORCEALPHA előnyös lehet, és azt sugallják, engedélyező vagy tiltó (ha VGL_VERBOSE = 1.)
  • Ez a változat VirtualGL egy bináris csomagból és teljes mértékben támogatja a Cygwin64.

Mi az új verzió 2.4.1:

  • VirtualGL már nem dob kivételt, ha egy 3D-s alkalmazás meghívja bizonyos X11 és GLX funkciók NULL érv. Ez inkább lehetővé teszi az alatta lévő X11 vagy GLX könyvtár kezelni a hibát. Ez konkrétan dolgozik éjjel egy probléma Fiji.
  • kikerülhető probléma, amely, ha ANSYS Workbench 14.5 futtatták VirtualGL, részfolyamatok (például a geometria szerkesztő) elindította a Workbench környezet nem kilépni megfelelő (és így lesz a zombik.) Ezt a kérdést is érinti ANSYS HFSS , ami vagy zár ki kilépéskor vagy kiírja egy hibaüzenet: & quot; megszünteti az úgynevezett után dobott egy példánya "rrerror" & quot;.
  • kikerülhető probléma, amely szerint ha a MAGMA5 a VirtualGL, a második és az azt követő távlatok nyíltak az alkalmazás nem mindig jelennek meg helyesen.
  • Added support for a GLX_EXT_texture_from_pixmap kiterjesztés.
  • Added support for a GLX_EXT_swap_control és GLX_SGI_swap_control kiterjesztések és egy új konfigurációs változó (VGL_REFRESHRATE), hogy lehet használni, hogy ellenőrizzék őket. Lásd a Használati útmutató talál.
  • A támogatás a mélység = 32 kép és FB konfigurációk.
  • Egy új & quot; ablakkezelő & quot; mód, amely letiltja bizonyos funkciók VirtualGL, hogy zavarja a 3D-s ablakban vezetők, mint a compiz. Ez, kombinálva [6] és [4] pontban kell tennie a Compiz megfelelően futni ezen változatával VirtualGL, feltéve, hogy a 2D-s X Server támogatja az X Composite kiterjesztése. Lásd a Használati útmutató talál.
  • Javítva egy BadDrawable X11 hiba történt, amikor fut a Steam kliens VirtualGL.
  • Továbbfejlesztett pontosságát TCBench és CPUstat.
  • Áramvonalas VirtualGL hogyan viselkednek, ha telepítve van a forrástól: - vglrun működik, függetlenül a hamisító könyvtárak kerültek beépítésre. A build rendszer nehezen kódok értéke a VGL_LIBDIR CGyõzõdjön változókat egy script, hogy vglrun behívja így hozzá ezt az LD_LIBRARY_PATH. Ha a hamisító könyvtárak vannak telepítve a rendszer könyvtár könyvtár, akkor csomagolók lehet választani, hogy kihagyja az új forgatókönyvet, és vglrun továbbra is működni fog, mint eddig. - Amikor egy 64 bites build telepítése glxspheres most átnevezett glxspheres64, egy az egyezmény hivatalos csomagok. Ez lehetővé teszi, hogy telepíteni a 32 bites és 64 bites változata VirtualGL ugyanebbe a könyvtárba. - Ha a telepítés előtag beállítása az alapértelmezett (/ opt / VirtualGL), akkor a fordító rendszerben alapértelmezés szerint telepíti faker könyvtárak a 32-bites build / opt / VirtualGL / lib32 és hamisító könyvtárak egy 64 bites építeni / opt / VirtualGL / lib64. - Ugyanígy, ha a telepítés előtag beállítása az alapértelmezett (/ opt / VirtualGL), akkor a fordító rendszerben alapértelmezés szerint telepíti az libGL symlink Chromium a 32-bites build / opt / VirtualGL / fakelib32 és a libGL symlink a Chromium egy 64 bites építeni / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • Kht visszaismétlés mód most alapértelmezés szerint engedélyezett. További kutatások kimutatták, hogy professzionális GPU mindig előnyös PBO engedélyezzük (drámaian, abban az esetben az AMD FirePro adapterek.) A fogyasztói minőségű AMD adapterek, PBO általában nem tesznek kárt, és a fogyasztói minőségű nVidia (GeForce) adapterek, az eredmények vegyesek. A GeForce vezetők esik vissza blokkolja readbacks ha a képpont formátumot kért glReadPixels () nem egyezik meg a képpontformátuma Pbuffer, így PBO általában lassabb ezekben az esetekben. Így VirtualGL most esik vissza szinkron visszaismétlés módot, ha azt észleli, hogy PBO nem viselkednek aszinkron.
  • Továbbá VGL_FORCEALPHA már nem alapértelmezés szerint ha PBO-kat engedélyezni. Ez a lehetőség miatt vezették be a GeForce viselkedés már említettük, de az opció nincs hatással sincs a professzionális GPU, amelyek használata ajánlott VirtualGL. Ehelyett VGL most érzékeli a helyzeteket, amelyekben VGL_FORCEALPHA előnyös lehet, és azt sugallják, engedélyező vagy tiltó (ha VGL_VERBOSE = 1.)
  • Ez a változat VirtualGL egy bináris csomagból és teljes mértékben támogatja a Cygwin64.

