gDEBugger egy OpenGL, OpenGL ES és OpenCL debugger, Profiler és grafikus memóriát oldalon. Ez nyomok alkalmazási tevékenységet tetején OpenGL API, hogy az alkalmazás viselkedését információt meg kell találni a hibákat, és optimalizálja az alkalmazások teljesítményét. gDEBugger átalakítja a hibakeresés feladata grafikai alkalmazását a "fekete doboz" egy "fehér doboz" modellt; segítségével gDEBugger tudod peer belül OpenGL használata, hogy milyen az egyes parancsok befolyásolja a grafikus pipeline végrehajtása. gDEBugger van egy csomó "standard debugger" képességek, hanem számos olyan különleges funkciók grafikus szoftverfejlesztők: view teszi összefüggésben állapotváltozónk, kilátás kiosztott textúrák, textúrák tulajdonságait és képadatok, Shaders programok és forráskód, megtörnek OpenGL hibák és több . Ezen felül, segítségével a profilalkotás képességeit, gDEBugger lehetővé teszi, hogy pontosan egyszerűen a pontos helyét az alkalmazás grafikus pipeline szűk keresztmetszetet, hogy hadd optimalizálja az alkalmazás teljesítményét. gDEBugger is lehetővé teszi, hogy végre regressziós tesztek (teljesítményét hasonlítjuk a két verzió az alkalmazás vagy különböző hardver konfiguráció) és grafikus hardver összehasonlításokat. gDEBugger támogatja a Windows, Mac OS X és Linux operációs rendszerekre.
Mi az új ebben a kiadásban:
Support iPhone és iPad OpenGL ES alkalmazások
követelmények :
Intel-alapú Mac
korlátai :
7 napos próbaverziója
Hozzászólás nem található