GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 1

Direct3D 10 tervezték, az alapoktól kezdve, hogy felhatalmazza, hogy a robbanás utat több egyedi tárgyakat, anyagokat, és reális rendetlenséget be a jelenetet. Fedezze lehetőséget kap a legjobb kis tétel teljesítményt, és kihasználják a előrelépést shader...