Mi az új verzió 2.3.3:

  • VirtualGL már nem dob kivételt, ha egy 3D-s alkalmazás meghívja bizonyos X11 és GLX funkciók NULL érv. Ez inkább lehetővé teszi az alatta lévő X11 vagy GLX könyvtár kezelni a hibát. Ez konkrétan dolgozik éjjel egy probléma Fiji.
  • kikerülhető probléma, amely, ha ANSYS Workbench 14.5 futtatták VirtualGL, részfolyamatok (például a geometria szerkesztő) elindította a Workbench környezet nem kilépni megfelelő (és így lesz a zombik.) Ezt a kérdést is érinti ANSYS HFSS , ami vagy zár ki kilépéskor vagy kiírja egy hibaüzenet: & quot; megszünteti az úgynevezett után dobott egy példánya "rrerror" & quot;.
  • kikerülhető probléma, amely szerint ha a MAGMA5 a VirtualGL, a második és az azt követő távlatok nyíltak az alkalmazás nem mindig jelennek meg helyesen.
  • Added support for a GLX_EXT_texture_from_pixmap kiterjesztés.
  • Added support for a GLX_EXT_swap_control és GLX_SGI_swap_control kiterjesztések és egy új konfigurációs változó (VGL_REFRESHRATE), hogy lehet használni, hogy ellenőrizzék őket. Lásd a Használati útmutató talál.
  • A támogatás a mélység = 32 kép és FB konfigurációk.
  • Egy új & quot; ablakkezelő & quot; mód, amely letiltja bizonyos funkciók VirtualGL, hogy zavarja a 3D-s ablakban vezetők, mint a compiz. Ez, kombinálva [6] és [4] pontban kell tennie a Compiz megfelelően futni ezen változatával VirtualGL, feltéve, hogy a 2D-s X Server támogatja az X Composite kiterjesztése. Lásd a Használati útmutató talál.
  • Javítva egy BadDrawable X11 hiba történt, amikor fut a Steam kliens VirtualGL.
  • Továbbfejlesztett pontosságát TCBench és CPUstat.
  • Áramvonalas VirtualGL hogyan viselkednek, ha telepítve van a forrástól: - vglrun működik, függetlenül a hamisító könyvtárak kerültek beépítésre. A build rendszer nehezen kódok értéke a VGL_LIBDIR CGyõzõdjön változókat egy script, hogy vglrun behívja így hozzá ezt az LD_LIBRARY_PATH. Ha a hamisító könyvtárak vannak telepítve a rendszer könyvtár könyvtár, akkor csomagolók lehet választani, hogy kihagyja az új forgatókönyvet, és vglrun továbbra is működni fog, mint eddig. - Amikor egy 64 bites build telepítése glxspheres most átnevezett glxspheres64, egy az egyezmény hivatalos csomagok. Ez lehetővé teszi, hogy telepíteni a 32 bites és 64 bites változata VirtualGL ugyanebbe a könyvtárba. - Ha a telepítés előtag beállítása az alapértelmezett (/ opt / VirtualGL), akkor a fordító rendszerben alapértelmezés szerint telepíti faker könyvtárak a 32-bites build / opt / VirtualGL / lib32 és hamisító könyvtárak egy 64 bites építeni / opt / VirtualGL / lib64. - Ugyanígy, ha a telepítés előtag beállítása az alapértelmezett (/ opt / VirtualGL), akkor a fordító rendszerben alapértelmezés szerint telepíti az libGL symlink Chromium a 32-bites build / opt / VirtualGL / fakelib32 és a libGL symlink a Chromium egy 64 bites építeni / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • Kht visszaismétlés mód most alapértelmezés szerint engedélyezett. További kutatások kimutatták, hogy professzionális GPU mindig előnyös PBO engedélyezzük (drámaian, abban az esetben az AMD FirePro adapterek.) A fogyasztói minőségű AMD adapterek, PBO általában nem tesznek kárt, és a fogyasztói minőségű nVidia (GeForce) adapterek, az eredmények vegyesek. A GeForce vezetők esik vissza blokkolja readbacks ha a képpont formátumot kért glReadPixels () nem egyezik meg a képpontformátuma Pbuffer, így PBO általában lassabb ezekben az esetekben. Így VirtualGL most esik vissza szinkron visszaismétlés módot, ha azt észleli, hogy PBO nem viselkednek aszinkron.
  • Továbbá VGL_FORCEALPHA már nem alapértelmezés szerint ha PBO-kat engedélyezni. Ez a lehetőség miatt vezették be a GeForce viselkedés már említettük, de az opció nincs hatással sincs a professzionális GPU, amelyek használata ajánlott VirtualGL. Ehelyett VGL most érzékeli a helyzeteket, amelyekben VGL_FORCEALPHA előnyös lehet, és azt sugallják, engedélyező vagy tiltó (ha VGL_VERBOSE = 1.)
  • Ez a változat VirtualGL egy bináris csomagból és teljes mértékben támogatja a Cygwin64.

Pillanatképek

virtualgl_1_70526.png

Hasonló program

Tulip
Tulip

20 Feb 15

cptutils
cptutils

17 Feb 15

vfplot
vfplot

14 Apr 15

ParaView
ParaView

11 May 15

Más szoftver fejlesztő D. R. Commander

TurboVNC
TurboVNC

3 Jun 15

libjpeg-turbo
libjpeg-turbo

10 Mar 16

Hozzászólások a VirtualGL

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!