Ahriman's Prophecy 2.1

Fedezze fel a középkori fantasy világban, hogy hagyja abba a sötét jóslat. Meg kell kezdeni a több mint 40 küldetést, harci szörnyek erősödött, állapotát, és a hatalom. Hogyan teszi tönkre Ahriman függ a lehetőségeket, hogy az utazás során. Akkor vált...